| Jak and Daxter | |
|---|---|
| Gênero(s) | Plataforma Beat 'em up Ação-aventura Tiro em terceira pessoa Corrida |
| Desenvolvedora(s) | Naughty Dog (2001–2005) Ready at Dawn (2006) High Impact Games (2009) nStigate Games (2011) Mass Media Inc. (2012–2013) |
| Publicadora(s) | Sony Interactive Entertainment |
| Criador(es) | Andy Gavin Jason Rubin |
| Plataformas | Playstation 2 Playstation Portable Playstation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 PlayStation 5 |
| Primeiro título | Jak and Daxter: The Precursor Legacy 4 de dezembro de 2001 |
| Último título | Jak and Daxter Bundle 7 de dezembro de 2017 |
Jak and Daxter é uma franquia de jogos de plataforma criada por Andy Gavin e Jason Rubin que pertence à Sony Interactive Entertainment. A série foi originalmente desenvolvida pela Naughty Dog, com alguns jogos sendo terceirizados para a Ready at Dawn e a High Impact Games. O primeiro jogo, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, lançado em 4 de dezembro de 2001, foi um dos primeiros títulos para o PlayStation 2, e a série como um todo é considerada uma franquia fundamental para o console.
Os jogos são de plataforma com foco na narrativa, que combinam ação, corrida e resolução de quebra-cabeças. A série se passa em um universo fictício que incorpora elementos de fantasia científica, steampunk, cyberpunk e misticismo, e gira em torno dos personagens que dão nome à série, enquanto eles tentam desvendar os segredos de seu mundo e os mistérios deixados por uma antiga raça chamada Precursores. Os jogos são inspirados por uma combinação de culturas oriental e ocidental, uma decisão tomada pela equipe da Naughty Dog e outras partes interessadas durante o desenvolvimento do primeiro título.
Os três primeiros jogos da série foram relançados para PlayStation 3 e PlayStation Vita como parte da coletânea remasterizada Jak and Daxter Collection, que inclui suporte para a PlayStation Network e o PlayStation Suite. Os três jogos originais de Jak and Daxter, juntamente com Jak X: Combat Racing, foram lançados para PlayStation 4 no pacote Jak and Daxter Bundle em agosto de 2017, junto com Uncharted: The Lost Legacy. Em dezembro do mesmo ano, Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 e Jak X: Combat Racing também foram lançados para compra individual. Os quatro primeiros jogos foram posteriormente disponibilizados para PlayStation 5 por meio da retrocompatibilidade com o PlayStation 4. Em 2024, os dois jogos restantes, Daxter e Jak and Daxter: The Lost Frontier, foram relançados para PlayStation 4 e PlayStation 5. A série também gerou diversas mídias e produtos derivados, e vendeu mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo.
| 2001 | Jak and Daxter: The Precursor Legacy |
|---|---|
| 2002 | |
| 2003 | Jak II |
| 2004 | Jak 3 |
| 2005 | Jak X: Combat Racing |
| 2006 | Daxter |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | Jak and Daxter: The Lost Frontier |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | Jak and Daxter Collection |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | Jak and Daxter Bundle |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy foi lançado inicialmente na América do Norte em 4 de dezembro de 2001 para PlayStation 2. Após Daxter cair em um silo de Eco Sombrio na proibida Ilha Nebulosa, ele é transformado de humano em um ottsel, um híbrido fictício de lontra e doninha. Em uma jornada para retornar Daxter à forma humana, ele e Jak partem em busca do sábio do Eco Sombrio, Gol Acheron. No entanto, a dupla encontra Acheron corrompido pelo Eco Sombrio e decide usar o elusivo Eco da Luz para derrotá-lo e salvar o mundo, ao custo de Daxter permanecer em sua forma de ottsel. Um jogo para navegador foi lançado online em 2001 para promover The Precursor Legacy.
Jak II foi lançado inicialmente na América do Norte em 14 de outubro de 2003 para PlayStation 2. Sua narrativa se passa logo após os eventos de The Precursor Legacy. Jak, Daxter, Samos e Keira são lançados na industrial Haven City após utilizarem o portal dimensional, com Jak sendo aprisionado pela Guarda Krimzon assim que chega à cidade. Jak é submetido a experimentos com Eco Sombrio e, posteriormente, torna-se capaz de usar seus poderes. Com a ajuda de Daxter, Jak escapa da prisão e agora busca vingança contra a Guarda Krimzon.
