Logo gry | |
| Producent |
Team Cherry |
|---|---|
| Wydawca |
Team Cherry |
| Projektant |
Ari Gibson |
| Artysta |
Ari Gibson |
| Główny programista |
William Pellen |
| Kompozytor |
Christopher Larkin |
| Silnik | |
| Data wydania |
Windows: 24 lutego 2017 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| Strona internetowa | |
Hollow Knight – dwuwymiarowa gra komputerowa z gatunku metroidvania wyprodukowana i wydana przez australijskie studio Team Cherry w 2017 roku.
W grze poprzez bezimiennego Rycerza gracz przemierza podziemne królestwo Hallownest składające się z różnorodnych i połączonych ze sobą lokacji, które to upadło z powodu nadnaturalnej Infekcji.
Gra została wydana na systemy Microsoft Windows, Linux oraz macOS w pierwszej połowie 2017 roku, a w 2018 roku na konsole Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One.
W 2025 roku premierę miała kontynuacja pod tytułem Hollow Knight: Silksong.
Hollow Knight jest grą z gatunku metroidvania, przez co rozgrywka opiera się na eksploracji otwartego świata – podziemnego upadłego królestwa o nazwie Hallownest, który składa się z połączonych ze sobą różnorodnych lokacji. Dostęp do niektórych z nich wymaga posiadania określonej umiejętności bądź przedmiotu, które gracz może zdobyć w późniejszej części gry. Gracz steruje bezimiennym wojownikiem. Od samego początku gracz jest w posiadaniu Ostrza – broni przypominającej miecz, którym może atakować napotkanych przeciwników.
W lewym górnym rogu ekranu znajdują się maski reprezentujące zdrowie gracza oraz naczynie na Duszę, którą otrzymuje się poprzez atakowanie przeciwników. Początkowo gracz za uzyskaną Duszę może jedynie odnawiać stracone maski (zdrowie), jednak z czasem może odblokowywać nowe zaklęcia, które wykorzystują zebraną Duszę. W przypadku utraty wszystkich masek, protagonista umiera, w okolicy miejsca zgonu pojawia się jego Cień. Po odrodzeniu się w miejscu zapisu gracz traci zebraną walutę określaną jako Geo, a naczynie na Duszę staje się zepsute, przez co jego maksymalna pojemność zostaje pomniejszona. W celu odzyskania Geo oraz naprawienia naczynia na Duszę gracz musi pokonać swój Cień.
Im głębiej gracz przemierza Hallownest, tym może nabywać różne umiejętności w tym podwójny skok, skakanie po ścianach bądź szybki zryw naprzód. Niektóre z tych umiejętności mogą być uzyskane po pokonaniu określonych bossów. W grze możliwe jest też zbieranie amuletów, które można kupować bądź odnajdywać w konkretnych miejscach. Każdy Amulet posiada określone zastosowanie jak poszerzanie zakresu ataku za pomocą Ostrza bądź ułatwianie zbierania Duszy. Założenie Amuletu wymaga zużycia określonej liczby Miejsc na Amulety (ang. Notches).
W trakcie gry gracz spotyka bohaterów niezależnych, z którym może wchodzić w interakcje. Od napotkanych postaci gracz może otrzymać pomoc, szersze informacje o fabule bądź kupować przedmioty lub usługi w tym mapę określonej lokacji od kartografa o imieniu Cornifier.

