| Producent | |
|---|---|
| Wydawca |
Rebellion Developments |
| Seria gier | |
| Silnik |
Asura |
| Data wydania |
1 maja 2012 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma | |
| Poprzednia gra w serii |
Sniper Elite (2005) |
| Następna gra w serii |
Sniper Elite III (2014) |
Sniper Elite V2 – gra komputerowa będąca połączeniem strzelanki trzecioosobowej i pierwszoosobowej, wyprodukowana i wydana przez Rebellion Developments 1 maja 2012, stanowiąca kontynuację Sniper Elite. Łącznie sprzedano ponad 10 milionów egzemplarzy gry na wszystkie platformy. W 2014 roku premierę miała kontynuacja zatytułowana Sniper Elite III.
Akcja gry, podobnie jak części pierwszej, rozgrywa się w czasie II wojny światowej i zarazem na początku zimnej wojny, podczas walk o Berlin w kwietniu 1945 roku. Gracz wciela się w Karla Fairburne’a, syna amerykańskiego ambasadora w Berlinie, agenta OSS, który został wysłany do stolicy Rzeszy, by zlikwidować piątkę niemieckich naukowców, chcących przejść na stronę sowiecką. Niespodziewanie, jego celem stało się również powstrzymanie startu rakiety V2 z ładunkiem tabunu, skierowanej na Londyn. Podczas misji przyjdzie mu stawić czoła nie tylko żołnierzom SS i Wehrmachtu, ale także nacierającej Armii Czerwonej.
| Odbiór gry | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
| ||||||||||||
| ||||||||||||
Gracz może rozpocząć rozgrywkę na czterech poziomach trudności: kadet, normalny, snajper oraz niestandardowy (podczas którego nie są naliczane punkty). W grze, poza walką z ludźmi, mamy do czynienia również z pojazdami wroga, czyli czołgami i samochodami pancernymi. Gracz może korzystać z szerokiej gamy uzbrojenia, zwłaszcza spośród broni snajperskich (do dyspozycji jest osiem modeli), nie zabrakło również ładunków wybuchowych, pistoletów maszynowych czy broni krótkiej. Gra jednak jest nastawiona na walkę z zastosowaniem karabinu, bądź cichego likwidowania przeciwników. Tytuł składa się z jedenastu poziomów, zawierających historyczne lokacje w Berlinie.
Sniper Elite V2 tym wyróżnia się spośród innych gier FPS, że w momencie trafienia przeciwnika, kamera często przenosi się na pocisk (co stanowi nawiązanie do pierwszej części serii), pokazując jego tor lotu oraz drogę, jaką przebywa w ciele przeciwnika, ukazując uszkodzenia ciała, jakie wyrządza.