| Producent |
Pixel Reef | ||
|---|---|---|---|
| Wydawca |
Pixel Reef | ||
| Reżyser | |||
| Projektant |
Éric Chahi | ||
| Kompozytor |
Roly Porter | ||
| Licencja |
komercyjna | ||
| Silnik | |||
| Data wydania |
| ||
| Gatunek | |||
| Tryby gry | |||
| Język |
angielski i inne | ||
| Platforma |
PlayStation 4, PlayStation VR, Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation VR2, Amazon Luna | ||
| Strona internetowa | |||
Paper Beast – komputerowa gra przygodowo-logiczna VR, wyprodukowana przez francuskie studio Pixel Reef i wydana w 2020 roku. Grę zaprojektował Éric Chahi, twórca Another World. Akcja rozgrywa się w surrealistycznym ekosystemie złożonym ze zwierząt przypominających origami, które – według fabuły – powstały z zagubionych danych internetowych. Utwór zadebiutował 24 marca 2020 roku na PlayStation VR, a następnie trafił na komputery osobiste, także w wersji niewymagającej zestawu VR (Folded Edition). Gra została ogólnie pozytywnie przyjęta przez krytyków, a w 2021 roku otrzymała dwie nominacje do nagród D.I.C.E. Awards.
Paper Beast to gra z perspektywy pierwszej osoby, w której – zgodnie z zamierzeniami twórców – fabuła opowiadana jest wyłącznie poprzez projekt świata, animacje i interakcje ze środowiskiem, bez użycia tekstu czy dialogów. Gracz eksploruje rozbudowany ekosystem zamieszkany przez stworzenia przypominające origami, powstałe – jak głosi fabuła gry – z zapomnianych kodów i algorytmów zapisanych w głębi serwera danych. Tytuł oferuje dwa tryby rozgrywki: przygodowy oraz tryb piaskownicy (sandbox).
Tryb przygodowy trwa od trzech do pięciu godzin i prowadzi gracza głównie przez rozległą pustynię. Sterowanie opiera się na teleportacji oraz „linkowym” systemie manipulacji przedmiotami, dzięki któremu gracz może wyczuć ich wagę. Papierowe zwierzęta zachowują się niezależnie – mogą na przykład kłócić się o jedzenie i wyrywać je graczowi z rąk. Rozgrywka wymaga też współpracy z ekosystemem: chrząszcze wygrzebujące piasek pozwalają budować kopce ułatwiające dotarcie do wyżej położonych miejsc, a fale wody skierowane wykopanym kanałem mogą pomóc uwięzionemu zwierzęciu pokonać przeszkodę.
Tryb piaskownicy zawiera elementy gry w boga i odblokowuje się w miarę zbierania przedmiotów kolekcjonerskich w grze. Pozwala graczowi swobodnie modyfikować świat: dodawać piasek, skały i wodę, wywoływać burze deszczowe lub piaskowe na całym świecie oraz rozwijać roślinność. Żadne z tych działań nie niszczy trwale terenu, który na bieżąco dostosowuje się do zmian. Świat zamieszkuje jedenaście hybrydowych gatunków zwierząt. Każdy z nich ma własną motywację i reaguje na ingerencję gracza. Aktywność zwierząt – na przykład pozostawianie tropów – stopniowo przekształca krajobraz. Gracz może również celowo zaburzać równowagę ekosystemu za pomocą specjalnych przedmiotów, takich jak kapsuła antygrawitacyjna, która powoduje lewitację stworzeń.

Twórcą Paper Beast jest Éric Chahi, francuski projektant gier znany wcześniej z Another World, Heart of Darkness oraz From Dust. Pomysł na grę wyrósł z wcześniejszego projektu Chahiego – interaktywnego symulatora wulkanu, stworzonego wspólnie z programistą François Sahy dla muzeum La Cité du Volcan na Reunionie. Podczas prac nad symulacją wulkanu Piton de la Fournaise twórcy zainteresowali się ideą żywego, reagującego na otoczenie ekosystemu, co stało się zarodkiem koncepcji Paper Beast.
