Rzeźba przedstawiająca postać z gier | |
| Producenci |
DMA Design, Clockwork Games, Visual Science, Psygnosis, Team17, Glu Mobile, D3T, Exient |
|---|---|
| Wydawcy |
Psygnosis, Take-Two Interactive, Sony Interactive Entertainment, Glu Mobile, Exient |
| Dystrybutorzy |
PL: Licomp (All New World of Lemmings, Xmas Lemmings) |
| Pierwsza gra serii | |
| Ostatnia gra serii |
Lemmings Touch (PlayStation Vita) |
| Platformy |
Amiga, Atari ST, C64, Game Boy, Game Gear, NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, PC, PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation 2, PlayStation Vita, SAM Coupé, ZX Spectrum |
| Gatunek | |
Lemmings – seria komputerowych gier logiczno-zręcznościowych.
Pierwsza część gry została stworzona przez studio DMA Design i wydana przez Psygnosis w 1991 roku na Amigę.
Bohaterami gry są tytułowe lemingi – małe antropomorficzne gryzonie o kremowej maści i zielonych włosach, ubrane we niebieskie tuniki.

Zadaniem gracza jest bezpieczne przeprowadzenie przez dany poziom pewnej wymaganej dla niego liczby lemingów. Lemingi pojawiają się na poziomie w równych odstępach czasu przy wejściu (zwykle u góry poziomu), po czym pozostawione bez nadzoru kontynuują bezmyślny przemarsz w ustalonym kierunku, zaś gracz ma tak pokierować grupą, by większość dotarła do wyjścia (zazwyczaj na dole poziomu). Gracz może wpłynąć ruch i zachowanie pojedynczych lemingów poprzez przydzielanie im ról bądź zadań, np. kopanie w ziemi, budowanie schodów, kierowanie w przeciwną stronę (zawracanie). W ten sposób tworzy się wolną od niebezpieczeństw (dołów, przepaści, wody itp.) drogę.
Pierwsza gra z serii. Oferowała ona 125 plansz i 4 poziomy trudności. W grze nie było opcji zapisania gry, dlatego każda plansza oznaczona była kodem, aby można było zacząć grę właśnie od niej.
Dla użytkowników komputerów Amiga był to dodatek do gry, ale Psygnosis zdecydowało się ją wydać jako osobną publikację i w takiej formie dotarła ona do innych platform.
Nowe plansze, w tych grach lemingi mają świąteczny strój.
Druga gra z serii. W stosunku do poprzedniej części jest ona znacznie rozbudowana, dodano nowe umiejętności (ponad 60) lemingów a także możliwość zapisu stanu gry. Dodano również fabułę – lemingi muszą znaleźć 12 części potężnego talizmanu, by móc uruchomić arkę, która uratuje stworzonka od zagłady. Zadanie jest to samo co w poprzedniej części – doprowadzić lemingi do celu.
W 1994 roku wydano kolejną grę, w której dwanaście plemion z Lemmings 2 podzielono na 4 grupy po trzy plemiona. Rozgrywkę i interfejs użytkownika zmodyfikowano na bardziej przypominające gry przygodowe. Ikony sterujące dla wszystkich plemion są takie same natomiast dodano przedmioty, które lemingi podnoszą wchodząc na nie, następnie mogą one zostać użyte lub położone w innym miejscu. Opinie na temat wprowadzonych zmian były podzielone, podobnie oceny samej gry (w Secret Service grywalność oceniono na 75%, w Bajtku 100%).
Trójwymiarowe Lemingi, nie zdobyły jednak dużej popularności.
W tej grze sterujemy pojedynczymi lemingami strzelając do innych kulkami z farbą. Sekwencje filmowe gry (intro, outro oraz scenki wtrącane) zostały zrobione techniką animacji poklatkowej – postacie lemingów zrobione są z plasteliny.
Gra, w której poziomy skonstruowano na planie walca.
Wersja na konsolę przenośną Sony PSP zawiera wszystkie plansze z pierwotnej części gry z poprawioną grafiką i trójwymiarowymi tłami.
Dodatkowo wersja ta zawiera 36 specjalnych plansz tylko dla PSP oraz możliwość tworzenia własnych oraz pobierania innych z internetu.
Utwory zastosowane w grach serii Lemmings zostały stworzone przez Tima Wrighta i są to w większości adaptacje utworów klasycznych lub folkowych (zrobiono tak, by ominąć prawa autorskie), skomponowane na komputerze Amiga 500. Wśród tych utworów można odnaleźć m.in. Marsz turecki (Rondo Alla Turca) Mozarta, Marsz żałobny Chopina czy fragmenty Jeziora łabędziego Piotra Czajkowskiego.