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| Destiny: Rising | |
|---|---|
| Desenvolvedoras | NetEase Bungie |
| Publicadora | NetEase |
| Série | Destiny |
| Plataformas | Android e iOS |
| Lançamento | 28 de agosto de 2025 |
| Géneros | Tiro em primeira pessoa Tiro em terceira pessoa MMO |
| Modos de jogo | Um jogador Multijogador Cooperativo |
Destiny: Rising é um jogo eletrônico multijogador massivo online de tiro em primeira pessoa e terceira pessoa de ficção científica gratuito, desenvolvido e publicado pela NetEase Games, com licenciamento da Bungie. O jogo é exclusivo para celular da série Destiny, foi lançado mundialmente em 28 de agosto de 2025 de maneira gratuita, para dispositivos móveis Android e iOS. O jogo se passa em uma linha do tempo alternada que começa antes dos eventos do primeiro jogo da serie, Destiny. Os jogadores escolhem entre uma seleção de personagens com habilidades distintas, com o objetivo de restaurar a civilização humana enquanto ela emerge de uma segunda idade das trevas.
Destiny: Rising é um jogo mobile que coloca os jogadores em um "mundo compartilhado", com modos de jogador único, cooperativo e multijogador competitivo disponíveis (incluindo bots quando não há jogadores suficientes disponíveis). Ele usa mecânicas semelhantes de looter shooter a outros jogos da série Destiny. Ao contrário de seus predecessores de tiro em primeira pessoa, Rising: Rising também pode ser jogado na perspectiva em terceira pessoa.
O jogo suporta tanto telas sensíveis ao toque quanto controladores de jogo, com o desenvolvedor NetEase oferecendo suporte oficial a emuladores (por meio de seu próprio aplicativo MuMuPlayer) para aqueles que desejam jogar em sistemas Windows ou macOS.
Em vez de controlar um personagem de uma classe específica, como nos jogos principais da franquia Destiny, os jogadores escolhem a partir de um "elenco de personagens", conhecido como "Portadores de Luz", que manifestam um dos três elementos centrais do jogo ('Solar', 'Arc' e 'Void'), com habilidades únicas e histórias individuais, com 12 personagens jogáveis disponíveis no lançamento. Embora os personagens variem nos tipos de armas que podem ser usadas em seus dois slots de armas ('Primário', que têm munição infinita, e "Poder"), os jogadores têm um inventário compartilhado, permitindo que as armas sejam compartilhadas entre todos os personagens disponíveis para eles. Além disso, os personagens possuem "Relíquias", que determinam suas habilidades.
O jogo apresenta alguns elementos de jogabilidade que não estão presentes no título principal contemporâneo Destiny 2, como corridas com os veículos "Sparrow" (um recurso disponível no Destiny original), um sistema de alojamento para jogadores, e a capacidade de empunhar armas duplas. Ele também apresenta minijogos, incluindo pesca, um jogo de cartas colecionáveis chamado "Shadowshaper Duels", e um jogo de rolagem lateral no estilo Flappy-Bird. Rising também inclui um modo de jogo roguelike chamado "Singularity", onde os jogadores competem usando benefícios aleatórios.
Os jogadores também têm a capacidade de criar clãs, conhecidos como "Packs", para cooperar com outros jogadores na construção de um espaço compartilhado e na busca por recursos em comum.
A Bungie descreveu Destiny: Rising como uma "nova aventura em uma linha do tempo alternativa de Destiny." Ela se passa "muitos anos antes" do Destiny original, antes da existência da Torre e dos Guardiões; no entanto, devido à sua linha do tempo separada, não afeta a história dos jogos principais. Após "O Colapso" causado por invasores alienígenas, a humanidade está se recuperando de uma segunda era das trevas e entrando na "Era da Cidade" inicial.
Durante o anúncio do jogo, a Bungie descreveu o cenário do jogo da seguinte forma:
Com a ajuda dos lendários Senhores do Ferro, a humanidade se libertou das correntes da tirania e começou a se unir contra as forças alienígenas determinadas a sua extinção. Em meio ao caos dessa era precoce para A Cidade, uma nova geração de Portadores de Luz, ressuscitados por entidades misteriosas conhecidas como Fantasmas, partiu para restaurar a proeminência da humanidade e garantir seu futuro.
O protagonista principal é um personagem chamado Wolf, cuja aparência e voz os jogadores podem personalizar. Alguns personagens, como Ikora Rey e o Lorde de Ferro Jolder, apareceram em jogos anteriores, enquanto outros são novos na franquia. A cidade de Haven serve como um refúgio central tanto para os Portadores da Luz quanto para os sobreviventes mortais do colapso da Terra. Deste santuário, os jogadores exploram locais ao redor da Terra, como o metro Jiangshi "gelado e antigo" e a fenda do Mar Vermelho "árida", em busca de "sementes de esperança" para a civilização humana. Três das raças alienígenas dos jogos principais também aparecem como adversários em Rising: os Vex, os Hive e os Fallen.