Główny bohater – Rycerz trafia do cichego miasteczka o nazwie Dirtmouth, pod którym znajduje się królestwo o nazwie Hallownest zamieszkiwane przez społeczność owadów. Okazuje się, że królestwo upadło przez nadnaturalną Infekcję, która przejęła umysły mieszkańców. Infekcję wywołała istota wyższa o imieniu Światłość (ang. The Radiance) poprzez ukazywanie się w snach ludu. Infekcję próbował powstrzymać były władca Hallownest – Blady Król (ang. The Pale King) zamykając ją w Świątyni Czarnego Jaja, lecz zdołała ona się rozprzestrzenić. Król użył mocy Pustki by utworzyć Naczynia – istoty nieposiadające wolnej woli i niezdolne do posiadania snów, co czyniło je odpornymi na Infekcję. Jedno z naczyń – The Hollow Knight, zostało wyznaczone w celu przechwycenia i uwięzienia Światłości, przez co pozostałe Naczynia zostały strącone do Otchłani. Protagonista okazuje się być Naczyniem, któremu udało się wydostać z Otchłani. Jednakże The Hollow Knight okazał się być nieidealnym Naczyniem, przez co Światłość ostatecznie się uwolniła. Celem Rycerza jest zabicie trzech owadów określanych jako Dreamers aby uzyskać dostęp do Świątyni Czarnego Jaja w celu zlikwidowania źródła Infekcji. Podczas podróży wchodzi w konflikt z wojowniczką o imieniu Hornet.
Po wejściu do Świątyni Czarnego Jaja protagonista staje do ostatecznej walki z zainfekowanym The Hollow Knight. Po samodzielnym pokonaniu bossa, Rycerz przejmuje miejsce The Hollow Knighta co powoduje zapieczętowanie Infekcji we wnętrzu swojego ciała oraz zapieczętowanie protagonisty w Świątyni Czarnego Jaja.
Jeśli Rycerz wcześniej przemierzał Otchłań odzyskując wspomnienia o swoim pochodzeniu jako Naczynie, do walki z The Hollow Knightem dołączy Hornet, co pozwala na odblokowanie dwóch alternatywnych zakończeń:
Projektantami byli Ari Gibson i William Pelen, którzy pomysł na grę oparli na ich wcześniejszej produkcji z game jam Ludum Dare w 2013. Wtedy to stworzyli grę o nazwie Hungry Knight, gdzie protagonista musiał zabijać owady by zaspokoić swój głód. Następnie projektanci pracowali nad kolejną produkcją na następne game jam z tematem przewodnim Beneath The Surface (pol. Pod ziemią), jednak nie została ukończona przed terminem. Obie produkcje zainspirowały ich do pracy nad grą, której akcja będzie rozgrywać się pod ziemią, a której bohaterami będą owady.
Hollow Knight był również inspirowany takimi grami jak: Faxanadu, Dark Souls, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link i Mega Man X.
| Odbiór gry | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Hollow Knight spotkał się z pozytywnym odbiorem ze strony graczy oraz krytyków i był określany przez część recenzentów jako jedna z najlepszych gier jakie wyprodukowano. Zyskał ogólnie pozytywne recenzje według portalu Metacritic, a zgodnie z serwisem OpenCritic grę polecało 97% recenzentów. W sierpniu 2025 gra posiadała ponad 15 milionów sprzedanych kopii.
| Rok | Ceremonia | Kategoria | Wynik |
|---|---|---|---|
| 2017 | SXSW Gamer's Voice Awards 2017 | Głos Gracza (gra jednoosobowa) | Nominacja |
| The Game Awards 2017 | Najlepsza debiutancka gra niezależna | Nominacja | |
| Australian Screen Sound Guild 2017 | Najlepszy dźwięk dla interaktywnego medium | Wygrana | |
| 2018 | Game Developers Choice Awards | Najlepszy debiut (Team Cherry) | Nominacja |
| 14th British Academy Games Awards | Debiutancka gra | Nominacja | |
| Golden Joystick Awards | Gra roku na platformę Nintendo | Nominacja | |
| Australian Game Awards | Niezależna gra roku | Wygrana | |
| Gra roku wyprodukowana w Australii | Wygrana | ||
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Kierunek artystyczny, fantastyka | Nominacja |
| Design postaci | Nominacja | ||
| Design, nowa własność intelektualna | Wygrana | ||
| Oryginalna gra, akcja | Nominacja |