Bullet (silnik)

Bullet Physics Library
Logo Bullet Physics Library
Logo programu
ilustracja
Autor Erwin Coumans
Aktualna wersja stabilna 2.86 – 26 stycznia 2017; około 9 lat temu
Język programowania C++, C
System operacyjny Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Rodzaj silnik fizyki
Licencja Open Source
Strona internetowa

Bullet – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach.

Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib.

Cechy silnika

Przykładowe projekty wykorzystujące silnik Bullet

Komercyjne gry komputerowe

Gry komercyjne wykorzystujące silnik Bullet:

Filmy

Pozostałe

Uwagi

  1. ↑ Czas dyskretny oznacza aktywacje funkcji sprawdzającej kolizję co pewien określony czas.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bullet 3D Real-Time Multiphysics Library. [dostęp 2015-04-06].
  2. ↑ Bullet 2.86 with pybullet for robotics, deep learning, VR and haptics. [dostęp 2017-01-26].
  3. ↑ Bullet 2.75 released. [dostęp 2015-04-06].
  4. 1 2 3 4 AAA Titles using Bullet. [dostęp 2015-04-06]. Cytat: Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine
  5. 1 2 Red Dead Weekend Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II / CD-Action – Rockstar Games. [dostęp 2021-11-16].
  6. 1 2 3 OpenCL Game Physics. [dostęp 2015-04-06]. Cytat: Some movies using Bullet Physics are Bolt, Hancock and 2012
  7. ↑ A-Team uses bullet. [dostęp 2015-04-06].
  8. ↑ Sherlock Holmes. [dostęp 2015-04-06].
  9. 1 2 3 PDI Dreamworks Megamind, Shrek 4 and ‘How to train your dragon’ are using Bullet. [dostęp 2015-04-06].
  10. ↑ 3DMark 11 uses Bullet Physics. [dostęp 2015-04-06].
  11. ↑ Character Creation And Digital Animation | Maya | Autodesk. autodesk.com. [dostęp 2015-07-16].

Linki zewnętrzne