Como um jogo free-to-play, Rising utiliza o modelo de jogos como serviço, semelhante ao título principal em concorrência Destiny 2, tendo microtransações opcionais no jogo para gerar receita. Embora as armas no jogo sejam obtidas principalmente por meio da jogabilidade, personagens adicionais são obtidos através de um sistema gacha. (também conhecido como Loot Boxes), com personagens de nível superior apresentando a menor probabilidade de serem obtidos. Cópias duplicadas de personagens também podem ser combinadas para aumentar sua eficácia. Como resultado, é considerado um jogo "pague para ganhar".
Além disso, o jogo apresenta várias assinaturas nas quais os jogadores podem optar, como o Passe de Batalha Premium, cada uma oferecendo benefícios distintos dentro do jogo. Moeda do jogo, "Pacotes" e itens cosméticos também podem ser comprados através de microtransações.
Como é comum em jogos eletrônicos gratuitos, Rising também emprega um sistema de "energia" de tempo limitado. Moeda do jogo, "Pacotes" e itens cosméticos também podem ser comprados através de microtransações.
Em junho de 2018, foi anunciado que a Bungie, desenvolvedora responsável por Destiny e Destiny 2, havia recebido mais de US$ 100 milhões como parte de um investimento da empresa chinesa NetEase, garantindo-lhe "uma participação minoritária na Bungie e um lugar no seu conselho de administração". O diretor executivo da Bungie, Pete Parsons, afirmou que a parceria tinha como objetivo ajudá-los a "ser uma empresa global de jogos e entretenimento para criar jogos que inspirem pessoas de todo o mundo". Antes disso, os jogos da Bungie nunca haviam sido lançados na China continental, e a NetEase era responsável por operar as versões da China continental dos jogos da Blizzard (como World of Warcraft e Overwatch ); no entanto, Parsons afirmou que não havia "nenhum acordo explícito [para publicar nossos jogos na China]".
A especulação inicial sobre a colaboração entre estas duas empresas era de que elas estariam a trabalhar num novo título AAA (possivelmente chamado "Matter"). e não em nenhum jogo Destiny; no entanto, em setembro de 2021, rumores começaram a surgir (com base em ofertas de emprego no site oficial da empresa) de que a Bungie estava trabalhando em um jogo para celular ambientado no universo Destiny, e em julho de 2022, uma fonte com "conhecimento dos planos de desenvolvimento da NetEase" informou ao The Game Post que eles estavam trabalhando em um novo jogo Destiny não relacionado ao título simultâneo da Bungie, Destiny 2. Foi declarado que os esforços de desenvolvimento do jogo estavam em andamento há "bem mais de dois anos". Em setembro de 2024, foi relatado que, apesar dos cortes de pessoal na Bungie na época, o jogo ainda estava em desenvolvimento e se chamaria Destiny Rising (estilizado sem dois pontos).
Em outubro de 2024, a Bungie anunciou oficialmente Destiny: Rising (com dois pontos; anteriormente conhecido pelo nome de código "Viper"). como uma entrada gratuita para jogar na série para dispositivos móveis Android e iOS desenvolvido e publicado pela NetEase e oficialmente licenciado pela Bungie. Foi confirmado que a NetEase recebeu "liberdade criativa" para desenvolver seu próprio conceito e história para o jogo, aumentando a especulação de que a Bungie havia "recuado" do projeto em anos anteriores. Embora Rising tenha sido descrito como "bem no início de nossa fase de desenvolvimento" e uma data de lançamento não tenha sido declarada, as inscrições começaram imediatamente para um teste alfa fechado (apresentando uma "boa parte da campanha principal"), programado para começar em 1º de novembro para os Estados Unidos e Canadá.
Após o anúncio inicial, mais atualizações pré-lançamento do jogo foram divulgadas em maio de 2025, na Conferência 520 da NetEase (transmitida ao vivo em plataformas como Bilibili), que revelou diálogos totalmente dublados dos personagens e o uso de duas armas simultaneamente. Isso foi seguido pelo anúncio do primeiro teste beta fechado do jogo.
Em julho de 2025, a NetEase anunciou a data de lançamento 'Rising como 28 de agosto de 2025, para Android e iOS juntamente com um novo trailer de gameplay do jogo o início de um evento de pré-registro e pré-carregamentos na Play Store e na Apple Store. Mais tarde naquele mesmo mês, foi confirmado que o jogo havia ultrapassado cinco milhões de pré-registros e que os jogadores receberiam itens bônus extra no jogo para comemorar o marco. Em agosto de 2025, esse número havia crescido para 10 milhões.
Junto com o lançamento global do jogo, a NetEase divulgou detalhes das melhorias feitas após o período de testes beta e um roteiro mostrando o tempo de suas primeira e segunda "temporadas" (setembro e novembro de 2025, respectivamente). Isso foi seguido por seu primeiro ataque, no início de setembro.