Jak 3 foi lançado inicialmente na América do Norte em 9 de novembro de 2004 para PlayStation 2. Após serem culpados pelos habitantes de Haven City pela destruição da cidade, Jak e Daxter são exilados para o Deserto pelo Conde Veger. Ashelin dá a Jak um sinalizador na esperança de que ele seja encontrado, e Damas, o rei da vizinha Spargus, o resgata. Em troca, Jak e Daxter precisam provar seu valor para Damas e para a cidade, ou correm o risco de serem banidos e enviados de volta para o deserto.
Jak X: Combat Racing foi lançado inicialmente na América do Norte em 18 de outubro de 2005 para PlayStation 2. Sua narrativa se passa após os eventos de Jak 3, com Jak e seus aliados sendo envenenados acidentalmente durante a leitura do testamento de Krew. Jak e seus aliados precisam participar e vencer o Grande Campeonato da Cidade de Kras, um campeonato do esporte fictício "corrida de combate", em nome de Krew, para obter um antídoto para o veneno.
Daxter foi lançado inicialmente na América do Norte em 14 de março de 2006 para PlayStation Portable. O jogo foca em Daxter, e a história se passa durante o intervalo de dois anos apresentado no início de Jak II. Daxter agora trabalha como exterminador de pragas na empresa Kridder Ridder, onde se dedica a combater a invasão de insetos metálicos. Paralelamente a esse trabalho, Daxter embarca em uma jornada para encontrar e libertar Jak, que está preso pela Guarda Krimzon.
Jak and Daxter: The Lost Frontier foi lançado inicialmente na América do Norte em 3 de novembro de 2009 para PlayStation 2 e PlayStation Portable. Sua narrativa se passa em um período não especificado após os eventos da trilogia original. Quando o Eco começa a escassear em seu mundo, Jak, Daxter e Keira viajam até a Orla, o limite do mundo, em busca de antigas máquinas Precursoras que possam reverter essa escassez de Eco.
Jak and Daxter Collection foi lançado inicialmente na América do Norte em 7 de fevereiro de 2012 para PlayStation 3, marcando a estreia da franquia na plataforma. Trata-se de uma versão remasterizada da trilogia original: Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II e Jak 3. Os jogos foram portados pela Mass Media Games e apresentam gráficos 720p a 60 quadros por segundo e troféus. A Mass Media Games posteriormente portou a coleção para o PlayStation Vita e foi lançada em junho de 2013 — a única aparição da franquia nesta plataforma.
Jak and Daxter Bundle foi lançado inicialmente na América do Norte em 7 de dezembro de 2017 para PlayStation 4 — a primeira aparição da franquia na plataforma. O pacote inclui emulações de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 e Jak X: Combat Racing, além de manter o suporte a troféus. Antes do lançamento do pacote, The Precursor Legacy foi lançado para PlayStation 4 como bônus de pré-venda de Uncharted: The Lost Legacy. Entre 2019 e 2020, a Limited Run Games lançou uma quantidade limitada de cópias físicas das edições padrão e de colecionador dos jogos.
A série consiste em quatro jogos para um jogador e dois com modo multijogador. Trata-se principalmente de um jogo de plataforma com foco na história e apresentado em terceira pessoa. O jogador pode explorar diversas áreas em um mundo aberto e realizar vários ataques corpo a corpo. Uma substância chamada Eco pode ser manipulada para aprimorar as habilidades do jogador, com diferentes cores de Eco apresentando efeitos distintos. O Eco Vermelho aumenta o dano causado e concede imunidade a danos de caixas de Eco Sombrio. O Eco Azul permite que o jogador se mova mais rápido, pule um pouco mais alto, se mova um pouco mais longe usando ataques, atraia Eco Verde e Orbes Precursores, e opere certas máquinas com códigos de cores. O Eco Verde é usado para restaurar a saúde, enquanto o Eco Amarelo permite que o jogador dispare fogo pelas mãos do personagem, o que pode ser feito "à distância" ou usando uma mira. Uma moto voadora chamada "Zoomer" e um grande pássaro conhecido como "Flut-Flut" também estão disponíveis para transporte e para acessar locais de difícil acesso. O "Flut-Flut" também possui a habilidade de atacar. As Células de Energia e os Orbes Precursores são necessários para avançar na história de The Precursor Legacy, enquanto completar missões relacionadas à história e coletar Orbes Precursores desbloqueia novos locais e permite que o jogador desbloqueie certos "Segredos" em todas as entradas subsequentes.
