Markus Persson podczas Game Developers Conference 2016 | |
| Data i miejsce urodzenia |
1 czerwca 1979 |
|---|---|
| Zawód, zajęcie | |
| Partia | |
| Wyznanie |
brak (ateista) |
| Strona internetowa | |
ⓘ (wymowa w IPA: ˈmǎrːkɵs ˈpæ̌ːʂɔn), pseud. „Notch” (ur. 1 czerwca 1979) – szwedzki programista i projektant gier komputerowych, twórca gry komputerowej Minecraft oraz założyciel przedsiębiorstwa Mojang Studios.

Persson zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego ojca. Pierwszą grę (tekstową grę przygodową) stworzył w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. Później rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po czterech latach. W tym czasie pracował także nad grą MMORPG Wurm Online, jednak później zrezygnował z prac nad tytułem. Poza pracą bierze także udział w konkursach, w tym Ludum Dare i Java 4k Game Programming Contest.
Persson jest założycielem studia Mojang AB, gdzie kontynuował produkcję gry Minecraft. Przedsiębiorstwo opuścił w 2014 roku po wykupieniu go przez Microsoft.
Markus Persson jest członkiem stowarzyszenia Mensa oraz szwedzkiej Piratpartiet.
W lutym 2013 roku ujawnił, że wspomógł finansowo produkcję gry Age of Wonders III.
Posiada majątek wyceniany przez Forbesa na około 1,4 mld dolarów.
Zadeklarował się jako ateista.
Jest twórcą następujących gier:
Notch spotkał się z falą krytyki ze względu na swoje polityczne i społeczne wpisy na Twitterze, takie jak nazywanie feminizmu „zaburzeniem społecznym”, czy sugerowanie, że większość feministek „jest jawnie seksistowska wobec mężczyzn”. W czerwcu 2017 roku wytknięto mu wulgarne określenia w stosunku do Zoë Quinn (amerykańskiej projektantki gier komputerowych). Później w tym samym miesiącu ogłosił swoje poparcie dla dnia dumy z heteroseksualizmu, nazywając oponentów tej idei w wulgarny sposób oraz sugerując, że powinni zostać zastrzeleni.
Persson nie został zaproszony na wydarzenie zorganizowane z okazji 10. urodzin Minecrafta, Microsoft jako powód podał poglądy Notcha wypowiadane publicznie w mediach społecznościowych.