Logo programu | |
| Autor | Erwin Coumans |
|---|---|
| Aktualna wersja stabilna | 2.86 – 26 stycznia 2017; około 9 lat temu |
| Język programowania | C++, C |
| System operacyjny | Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii |
| Rodzaj | silnik fizyki |
| Licencja | Open Source |
| Strona internetowa | |
Bullet – silnik fizyki symulujący wykrywanie kolizji, bryły sztywne oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład tkaniny lub ciecz. Silnik Bullet może być wykorzystywany w grach komputerowych oraz do stworzenia efektów specjalnych w filmach.
Silnik jest projektem Open Source publikowany na podstawie licencji zlib.
Gry komercyjne wykorzystujące silnik Bullet: