| Państwo | |
|---|---|
| Siedziba | |
| Strona internetowa | |
Mega Crit – amerykańskie niezależne studio gier komputerowych z siedzibą w Seattle, założone przez Anthony’ego Giovannettiego i Caseya Yano. Studio jest znane przede wszystkim jako twórca gry Slay the Spire oraz jej kontynuacji Slay the Spire 2.
Mega Crit powstało jako niezależne studio tworzące gry komputerowe. Według oficjalnych materiałów prasowych firmy studio ma siedzibę w Seattle i zostało założone przez Anthony’ego Giovannettiego oraz Caseya Yano. W materiałach firmowych występuje także nazwa prawna Mega Crit Games, LLC.
Pierwszą szeroko rozpoznawalną produkcją studia było Slay the Spire, udostępnione początkowo 15 listopada 2017 roku we wczesnym dostępie, a następnie rozwinięte do pełnej wersji. Gra łączy mechanikę budowania talii z elementami gatunku roguelike, opierając rozgrywkę na kolejnych próbach przechodzenia zmiennej struktury poziomów, walce przy użyciu kart oraz zdobywaniu reliktów wzmacniających postać.
Przy projektowaniu i balansowaniu Slay the Spire studio korzystało z danych dotyczących rozgrywki oraz informacji zwrotnych od społeczności graczy. Temu procesowi poświęcono wystąpienie Anthony’ego Giovannettiego na Game Developers Conference, opisujące wykorzystanie metryk w projektowaniu i balansowaniu gry.
Slay the Spire odniosło sukces komercyjny i krytyczny. W marcu 2019 roku serwis Game Developer informował, że gra sprzedała się w liczbie ponad 1,5 miliona egzemplarzy od czasu debiutu we wczesnym dostępie. Produkcja była również wskazywana jako jedna z gier, które przyczyniły się do popularyzacji nurtu roguelike deck-builderów.
W kwietniu 2024 roku Mega Crit zapowiedziało Slay the Spire 2, kontynuację swojej najważniejszej produkcji. Podczas prac nad grą studio zrezygnowało z silnika Unity na rzecz Godot, co zostało odnotowane w mediach branżowych jako jedna z głośniejszych migracji niezależnego studia na otwarty silnik gry.
Slay the Spire 2 zostało udostępnione we wczesnym dostępie 5 marca 2026 roku na platformie Steam w wersjach dla systemów Windows, macOS i Linux.
| Rok | Tytuł | Rola studia | Uwagi |
|---|---|---|---|
| 2017 | Slay the Spire | producent | gra udostępniona najpierw we wczesnym dostępie, a następnie rozwinięta do pełnej wersji |
| 2026 | Slay the Spire 2 | producent i wydawca | kontynuacja Slay the Spire, udostępniona we wczesnym dostępie na Windows, macOS i Linux |
Mega Crit określa się jako zdalne niezależne studio tworzące gry skoncentrowane na projektowaniu mechanik. W przypadku Slay the Spire i Slay the Spire 2 istotną rolę w procesie produkcyjnym odgrywały wczesny dostęp, rozwój gry po premierze oraz komunikacja ze społecznością graczy.