Cezar IV

Cezar IV
Caesar IV
Producent

Tilted Mill Entertainment

Wydawca

Sierra Entertainment

Dystrybutor

Polska: CD Projekt

Seria gier

Cezar

Data wydania

26 września 2006 (USA)
24 listopada 2006 (Polska)

Gatunek

gra w budowę miasta, ekonomiczna

Tryby gry

gra jednoosobowa z funkcjami sieciowymi

Język

m.in. polski

Platforma

Windows

Cezar IV (ang. Caesar IV) – komputerowa gra w budowę miasta opracowana przez Tilted Mill Entertainment i wydana przez Sierra Entertainment. Zadebiutowała 26 września 2006 roku w Stanach Zjednoczonych. Jest czwartą odsłoną serii Cezar i pierwszą wykorzystującą grafikę trójwymiarową. Gracz zarządza miastem w starożytnym Rzymie, organizując jego gospodarkę, usługi i obronę.

Rozgrywka

Rozgrywka odbywa się w czasie rzeczywistym. Gracz buduje zabudowę mieszkalną, zakłady produkcyjne i obiekty usługowe, łączy je drogami oraz zapewnia dostęp do zasobów. Warunki geograficzne i dostępność surowców różnią się pomiędzy scenariuszami, co wpływa na możliwości rozwoju miasta.

Ludność dzieli się na trzy klasy. Plebejusze pracują w rolnictwie i przemyśle, ekwici zapewniają usługi, a patrycjusze nie pracują, ale dostarczają dochodów podatkowych. Każda grupa ma inne potrzeby, w tym dotyczące wymaganych towarów.

Gospodarka tworzy sieć zależności między wydobyciem, produkcją, transportem i zaspokajaniem potrzeb ludności. Brak pracowników lub surowców w jednym zakładzie może zahamować zaopatrzenie innych części miasta. Magazyny i porty muszą mieć miejsce na towary, a handel z innymi ośrodkami pozwala uzupełniać niedobory i sprzedawać nadwyżki. Miasto potrzebuje także infrastruktury zapewniającej wodę, bezpieczeństwo, ochronę zdrowia, rozrywkę i obsługę religijną.

W kampaniach rozwój kariery zależy od osiągania wymaganych ocen miasta i wykonywania zadań. Wprowadzeniem jest samouczek obejmujący okres królestwa, po którym dostępne są kampanie republiki i cesarstwa. Można też wybrać samodzielny scenariusz. Kolejne zadania pozwalają koncentrować się na gospodarce albo wojnie. Wojsko wymaga odpowiedniej infrastruktury, uzbrojenia i wyżywienia; oddziały służą obronie przed atakami przeciwników. Widok trójwymiarowego miasta można obracać, obserwując jego zabudowę i mieszkańców z różnych stron.

Gra zawiera edytor scenariuszy. Oferowała również funkcje internetowe: w Caesar’s Challenge porównywano wyniki uzyskane w zadanych scenariuszach, a w Empire przesyłano zbudowane miasta i zestawiano osiągnięcia graczy. Nie była to wspólna budowa miasta w czasie rzeczywistym.

Produkcja i wydanie

Cezar IV powstał po ośmioletniej przerwie od Cezara III. Impressions Games, autor poprzednich części, zostało zamknięte w 2004 roku. Nową grę przygotowywało Tilted Mill Entertainment, w którym pracowali dawni członkowie zespołu Impressions. Zapowiedź czwartej odsłony ogłoszono w sierpniu 2005 roku.

Tilted Mill miało już doświadczenie z Children of the Nile. Przy Cezarze IV powróciło do zasad rzymskiej serii, zamiast jedynie przenosić poprzednią grę studia w inne realia. Przed premierą Dave Kosak z IGN opisał wersję demonstracyjną i zapowiedział jej udostępnienie 16 sierpnia 2006 roku.

W Stanach Zjednoczonych grę wydano 26 września 2006 roku. W Polsce ukazała się nakładem CD Projektu 24 listopada 2006 roku w pełnej polskiej wersji językowej.

Odbiór

W serwisie Metacritic gra uzyskała wynik 74/100 na podstawie 32 recenzji.

Jason Ocampo z GameSpot oceniał budowę tętniącego życiem miasta jako zajęcie wciągające i satysfakcjonujące. Krytykował uciążliwe zarządzanie magazynami, stawianie murów, długie ładowanie i zawieszanie się gry. Łukasz Gajewski z GRYOnline.pl chwalił przejrzystość informacji o gospodarce oraz wygląd miasta. Zastrzeżenia dotyczyły niewygodnego planowania zabudowy, słabego zrównoważenia wojsk i problemów z kierowaniem oddziałami.

Ryan Scott z „Games for Windows: The Official Magazine” przyznał grze 5/10. Doceniał symulację gospodarczą i realia historyczne, lecz uważał walkę za niedopasowaną do reszty rozgrywki. Krytykował rozbudowane, zajmujące zbyt wiele miejsca menu oraz problemy z wydajnością i stabilnością.

Przypisy

  1. 1 2 3 4 5 Krystian Smoszna: Caesar IV zadebiutował na rynku. GRYOnline.pl, 2006-09-27. [dostęp 2026-10-27].
  2. 1 2 3 4 CD Projekt: Cezar IV i Scarface: Człowiek z blizną – premiera już dziś. GRYOnline.pl, 2006-11-24. [dostęp 2026-10-27].
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Jason Ocampo: Caesar IV Review. GameSpot, 2006-10-05. [dostęp 2026-10-27]. (ang.).
  4. 1 2 3 4 5 Łukasz Gajewski: Cezar IV – recenzja gry. GRYOnline.pl, 2006-12-19. [dostęp 2026-10-27].
  5. 1 2 Marek Jeleśniański: Cezar IV. PC Centre, 2007-02-14. [dostęp 2026-10-27].
  6. 1 2 Ryan Scott. Caesar IV: The fall of Rome?. „Games for Windows: The Official Magazine”. nr 1, s. 89, grudzień 2006. (ang.).
  7. ↑ Benjamin Golze: Caesar returns to PCs. GameSpot, 2005-08-18. [dostęp 2026-10-27]. (ang.).
  8. ↑ Jason Ocampo: Caesar IV Updated Hands-On – City Building in the Ancient World. GameSpot, 2006-09-06. [dostęp 2026-10-27]. (ang.).
  9. ↑ Dave Kosak: Caesar IV Demo Hands-on. IGN, 2006-08-15. [dostęp 2026-10-27]. (ang.).
  10. ↑ Caesar IV Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-10-27]. (ang.).

Linki zewnętrzne