Tango Gameworks

Tango Gameworks Inc.
タンゴゲームワークス
Państwo

 Japonia

Siedziba

Tokio

Adres

Shibuya, Tokyo

Data powstania

1 marca 2010

Forma prawna

Kabushiki-gaisha

Udziałowcy

Krafton

Zatrudnienie

100

brak współrzędnych
Strona internetowa

Tango Gameworks Inc. (jap. タンゴゲームワークス) – japońskie studio produkujące gry komputerowe z siedzibą w Tokio, założone 1 marca 2010 roku przez Shinjiego Mikamiego, japońskiego projektanta gier znanego przede wszystkim jako współtwórca serii Resident Evil. Studio jest producentem gier The Evil Within (2014), The Evil Within 2 (2017), Ghostwire: Tokyo (2022) oraz Hi-Fi Rush (2023).

W październiku 2010 roku studio zostało przejęte przez amerykański koncern ZeniMax Media, właściciela wydawnictwa Bethesda Softworks. W marcu 2021 roku, po przejęciu ZeniMax Media przez Microsoft, Tango Gameworks weszło w skład grupy Microsoft Gaming.

W maju 2024 roku Microsoft ogłosił zamknięcie studia w ramach reorganizacji swoich zespołów produkujących gry komputerowe. W sierpniu tego samego roku południowokoreańskie przedsiębiorstwo Krafton poinformowało o przejęciu Tango Gameworks wraz z prawami do marki Hi-Fi Rush. Na początku 2025 roku studio wznowiło działalność pod nazwą Tango Gameworks Inc.

Historia

Powstanie i przejęcie przez ZeniMax Media (2010)

Tango Gameworks zostało założone 1 marca 2010 roku przez Shinjiego Mikamiego, japońskiego projektanta i producenta gier komputerowych, który wcześniej przez wiele lat pracował w przedsiębiorstwie Capcom. Mikami uczestniczył w tworzeniu serii Resident Evil, a także gier Dino Crisis, Devil May Cry i Vanquish.

Pierwotnie studio funkcjonowało pod nazwą Tango K.K., a jego pierwsza siedziba znajdowała się na sztucznej wyspie Odaiba w Tokio. Mikami zamierzał stworzyć niezależny zespół deweloperski skupiający doświadczonych japońskich twórców gier.

Do studia dołączyli między innymi Shigenori Nishikawa, wcześniej związany z PlatinumGames, kompozytor Masafumi Takada oraz projektanci Naoki Katakai i Shinichiro Ishikawa. Niedługo po rozpoczęciu działalności przedsiębiorstwo napotkało trudności finansowe, co skłoniło Mikamiego do poszukiwania inwestora.

28 października 2010 roku koncern ZeniMax Media poinformował o przejęciu Tango Gameworks. Studio dołączyło wówczas do grupy przedsiębiorstw obejmującej między innymi Bethesda Game Studios, id Software i Arkane Studios. Wydawcą gier Tango Gameworks zostało Bethesda Softworks.

The Evil Within (2011–2015)

Pierwszym dużym przedsięwzięciem studia była produkcja gry z gatunku survival horror, początkowo rozwijanej pod nazwą Project Zwei. Za reżyserię odpowiadał Shinji Mikami, dla którego projekt stanowił powrót do gatunku kojarzonego z wcześniejszymi odsłonami serii Resident Evil.

Gra, wydana pod tytułem The Evil Within, ukazała się w październiku 2014 roku na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Fabuła koncentruje się na detektywie Sebastianie Castellanosie, który podczas śledztwa zostaje uwięziony w świecie pełnym nadprzyrodzonych zagrożeń.

W 2015 roku do gry wydano trzy dodatki:

Dwa pierwsze dodatki rozwijały wątek postaci Juli Kidman, natomiast trzeci przedstawiał rozgrywkę z perspektywy jednej z charakterystycznych postaci przeciwników występujących w podstawowej grze.

The Evil Within 2 (2017)

W czerwcu 2017 roku, podczas targów E3, Bethesda Softworks zapowiedziała kontynuację gry The Evil Within.

The Evil Within 2 ukazało się 13 października 2017 roku na komputerach osobistych, PlayStation 4 i Xbox One. Za reżyserię odpowiadał John Johanas, który wcześniej pracował nad dodatkami do pierwszej części. Shinji Mikami pełnił funkcję producenta.

Gra ponownie przedstawiała historię Sebastiana Castellanosa, tym razem poszukującego zaginionej córki Lily. W porównaniu z poprzednią odsłoną produkcja oferowała bardziej otwarte lokacje, rozbudowany system eksploracji i dodatkowe zadania poboczne.

Ghostwire: Tokyo (2019–2022)

W czerwcu 2019 roku, podczas konferencji Bethesda Softworks na targach E3, Tango Gameworks zaprezentowało nową grę zatytułowaną Ghostwire: Tokyo. Początkowo funkcję dyrektorki kreatywnej pełniła Ikumi Nakamura, która wcześniej uczestniczyła w produkcji The Evil Within i innych gier studia.

