Logo gry | |
| Producent | |
|---|---|
| Dystrybutor |
Mega Crit |
| Seria gier |
Slay the Spire |
| Silnik | |
| Data wydania |
23 stycznia 2019 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Język | |
| Następna gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Slay the Spire - gra komputerowa z gatunku roguelike deck-building (roguelike i gra karciana), stworzona przez amerykańskie niezależne studio Mega Crit. Została wydana 15 listopada 2017 roku we wczesnym dostępie, zaś oficjalna premiera miała miejsce 23 stycznia 2019 roku na platformie Humble Bundle.
W marcu 2026 roku została wydana kontynuacja gry we wczesnym dostępie pt. Slay the Spire 2.
W grze sterujemy jedną z trzech głównych postaci i jednej sekretnej, a celem gracza jest penetracja wielopoziomowej wieży, której struktura jest inna przy każdym podejściu. Standardowy cykl zabawy obejmuje trzy akty, jednak istnieje możliwość odblokowania czwartego etapu, który wymaga zgromadzenia trzech fragmentów klucza oraz zwycięstwa nad bossem trzeciego aktu. Eksploracja wiąże się z koniecznością toczenia starć z regularnymi przeciwnikami i elitarnymi wrogami oraz bossami, którzy są ostatecznym wyzwaniem na zakończenie każdego poziomu a także uczestnictwem w zdarzeniach losowych modyfikujących przebieg wyprawy.
System walki opiera się na strategicznym zarządzaniu zasobami kart, które pod względem funkcjonalnym kategoryzuje się według ich przeznaczenia oraz mechaniki użycia. Ponadto mechanika gry różnicuje karty pod kątem ich rzadkości, kosztu energetycznego oraz funkcji, wyodrębniając ataki, umiejętności, karty mocy, a także niezagrywalne, klątwy i eteryczne.
Każda sesja rozpoczyna się od spotkania z Neowem – istotą o aparycji walenia, która oferuje startowe bonusy. Postać gracza przystępuje do zmagań z unikatowym artefaktem oraz predefiniowaną talią podstawową. Dalsza progresja umożliwia rozbudowę arsenału o nowe karty, relikwie oraz mikstury, pozyskiwane jako łupy lub nabywane u napotkanego w trakcie wędrówki kupca.
Slay the Spire zdobyło uznanie krytyków i graczy, uzyskując wysokie noty w serwisach agregujących recenzje, w serwisach Metacritic i OpenCritic otrzymała oceny 89/100. Tytuł jest powszechnie uznawany za prekursora współczesnego nurtu roguelike deck-builderów, inspirując późniejsze produkcje z tego gatunku. Gra odniosła również sukces komercyjny, przekraczając próg półtora miliona sprzedanych egzemplarzy w przeciągu dwóch lat od pierwszej edycji.