W 2016 roku Chahi założył studio Pixel Reef z siedzibą w Montpellier i wraz z czteroosobowym zespołem rozpoczął prace nad grą. Prace trwały około czterech lat, a do 2019 roku zespół rozrósł się do 16 osób. Już na początku twórcy zdecydowali, że gra powstanie z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości, aby zbadać nowe możliwości interakcji z wirtualnym światem. Oryginalny wygląd stworzeń, przypominających origami, wynikał z przekonania zespołu, że kanciasta stylistyka dobrze współgra z niskopoligonowymi modelami typowymi dla grafiki VR. Ważnym elementem produkcji była warstwa audio – trzyosobowy zespół dźwiękowców pracował na pełen etat, nagrywając m.in. odgłosy papieru, kartonu, taśmy klejącej oraz szumów sieci Wi-Fi i radiowych.
Gra została zapowiedziana 10 kwietnia 2019 roku jako tytuł dostępny wyłącznie na PlayStation VR. Jej premiera odbyła się 24 marca 2020 roku. Wersja na komputery osobiste, obsługująca zestawy HTC Vive, Oculus Rift i Valve Index, trafiła na rynek 24 lipca 2020 roku. Zawierała poprawioną grafikę, opcję ruchu ciągłego oraz nowy gatunek stworzeń dostępny w piaskownicy. 20 października 2020 roku Pixel Reef opublikowało Folded Edition – wersję gry niewymagającą gogli VR. Gra znalazła się także wśród tytułów dostępnych w chwili uruchomienia usługi strumieniowania Amazon Luna w 2020 roku. 27 września 2023 roku na PlayStation 5 i PlayStation VR2 ukazała się rozszerzona Enhanced Edition, oferująca m.in. obsługę rozdzielczości 4K, poprawione tekstury i cienie oraz rozbudowaną piaskownicę.
| Odbiór gry | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Paper Beast została na ogół pozytywnie przyjęta przez krytyków. W agregatorze Metacritic wersja na PlayStation 4 uzyskała ocenę 79/100 na podstawie 38 recenzji, natomiast OpenCritic wyliczył średnią ocenę wynoszącą 80 punktów oraz wskaźnik rekomendacji („Critics Recommend”) na poziomie 82%.
Christian Donlan z serwisu Eurogamer nazwał grę „transformującą odyseją w VR” i pochwalił wykreowany świat oraz zamieszkującą go faunę. Serwis wyróżnił grę swoją najwyższą rekomendacją – odznaką „Essential”. Christopher Byrd w recenzji dla „The Washington Post” pozytywnie ocenił grę za różnorodność wyzwań: „Jedną z rzeczy, które najbardziej doceniłem w Paper Beast, było to, że nigdy nie wiedziałem, czego się spodziewać za chwilę – czegoś, czego rzadko doświadczam w grach wideo”. Stephen Totilo z Kotaku, lokując grę w kontekście dorobku projektanta, stwierdził, że „Paper Beast jest równie magiczna i tajemnicza jak inne gry Chahiego”.
Bardziej niejednoznaczną opinię wyraził Rick Lane z „PC Gamera”. Uznał Paper Beast za unikatowe doświadczenie, ale stwierdził, że tryb przygodowy jest ograniczony. Chwalił projekty i zachowania papierowych stworzeń, które – jego zdaniem – ożywiają zagadki polegające na przekształcaniu terenu. Zwrócił jednak uwagę na niedokładne sterowanie w trybie VR oraz konieczność częstego naprowadzania zwierząt. Podobnie sceptyczny był Stephen Tailby z Push Square, który uznał zagadki w grze za deozrientujące: „Gra w dużej mierze polega na eksperymentowaniu i zabawie różnymi mechanikami, co jest świetne, ale czasami można się pogubić i zatęsknić za bardziej bezpośrednią odpowiedzią”. Zdaniem dziennikarza portalu Gamekult twórcy nie mogli się zdecydować, czy pójść w kierunku artystycznym, czy designu: „Nieco nierówny poziom trudności i poczucie powtarzalności, które pojawia się odrobinę zbyt szybko, dopełniają obrazu: Pixel Reef z pewnością zyskałoby, gdyby postawiło na coś całkowicie kontemplacyjnego albo rozwinęło swój aspekt logiczny. W obecnej formie świat gry i zagadki nie współgrają ze sobą”. Mathieu Corso z portalu ActuGaming wyraził opinię, że wprawdzie świat Paper Beast „jest fascynujący w każdej chwili, pełen barw, a artystyczne dopracowanie gry Érica Chahiego – wyraźnie odczuwalne”, ale rozgrywka szybko frustruje, jest krótka i bez jasno zarysowanej fabuły.
Gra została nominowana do dwóch nagród podczas 24. ceremonii D.I.C.E. Awards (2021): „Immersive Reality Game of the Year” oraz „Immersive Reality Technical Achievement”.