Elementos de tiro são brevemente introduzidos em The Precursor Legacy, sendo totalmente implementados em Jak II. Jak II apresenta armas personalizáveis e outras formas variadas de combate, expandindo os recursos presentes em The Precursor Legacy. Por exemplo, Jak possui diversos mods para armas. Cada um tem uma cor específica: vermelho, azul, amarelo ou sombrio. Os mods vermelhos transformam a arma em algo semelhante a uma espingarda. Os azuis permitem que ela dispare como uma metralhadora. Os mods amarelos são para tiros de longo alcance, e os mods escuros oferecem potência máxima. Daxter também é um personagem jogável e aparece em diversas missões no estilo Crash Bandicoot. Os poderes Eco Sombrios também se tornam disponíveis, o que é contrabalançado pela introdução dos poderes Eco Luminoso em Jak 3. As armas podem ser aprimoradas duas vezes ao completar certas missões da história, e diversas habilidades para usar tanto na forma de Jak Luminoso quanto na forma Sombria também são desbloqueadas. A direção se torna um elemento central e é ainda mais explorada em Jak 3. Em Jak: The Lost Frontier, o combate aéreo é integrado à série. Orbes Precursores podem ser coletadas em cada jogo para desbloquear cheats.
Jak X se distancia do estilo de jogo mais tradicional da série, adaptando-se ao gênero de corrida, e é baseado na mecânica de direção desenvolvida para Jak 3. Vários extras podem ser desbloqueados para Jak X e Daxter ao conectar os arquivos de salvamento dos dois jogos, e diversas skins de personagem podem ser desbloqueadas se o jogador tiver arquivos de salvamento de The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 e Ratchet: Deadlocked, da Insomniac Games.
Com exceção de The Precursor Legacy, cada jogo da série oferece o "Modo Herói", que permite ao jogador rejogar o jogo em um nível de dificuldade maior, utilizando todos ou a maioria dos itens adquiridos anteriormente. Este modo, além de outros conteúdos bônus, pode ser desbloqueado ao concluir o jogo e adquirir o conteúdo correspondente no menu de segredos com Orbes Precursores.
A Naughty Dog começou a trabalhar em um novo jogo logo após o lançamento da sexta geração de consoles. Inicialmente, apenas dois programadores foram alocados ao projeto, já que o restante do departamento ainda estava desenvolvendo Crash Team Racing. Eles começaram construindo um novo motor gráfico capaz de renderizar um ambiente de mundo aberto perfeitamente conectado. Em seguida, desenvolveram um personagem totalmente articulado para examinar a eficiência do motor, antes de apresentar a ideia à Sony Computer Entertainment após a conclusão de Crash Team Racing. O objetivo do novo título era romper com a abordagem linear adotada na série Crash Bandicoot, com desenvolvimento mínimo de história e personagens e fases carregadas individualmente. Em um especial de bastidores da Naughty Dog, foi revelado que uma nova animação de mesclagem havia sido utilizada no jogo, permitindo uma taxa de quadros e um processo de animação mais suaves. O motor gráfico de Jak and Daxter foi criado do zero especificamente para o jogo. Ao contrário do que é comum na maioria dos jogos, a Naughty Dog inventou uma nova linguagem de programação, a GOAL, que foi usada exclusivamente na série Jak and Daxter.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy foi revelado na E3 em junho de 2001. O jogo teve um orçamento de 14 milhões de dólares e um ciclo de desenvolvimento que durou quase três anos. Naquela época, eles conseguiram criar um mundo totalmente interativo e conceber uma narrativa que permitisse um desenvolvimento de personagens mais significativo. Os dois personagens principais também passaram por um rigoroso processo de design que se inspirou tanto em mangás quanto em animações da Disney. Inicialmente, eles planejaram introduzir um terceiro personagem que evoluiria conforme o jogo progredisse, em um estilo semelhante ao Tamagotchi. No entanto, essa ideia foi descartada, pois levaria a várias complicações desnecessárias. A trilha sonora do jogo foi gravada no Mutato Muzika Studios e produzida por Mark Mothersbaugh, com composição de Josh Mancell.
Após o lançamento do PlayStation Portable, a Naughty Dog demonstrou interesse em desenvolver um novo título de Jak and Daxter para o sistema. O produtor Sam Thompson liderou a produção do jogo, enquanto Neil Druckmann foi responsável por grande parte do design. A equipe chegou a produzir uma demonstração técnica e planejava permitir que os jogadores "criassem suas próprias aeronaves e combinassem diferentes bônus de atributos para ter combates aéreos significativos". No entanto, Evan Wells revelou que não conseguiram manter o desenvolvimento do jogo em paralelo com Uncharted: Drake's Fortune e decidiram passar o projeto para a High Impact Games, que acabou lançando Jak and Daxter: The Lost Frontier. Após o sucesso abaixo do esperado do jogo, Thompson expressou a decepção da empresa com a execução de The Lost Frontier, comentando: "Não estou feliz que esse tenha sido o canto do cisne de Jak. Acho que poderíamos ter feito muito melhor".
