| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Seria gier |
Cezar |
| Data wydania |
1995 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Cezar II (ang. Caesar II) – gra w budowę miasta opracowana przez Impressions Games i wydana przez Sierra On-Line w 1995 roku. Jest drugą odsłoną cyklu zapoczątkowanego przez Cezara. Gracz obejmuje funkcję zarządcy rzymskiej prowincji, rozwijając jej stolicę i gospodarkę oraz organizując obronę przed przeciwnikami.
Gra łączy zarządzanie miastem i prowincją. Oba obszary rozwijają się w czasie rzeczywistym, a gracz może wstrzymać upływ czasu, nadal wydając polecenia i wznosząc budynki. W mieście zapewnia mieszkańcom m.in. wodę, opiekę zdrowotną, edukację i rozrywkę. Jakość otoczenia i dostępność udogodnień wpływają na rozwój zabudowy mieszkalnej. Dochody z podatków służą finansowaniu infrastruktury i administracji; nadmierne obciążenia oraz niezaspokojone potrzeby mieszkańców mogą prowadzić do zamieszek.
Na mapie prowincji powstają gospodarstwa rolne, kopalnie i kamieniołomy, dostarczające surowców zakładom w mieście. Drogi łączą stolicę z innymi osadami, a porty i placówki handlowe umożliwiają wymianę towarów. Rozwój gospodarczy jest powiązany z utrzymaniem bezpieczeństwa: część osad pozostaje wroga rzymskiej władzy, a prowincję mogą atakować przeciwnicy z zewnątrz.
W kampanii awans zależy od osiągnięcia wymaganych ocen pokoju, kultury, dobrobytu i rozwoju imperium. Pomyślne zarządzanie pozwala obejmować kolejne prowincje i dążyć do tytułu cesarza. Dostępny jest także tryb ograniczony do budowy miasta, bez kampanii prowincjonalnej i walk.
Starcia rozgrywane są w osobnym module taktycznym. Gracz dowodzi oddziałami, określając ich ruchy i formacje; może wstrzymywać bitwę, aby wydać rozkazy, lub pozostawić obliczenie wyniku komputerowi.
W notatkach zamieszczonych w instrukcji David Lester wyjaśniał, że prace nad kontynuacją obejmowały przebudowę interfejsu, wykorzystanie grafiki SVGA i łagodniejsze wprowadzanie gracza w rosnącą trudność. Twórcy zamierzali również silniej powiązać gospodarkę prowincji z miastem oraz rozwinąć walkę, zachowując nacisk na budowę i zarządzanie. Lester opisywał te decyzje jako próbę pogodzenia rozbudowy gry z uniknięciem nadmiernej złożoności. Jego notatki oraz zamieszczone obok podziękowania Chrisa Fostera datowano na sierpień 1995 roku.
Gra miała wydanie dla DOS, udokumentowane w instrukcji technicznej. Ukazała się także na komputery Macintosh; recenzję tej wersji opublikowano w lutym 1997 roku w czasopiśmie internetowym „ATPM”. W styczniowym numerze „Secret Service” z 1996 roku zapowiadano polską dystrybucję przez IPS Computer Group na ten sam miesiąc.
Arinn Dembo z „Computer Gaming World” przyznała grze cztery gwiazdki na pięć. Chwaliła oprawę graficzną, złożoność zarządzania, prosty interfejs i stopniowo rosnącą trudność. Za najsłabszy element uznała walkę: krytykowała utrzymywanie formacji, nagłe załamania morale i trudność kierowania jednostkami przy dużej szybkości rozgrywki.
Berger na łamach „Secret Service” pozytywnie oceniał rozbudowę zasad względem pierwszej części i oprawę graficzną. Krytykował natomiast powtarzalność muzyki oraz uproszczony i niespójny obraz historii Rzymu, wskazując m.in. na łączenie instytucji i realiów z różnych epok.
Simon Tout z „ATPM”, recenzujący wersję Macintosh, chwalił szczegółową grafikę, interfejs oraz połączenie zarządzania miastem z gospodarką prowincji. Oceniał animację bitew jako udaną, choć dostrzegał niejasności w wydawaniu rozkazów i uproszczenia starć. Opisywał grę jako wciągającą i wymagającą, ale możliwą do opanowania.