Painkiller: Resurrection

Painkiller: Resurrection
Producent

Homegrown Games

Wydawca

JoWood

Seria gier

Painkiller

Silnik

PAIN Engine + Havok

Data wydania

27 października 2009

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Platforma

Windows

Strona internetowa

Painkiller: Resurrection – gra komputerowa stworzona w 2009 roku przez austriacką firmę Homegrown Games. Painkiller: Resurrection to trzecia część gry zapoczątkowanych dziełem polskiej firmy People Can Fly, zarządzanej przez Adriana Chmielarza. Gra została stworzona na zlecenie firmy JoWood, posiadającej ówcześnie prawa autorskie do produktu.

Poziomy

Fanowski patch

Niedługo po premierze Painkiller: Resurrection został wydany fanowski patch do gry, który poprawiał większość błędów związanych z problematyką gubienia się na mapach, poprawiający wiele błędów graficznych oraz dodający więcej elementów na mapie.

Lista zmian

Dodatek Painkiller: Redemption

Painkiller: Redemption
Producent

Eggtooth Team

Wydawca

JoWooD Entertainment AG

Silnik

PAIN Engine + Havok

Data wydania

Świat: 25 lutego 2011

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Platforma

Windows

Strona internetowa

W kwietniu 2010 roku po raz pierwszy świat usłyszał o nowym dodatku tworzonym przez fana gry, który wcześniej był odpowiedzialny za łatkę do Painkiller: Resurrection. Dodatek ten wprowadza wiele istotnych zmian w rozgrywce. Gra składa się z map stworzonych wcześniej przez polskie studio People Can Fly, przeznaczonych do trybu gry wieloosobowej. Jednak są one odpowiednio dostosowane, oraz zmienione. Jedną z bardziej istotnych zmian jest wprowadzenie systemu dwóch bohaterów. Fabuła gry opowiada o dwóch postaciach znanych z poprzednich części gry: Daniela z pierwszego Painkillera, oraz Beliala z Painkiller: Overdose. Każda z tych postaci dysponuje odmiennymi rodzajami broni, czyli na przykład Daniel dysponuje starym uzbrojeniem znanym z pierwszej części gry (np. Strzelba, Minigun), a Belial z Painkiller: Overdose broniami takimi jak: Bonegun, CannonGun. Drugą, również istotną zmianą jest dodanie większej ilości potworów. Teraz na mapie jest ich aż 1000, co do tej pory nie zdarzyło się w żadnej z wcześniejszych odsłon gry. Painkiller: Redemption powraca do korzeni serii, czyli do starego systemu gry opartego na zabijaniu „wszystkiego co się rusza”, jednak wprowadzony zostanie też system aren, gdzie w jednym pomieszczeniu można spędzić 10-15 minut. Wydawcą jest JoWooD Entertainment Europe.

Wymagania dodatku

Wymagania minimalne
Wymagania zalecane

Warto nadmienić, że ten nieoficjalny dodatek jest oparty na najnowszej wersji PainEngine zmodyfikowanej przez Homegrown Games na potrzeby Painkiller: Resurrection.

Linki zewnętrzne