Jak and Daxter se passa em um universo fictício. O primeiro jogo se desenrola em um mundo repleto de diversos ambientes naturais, cercado por vilarejos e ruínas e elementos ancestrais dos Precursores espalhados pela paisagem. Uma substância elemental chamada Eco é proeminente ao longo do jogo e considerada a fonte de vida do mundo. O Eco se apresenta em diversas formas: Eco Vermelho, Eco Azul, Eco Amarelo, Eco Verde, Eco Claro e Eco Sombrio, cada um com diferentes efeitos. Os jogos subsequentes se passam em um futuro que testemunhou grandes avanços tanto na sociedade quanto na tecnologia, principalmente em cidades e outros assentamentos maiores, afetando o combate corpo a corpo e o armamento disponível. Além das cidades, os jogos seguintes exploram ambientes naturais com muitas seções de plataforma, semelhantes ao primeiro jogo. No geral, há muitos ambientes distintos e diferentes para descobrir e explorar. Os três títulos principais se passam em um mundo aberto com tempos de carregamento mínimos ou inexistentes — um objetivo enfatizado desde o primeiro jogo.

O universo de Jak and Daxter é povoado principalmente por uma espécie humanoide élfica. Jak é o protagonista principal da série e é jogável em todos os jogos, com exceção de Daxter. Em Jak: The Precursor Legacy, ele acidentalmente transforma Daxter de humano em um ottsel (um híbrido fictício de lontra e doninha) após esbarrar acidentalmente em um reservatório de Eco Sombrio, e parte em uma jornada para tentar desfazer a transformação. Em Jak II, ele é imbuído de Eco Sombrio devido a experimentos realizados pelo Barão Praxis, e em Jak III, ele é abençoado com Eco Luminoso pelos Precursores. As habilidades com Eco Luminoso e Eco Sombrio são exploradas ao longo da história de Jak III. Em Jak X, ele é forçado a participar do Grande Campeonato da Cidade de Kras para salvar sua vida. Mais tarde, ele viaja para The Brink para investigar a escassez de Eco que está devastando seu mundo em Jak: The Lost Frontier.
Daxter é o parceiro de Jak e está sempre se metendo em encrencas. Daxter já foi humano, mas caiu em um poço de Eco Sombrio na cena de abertura do primeiro jogo da série, o que o transformou em um ottsel. Ele resgata Jak no início de Jak II e se torna jogável intermitentemente pela primeira vez na série. Em Jak 3, seu papel é expandido e ele ganha uma calça como recompensa por seus esforços, o que se tornou uma piada recorrente no jogo. Em Daxter, ele detalha suas aventuras nos dois anos anteriores ao momento em que conseguiu libertar Jak da prisão. Em Jak X, ele acompanha Jak e seus amigos até Kras City e os ajuda a competir no Grande Campeonato de Kras City. Mais tarde, ele viaja com Jak e Keira até The Brink em The Lost Frontier.
Cinco trilhas sonoras de Jak and Daxter foram lançadas comercialmente e contaram com diversos compositores, incluindo Mark Mothersbaugh, Josh Mancell, Larry Hopkins, Billy Howerdel e James Dooley. As composições foram inspiradas pela música mundial, com Mancell comentando que sua intenção era "criar algo diferente de uma trilha sonora de fantasia com influências orquestrais. Acabei usando muitos instrumentos não ocidentais e instrumentos orquestrais ocidentais tradicionais, como a trompa e o violoncelo. Além disso, sinto que os jogos Jak têm uma atmosfera tanto antiga quanto futurista — eu queria que a música evocasse ambas as qualidades". As trilhas sonoras de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II, Jak 3 e Jak X: Combat Racing foram todas lançadas comercialmente em 2019 pela Limited Run Games como parte da Edição de Colecionador de cada jogo respectivo.