We wrześniu 2019 roku Nakamura opuściła Tango Gameworks. Kierownictwo prac nad projektem objął Kenji Kimura.

Ghostwire: Tokyo ukazało się 25 marca 2022 roku na komputerach osobistych i PlayStation 5, a w kwietniu 2023 roku również na konsolach Xbox Series X/S. Gra przedstawia fikcyjną wizję Tokio, którego mieszkańcy znikają wskutek nadprzyrodzonego zjawiska. Główny bohater, Akito, wykorzystuje nadnaturalne zdolności do walki z duchami inspirowanymi japońskim folklorem.

Produkcja stanowiła odejście od tradycyjnego survival horroru w kierunku przygodowej gry akcji z perspektywy pierwszej osoby.

Przejęcie przez Microsoft i Hi-Fi Rush (2021–2023)

9 marca 2021 roku Microsoft sfinalizował przejęcie koncernu ZeniMax Media, do którego należało Tango Gameworks. W wyniku transakcji japońskie studio weszło w skład grupy Microsoft Gaming, stając się jednym z zespołów tworzących gry dla ekosystemu Xbox.

25 stycznia 2023 roku, podczas prezentacji Xbox i Bethesda Developer_Direct, studio zapowiedziało grę Hi-Fi Rush, która została udostępniona tego samego dnia na komputery osobiste i konsole Xbox Series X/S.

W przeciwieństwie do wcześniejszych gier Tango Gameworks Hi-Fi Rush była kolorową, stylizowaną grą akcji, w której mechanika walki została zsynchronizowana z rytmem muzyki. Za reżyserię odpowiadał John Johanas.

Produkcja zdobyła szereg nagród branżowych, w tym wyróżnienie za najlepszy projekt dźwięku podczas The Game Awards oraz nagrodę za animację podczas British Academy Games Awards.

W lutym 2023 roku Bethesda Softworks poinformowała, że założyciel studia Shinji Mikami zdecydował się opuścić przedsiębiorstwo po około 12 latach pracy. Jego odejście stanowiło zakończenie okresu, w którym uczestniczył w rozwoju Tango Gameworks od momentu jego powstania.

Zamknięcie studia przez Microsoft (2024)

7 maja 2024 roku Microsoft ogłosił reorganizację zespołów należących do ZeniMax Media. W ramach tych działań podjęto decyzję o zamknięciu Tango Gameworks, a także Arkane Austin i Alpha Dog Games. Część działalności Roundhouse Studios została natomiast włączona do ZeniMax Online Studios.

Decyzja została przekazana pracownikom w wiadomości od Matta Booty'ego, kierującego zespołami produkującymi gry w ramach Microsoft Gaming. Jako przyczynę wskazano zmianę priorytetów inwestycyjnych i koncentrację zasobów na wybranych projektach oraz markach należących do Bethesdy.

Zamknięcie studia zwróciło uwagę mediów branżowych, ponieważ nastąpiło po premierze dobrze przyjętej gry Hi-Fi Rush, nagradzanej w poprzednich miesiącach przez organizacje związane z przemysłem gier komputerowych.

14 czerwca 2024 roku pracownicy Tango Gameworks poinformowali o zakończeniu działalności dotychczasowego biura. Jednym z nich był Takeo Kido, który opublikował fotografie dokumentujące ostatni dzień pracy zespołu.

Przejęcie przez Krafton (2024)

12 sierpnia 2024 roku południowokoreańskie przedsiębiorstwo Krafton, znane między innymi jako wydawca gry PUBG: Battlegrounds, ogłosiło przejęcie Tango Gameworks wraz z prawami własności intelektualnej do marki Hi-Fi Rush.

Transakcja była pierwszą znaczącą inwestycją Krafton w japoński sektor produkcji gier komputerowych. Jej celem było zachowanie zespołu deweloperskiego, kontynuowanie rozwoju marki Hi-Fi Rush oraz umożliwienie tworzenia kolejnych projektów.

Przejęcie nie obejmowało praw do wcześniejszych marek studia, takich jak The Evil Within i Ghostwire: Tokyo, które pozostały w portfolio Microsoftu i ZeniMax Media. Krafton poinformował jednocześnie, że transakcja nie wpłynie na dostępność wcześniej wydanych gier Tango Gameworks.

Warunki finansowe transakcji nie zostały podane do publicznej wiadomości.

Wznowienie działalności (od 2025)

Na początku stycznia 2025 roku ogłoszono reaktywację studia pod nazwą Tango Gameworks Inc. jako podmiotu należącego do grupy Krafton.

2 czerwca 2025 roku studio oficjalnie zaprezentowało nową identyfikację wizualną, uruchomiło odświeżoną stronę internetową oraz poinformowało o ponownym otwarciu biura w Tokio.

