Cel shading

Cel shading
Técnica de renderização não fotorrealista
A técnica aplicada em uma ilustração tridimensional de uma concha
A técnica aplicada em uma ilustração tridimensional de uma concha
Histórico
PeríodoDécada de 1990 – presente
Local de origemJapão e Estados Unidos
Características
Técnica de renderização digital que simula o aspecto plano e delineado dos desenhos animados tradicionais. Utiliza sombreamento por faixas de cor sólidas, contornos marcados e mínima variação tonal para criar um efeito visual estilizado e gráfico.
Relações artísticas
Influenciado porAnimação tradicional, mangá, quadrinhos, Pop art, Design gráfico
InfluenciouAnimação digital, low poly, motion design, arte vetorial
Artistas notáveis
Cinema
Cinema
Richard Linklater (Waking Life, A Scanner Darkly)
Artes de jogos digitais
Artes de jogos digitais
Toru Osawa (Nintendo), Ken Sugimori (Game Freak), Tetsuya Nomura (Square Enix)
Artes de televisão
Artes de televisão
Genndy Tartakovsky (Samurai Jack, Primal)
Organizações e grupos
Ufotable, Nintendo EAD, Sega, Ubisoft, Studio Trigger, Cartoon Network Studios
Obras notáveis
The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) – Nintendo
Jet Set Radio (2000) – Sega
XIII (2003) – Ubisoft
Waking Life (2001) – Richard Linklater
Samurai Jack (2001–2017) – Genndy Tartakovsky
Kill la Kill (2013–2014) – Studio Trigger
Kimetsu no Yaiba (2019–) – Ufotable
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Cel shading, também conhecido como toon shading, é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D.

A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados.

Exemplos de uso da técnica

Jogos

O primeiro jogo a utilizar este efeito foi o jogo Jet set radio, anunciado pela Sega, para Dreamcast, em 1999, e lançado em 2000.

A Sega resolveu usar a tecnologia em seu mascote Sonic com o jogo Sonic Shuffle, em 2000. Sonic foi o primeiro ícone dos vídeo games a usar a tecnologia denominada cel shading. Com o lançamento de The Legend of Zelda: The Wind Waker, vários jogos de diversas franquias também seguiram essa técnica, seja para aproximar o jogo das suas origens (desenhos animados, HQ), seja para criar um visual mais estilizado e uma "roupagem" mais jovem, entre eles:

Exemplo de cel shading.

TV e cinema

Comparação de renderizações.

Vale lembrar que esse recurso não é usado apenas nos vídeo games. O cinema e a TV também a empregam com muita freqüência. Filmes como Appleseed e O Gigante de Ferro, são exemplos de utilização dessas técnicas. O robô do Gigante de Ferro não foi desenhado nem uma vez à mão (tirando os estudos para criação, é claro). Todas as vezes em que ele aparece, o desenho é feito pelo computador, "imitando" um desenho feito a mão.

Em outras produções, acontece de elementos mais distantes ou menos importantes na cena serem feitos dessa forma.

A quarta temporada do anime Initial D tem as suas cenas de corrida feitas totalmente em cel shading, desde os cenários e backgrounds até o design dos carros. Há uma integração bem harmônica entre os personagens desenhados à mão e os carros desenhados no computador. Outras animações japonesas também usam cel shading com frequência para fazer naves e robôs.

Seriados como Futurama e Clone Wars têm todas as naves desenhadas com essa técnica, e elas aparecem junto com personagens que ainda são desenhados à mão. Em princípio, o objetivo nesses casos seria ter uma integração entre o que foi feito a mão e o que foi feito no computador.

Mas esse truque nem sempre funciona, pois a maioria os produtores não resistem e colocam sempre a animação das naves (3D) de modo muito fluido e suave (já que, para um computador, é muito fácil fazer isso), em oposição à animação dos personagens (à mão), que é sempre limitada (o custo e o prazo de uma animação fluida e suave, feita à mão, é sempre muito elevado).

Ver também

Referências

  1. ↑ HACHIGIAN, Jennifer. FAQ. - Celshader.com - agosto de 2005.
  2. ↑ LUQUE, Raul. https://raulreyesfinalproject.files.wordpress.com/2012/12/dissertation_cell-shading-raul_reyes_luque.pdf The Cel Shading Technique] (Dissertação). - Final Project.
  3. ↑ Monteiro, Rafael (30 de outubro de 2012). «De Maximum Carnage a Ultimate: confira os melhores jogos do Homem-Aranha». TechTudo. Consultado em 2 de abril de 2020. O visual em cel-shading dava um belo aspecto misto entre desenho animado e quadrinhos...
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