Em 2 de novembro de 2009, a trilha sonora original de Jak and Daxter: The Lost Frontier foi lançada na ITunes Store pela SIE.
| Jogo | Metacritic |
|---|---|
| Jak and Daxter: The Precursor Legacy | (PS2) 90 |
| Jak II | (PS2) 87 |
| Jak 3 | (PS2) 84 |
| Jak X: Combat Racing | (PS2) 76 |
| Daxter | (PSP) 85 |
| Jak and Daxter: The Lost Frontier | (PSP) 71 (PS2) 72 |
| Jak and Daxter Collection | (PS3) 81 (VITA) 67 |
Somando cópias físicas e digitais, a franquia Jak and Daxter vendeu mais de 15 milhões de jogos em todo o mundo (dados de abril de 2017). Jak and Daxter: The Precursor Legacy recebeu aclamação da crítica de diversos analistas, conforme compilado pelo site de críticas Metacritic, obtendo a maior pontuação da franquia, com 90/100. Jak II, Jak 3, Daxter e Jak and Daxter Collection (PS3) receberam críticas geralmente favoráveis, enquanto Jak X: Combat Racing teve uma recepção mista. The Lost Frontier também teve uma recepção mista e, sem incluir a versão para PlayStation Vita de Jak and Daxter Collection, possui a menor pontuação da série no Metacritic (71/100).
A série recebeu aclamação da crítica por sua inovação no gênero de plataforma. Ela detém sete recordes no Guinness World Records Gamer's Edition de 2008, sendo que The Precursor Legacy detém o recorde de primeiro mundo 3D sem emendas em um jogo de console. Jack DeVries, da IGN, referiu-se à série como "os melhores jogos de plataforma de ação daquela geração", elogiando os "mundos enormes, personagens memoráveis, histórias repletas de ação e ótima jogabilidade". Jeffrey Matulef, do Eurogamer, afirmou que "a série Jak and Daxter pode não ser um jogo de plataforma tão sólido quanto Sly Cooper, e sua jogabilidade com armas não é tão refinada quanto a de Ratchet & Clank, mas em termos de ambição, invenção e grandiosidade, ela continua muito acima de seus concorrentes da geração passada no gênero plataforma".
A série também recebeu elogios por seus diversos estilos de jogo. Matt Helgeson, do Game Informer, observou que a "série foi impulsionada por um incansável senso de inovação", elogiando "o trabalho da Naughty Dog nesta franquia [por criar] ótimos personagens, jogabilidade refinada e uma inventividade incessante". Matulef afirmou ainda que "a série Jak and Daxter continua sendo um documento fascinante da evolução do gênero ação-aventura; seus heróis estão presos no tempo, sem um gênero para chamar de seu. Nenhuma outra série se mostrou tão disposta a mudar de estilo de jogo com tamanha ousadia, e a trilogia Jak and Daxter representa um exemplo brilhante do que acontece quando um desenvolvedor competente assume um risco enorme". O GameSpot afirmou que a "execução precisa e os intensos elementos de ação da franquia garantem que o jogo nunca fique monótono", acrescentando que a franquia "consegue proporcionar uma experiência de jogo gratificante que não deve ser perdida".
A Naughty Dog lançou vários tipos de produtos desde o início da série. Estes incluem guias de estratégia para cada jogo, vários tipos de vestuário e figuras colecionáveis. Uma edição limitada do orbe Precursor também foi lançada para comemorar o 10º aniversário da série.
A série Jak and Daxter já foi adaptada para diversas outras mídias.
Evan Wells revelou que eles exploraram extensivamente a ideia de fazer um novo jogo antes do início do desenvolvimento de The Last of Us (2013). O diretor criativo Neil Druckmann mais tarde revelou várias ilustrações para o jogo abandonado em uma conferência de The Last of Us. Ele explicou que eles haviam planejado fazer um reboot da série e passaram muito tempo explorando vários conceitos.
Em resposta a um suposto vazamento de arte conceitual em 2016, o diretor de comunicação da Naughty Dog, Arne Meyer, afirmou que nada estava sendo desenvolvido no momento. Além disso, devido a circunstâncias internas da Naughty Dog, o projeto Jak and Daxter ainda não foi reconsiderado, mas nunca foi descartado.
Em 2019, a Limited Run Games anunciou uma capa comemorativa para o reboot não lançado de Jak and Daxter, que foi lançada em junho de 2020. A capa usa o título Jak IV e apresenta artes conceituais do reboot descartado, reveladas no livro de arte da Naughty Dog, The Art of Naughty Dog. A capa, juntamente com um código para um tema digital, foi oferecida aos consumidores que compraram os quatro títulos de Jak and Daxter diretamente no site da Limited Run Games.
Em fevereiro de 2022, surgiram rumores de que uma adaptação cinematográfica de Jak and Daxter estaria em desenvolvimento com Ruben Fleischer e a Naughty Dog, embora até 2025 nada tenha sido confirmado.