Tego samego dnia przedsiębiorstwo rozpoczęło rekrutację do prac nad nową, niezapowiedzianą grą akcji. Wśród osób kontynuujących pracę w reaktywowanym studiu znalazł się John Johanas, reżyser The Evil Within 2 oraz Hi-Fi Rush.

W listopadzie 2025 roku prawa wydawnicze do gry Hi-Fi Rush zostały przeniesione z Bethesda Softworks na Krafton. Zmiana objęła aktualizację informacji o wydawcy w cyfrowych sklepach oraz przygotowanie aktualizacji gry odzwierciedlającej nowe prawa wydawnicze.

Wyprodukowane gry

Rok Tytuł Gatunek Wydawca
2014 The Evil Within Survival horror Bethesda Softworks
2017 The Evil Within 2 Survival horror Bethesda Softworks
2022 Ghostwire: Tokyo Przygodowa gra akcji Bethesda Softworks
2022 Hero Dice Gra mobilna ZeniMax Asia
2023 Hi-Fi Rush Gra akcji, gra rytmiczna Bethesda Softworks; od 2025 Krafton

Źródła: MobyGames, oficjalna strona Tango Gameworks i komunikat Krafton.

Dodatki do gier

Rok Tytuł Gra podstawowa
2015 The Assignment The Evil Within
2015 The Consequence The Evil Within
2015 The Executioner The Evil Within

Źródło: oficjalne zestawienie produkcji Tango Gameworks.

Charakterystyka twórczości

W początkowym okresie działalności Tango Gameworks specjalizowało się w grach z gatunku survival horror. Pierwsze dwie produkcje studia, The Evil Within i The Evil Within 2, wykorzystywały elementy horroru psychologicznego, walki o przetrwanie i eksploracji niebezpiecznego otoczenia.

W następnych latach studio stopniowo poszerzało zakres projektów. Ghostwire: Tokyo łączyło elementy przygodowej gry akcji z motywami japońskiego folkloru i nadprzyrodzonych zjawisk, natomiast Hi-Fi Rush stanowiło odejście od horroru w kierunku stylizowanej gry akcji opartej na mechanice rytmicznej.

Istotną rolę w rozwoju studia odegrał John Johanas, który pracował nad dodatkami do pierwszej części The Evil Within, a następnie wyreżyserował The Evil Within 2 i Hi-Fi Rush.

Po reaktywacji w 2025 roku Tango Gameworks określiło swoją filozofię produkcji jako tworzenie gier opartych na indywidualnym wkładzie członków zespołu i współpracy twórczej. Studio zapowiedziało kontynuację tego podejścia przy realizacji nowych projektów.

Zobacz też

Przypisy

  1. ↑ {"We don't want to just replicate successful games": Behind Krafton's acquisition of Tango Gameworks [online] [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tango Gameworks [online], GRYOnline.pl [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  3. 1 2 3 4 5 6 Tango Gameworks Inc. [online], MobyGames [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  4. 1 2 3 Celebrated Game Developer Shinji Mikami Joins ZeniMax Media [online], ZeniMax Media, 28 października 2010 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 KRAFTON Strengthens Global Presence Through Strategic Integration of Tango Gameworks and Hi-Fi RUSH IP [online], Krafton, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  6. 1 2 Microsoft's Xbox shuts multiple studios, consolidates teams in cost-cutting move [online], Reuters, 7 maja 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  7. 1 2 Chris Kerr, New year, new you: Tango Gameworks reborn as Tango Gameworks Inc [online], Game Developer, 2 stycznia 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  8. 1 2 3 4 Works [online], Tango Gameworks [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  9. ↑ Chris Kerr, Tango Gameworks founder Shinji Mikami departing Hi-Fi Rush developer [online], Game Developer, 23 lutego 2023 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  10. 1 2 Kyle Orland, Microsoft shuts down Bethesda’s Hi-Fi Rush, Redfall studios [online], Ars Technica, 7 maja 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  11. ↑ Wesley LeBlanc, Xbox Is Shutting Down Arkane Austin, Tango Gameworks, And More [online], Game Informer, 7 maja 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  12. ↑ Chris Kerr, Tango Gameworks developer documents the studio's final day [online], Game Developer, 14 czerwca 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  13. 1 2 Sal Romano, KRAFTON acquires Tango Gameworks, Hi-FI RUSH IP [online], Gematsu, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  14. ↑ Jason Fanelli, Tango Gameworks Saved By PUBG Publisher Krafton, Hi-Fi Rush Rights Also Acquired [online], GameSpot, 11 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  15. ↑ Evan Campbell, Hi-Fi Rush Studio Officially Reborn At PUBG Company [online], GameSpot, 2 stycznia 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  16. 1 2 3 4 Marcus Stewart, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks Officially Relaunches And Is Making A New Action Game [online], Game Informer, 2 czerwca 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  17. 1 2 Sal Romano, Hi-Fi RUSH publishing transferred to KRAFTON [online], Gematsu, 14 listopada 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  18. ↑ Tango Gameworks [online], Tango Gameworks [dostęp 2026-10-27] (ang.).

Linki zewnętrzne