| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Dystrybutor |
Polska: CD Projekt |
| Seria gier | |
| Data wydania |
26 września 2006 (USA) |
| Gatunek | |
| Tryby gry |
gra jednoosobowa z funkcjami sieciowymi |
| Język |
m.in. polski |
| Platforma |
Cezar IV (ang. Caesar IV) – komputerowa gra w budowę miasta opracowana przez Tilted Mill Entertainment i wydana przez Sierra Entertainment. Zadebiutowała 26 września 2006 roku w Stanach Zjednoczonych. Jest czwartą odsłoną serii Cezar i pierwszą wykorzystującą grafikę trójwymiarową. Gracz zarządza miastem w starożytnym Rzymie, organizując jego gospodarkę, usługi i obronę.
Rozgrywka odbywa się w czasie rzeczywistym. Gracz buduje zabudowę mieszkalną, zakłady produkcyjne i obiekty usługowe, łączy je drogami oraz zapewnia dostęp do zasobów. Warunki geograficzne i dostępność surowców różnią się pomiędzy scenariuszami, co wpływa na możliwości rozwoju miasta.
Ludność dzieli się na trzy klasy. Plebejusze pracują w rolnictwie i przemyśle, ekwici zapewniają usługi, a patrycjusze nie pracują, ale dostarczają dochodów podatkowych. Każda grupa ma inne potrzeby, w tym dotyczące wymaganych towarów.
Gospodarka tworzy sieć zależności między wydobyciem, produkcją, transportem i zaspokajaniem potrzeb ludności. Brak pracowników lub surowców w jednym zakładzie może zahamować zaopatrzenie innych części miasta. Magazyny i porty muszą mieć miejsce na towary, a handel z innymi ośrodkami pozwala uzupełniać niedobory i sprzedawać nadwyżki. Miasto potrzebuje także infrastruktury zapewniającej wodę, bezpieczeństwo, ochronę zdrowia, rozrywkę i obsługę religijną.
W kampaniach rozwój kariery zależy od osiągania wymaganych ocen miasta i wykonywania zadań. Wprowadzeniem jest samouczek obejmujący okres królestwa, po którym dostępne są kampanie republiki i cesarstwa. Można też wybrać samodzielny scenariusz. Kolejne zadania pozwalają koncentrować się na gospodarce albo wojnie. Wojsko wymaga odpowiedniej infrastruktury, uzbrojenia i wyżywienia; oddziały służą obronie przed atakami przeciwników. Widok trójwymiarowego miasta można obracać, obserwując jego zabudowę i mieszkańców z różnych stron.
Gra zawiera edytor scenariuszy. Oferowała również funkcje internetowe: w Caesar’s Challenge porównywano wyniki uzyskane w zadanych scenariuszach, a w Empire przesyłano zbudowane miasta i zestawiano osiągnięcia graczy. Nie była to wspólna budowa miasta w czasie rzeczywistym.
Cezar IV powstał po ośmioletniej przerwie od Cezara III. Impressions Games, autor poprzednich części, zostało zamknięte w 2004 roku. Nową grę przygotowywało Tilted Mill Entertainment, w którym pracowali dawni członkowie zespołu Impressions. Zapowiedź czwartej odsłony ogłoszono w sierpniu 2005 roku.
Tilted Mill miało już doświadczenie z Children of the Nile. Przy Cezarze IV powróciło do zasad rzymskiej serii, zamiast jedynie przenosić poprzednią grę studia w inne realia. Przed premierą Dave Kosak z IGN opisał wersję demonstracyjną i zapowiedział jej udostępnienie 16 sierpnia 2006 roku.
W Stanach Zjednoczonych grę wydano 26 września 2006 roku. W Polsce ukazała się nakładem CD Projektu 24 listopada 2006 roku w pełnej polskiej wersji językowej.
W serwisie Metacritic gra uzyskała wynik 74/100 na podstawie 32 recenzji.
Jason Ocampo z GameSpot oceniał budowę tętniącego życiem miasta jako zajęcie wciągające i satysfakcjonujące. Krytykował uciążliwe zarządzanie magazynami, stawianie murów, długie ładowanie i zawieszanie się gry. Łukasz Gajewski z GRYOnline.pl chwalił przejrzystość informacji o gospodarce oraz wygląd miasta. Zastrzeżenia dotyczyły niewygodnego planowania zabudowy, słabego zrównoważenia wojsk i problemów z kierowaniem oddziałami.
Ryan Scott z „Games for Windows: The Official Magazine” przyznał grze 5/10. Doceniał symulację gospodarczą i realia historyczne, lecz uważał walkę za niedopasowaną do reszty rozgrywki. Krytykował rozbudowane, zajmujące zbyt wiele miejsca menu oraz problemy z wydajnością i stabilnością.