Durante os testes alfa iniciais do Destiny: Rising, o jogo recebeu elogios pela sua apresentação, controles eficazes (incluindo através do ecrã tátil) e por capturar a aparência e a sensação da série Destiny. Em sua prévia, Jonathan LoChiatto do Descructoid observou que "Não é perfeito de forma alguma, mas é notável o quanto parece que estou jogando Destiny no meu telefone. Tudo o que um jogador de Destiny pode esperar está em exibição e disponível em Destiny: Rising, de Strikes a PvP e até mesmo desafios do tipo Raid."
Áreas comuns de críticas foram o roteiro e a dublagem do jogo. Paul Tassi da Forbes escreveu que "A pior parte do jogo principal em si é a escrita e a dublagem. O mundo não carrega remotamente o mesmo tom que o jogo principal, nem de perto. O roteiro horrível é igualado apenas pela pior dublagem. Tudo isso é tão ruim que me incentivou a jogar o jogo em silêncio na maior parte do tempo."
Os sistemas de monetização do jogo também receberam atenção significativa. LoChiatto destacou como continha "um mar de moedas raras, chances de recompensa de porcentagem de um dígito e até mesmo o que parece ser várias assinaturas, todas destinadas a fazer os jogadores desembolsarem algum dinheiro"; no entanto, Eric Switzer do TheGamer descreveu esses sistemas como "surpreendentemente... justos?", observando como "os puxões de personagem de Rising não são nada intrusivos como em outros jogos, e você não será significativamente impedido de acessar qualquer conteúdo, mesmo que não interaja com ele".
Nas avaliações após o lançamento de Destiny: Rising, as áreas comuns de elogio incluíram sua jogabilidade e controles, a quantidade de conteúdo e a variedade de atividades no lançamento, e a extensão em que capturou a essência da franquia Destiny. Na sua avaliação de 8 em 10, Kayleigh Partleton do Pocket Tactics observou que "Destiny: Rising oferece a experiência essencial de Destiny que os fãs conhecem e amam. Eu imediatamente me senti em casa."
Embora fosse considerado mais limitado do que os jogos principais da franquia Destiny (com a avaliação de 4 em 5 de Tobi Stouffer no ComicBook.com descrevendo o combate como "desajeitado quando comparado a (Destiny 2), mas ainda em um estado que é extremamente impressionante para um shooter móvel"), Partleton comentou que "as missões e a exploração são tão divertidas quanto nos jogos principais da série" e Paul Tassi da Forbes destacou como ele "implementou muitas coisas que os jogadores de Destiny estão um pouco frustrados porque a Bungie não pensou primeiro, ou pelo menos não ouviu os fãs que as pediam há anos". Alguns críticos também sentiram que alguns dos pontos fortes de Rising residiam em como ele diferia de outros jogos da série, com Tassi descrevendo-o como "algo que será um companheiro de Destiny em vez de substituí-lo, o que eu acredito ser o ponto principal".
Os elogios a Rising foram mais consistentemente positivos quando comparados a outros jogos para celular, com Tassi descrevendo-o como "na verdade muito bom, se estivermos avaliando a curva de jogos para celular". Stouffer comentou que " Destiny: Rising é um dos melhores jogos FPS para celular do mercado e, quando combinado com aquele sabor icônico de Destiny, torna-se um jogo que não deve ser ignorado, apesar de algumas de suas desvantagens".
As análises foram mais críticas à história (que Stouffer descreveu como "com apostas relativamente baixas" e "pouco envolvente para veteranos de Destiny "), e expressaram insatisfação com a escrita e a dublagem "um tanto pobres" do jogo (incluindo o uso de dublagem gerada por IA); no entanto, Serhii Biloshytskyi da Vocal observou como a natureza menos avançada do cenário do jogo o fez "se destacar do resto da franquia" e como a natureza mais fundamentada do enredo e do roteiro o fez parecer "vivo de uma forma que os mundos de Destiny às vezes lutam para capturar."
O sistema de gacha do jogo apresentou preocupações semelhantes às declaradas durante as prévias anteriores. Além das preocupações com a monetização, as críticas a esse sistema também incluíram como ele reduziu o nível de opções de personalização disponíveis. Partleton destacou como "sinto falta da liberdade de criar meu próprio personagem, escolher minha classe e me divertir experimentando subclasses.", ao mesmo tempo em que reconheceu que "você ainda pode encontrar a construção que funciona para você se conseguir o personagem certo". Tassi afirmou que eles "na verdade gostam de todo o conceito de heróis diferentes, cada um com habilidades diferentes, diferenciando-se de (Destiny 2 )", mas não do sistema pelo qual eles são adquiridos.
Os críticos também expressaram esperança em como o jogo continuaria a se expandir antes do lançamento inicial. Stouffer concluiu sua análise afirmando que " Destiny: Rising entrega tudo o que se propôs a ser, com potencial para se tornar algo mais."
Nos dias seguintes ao lançamento de Rising, ele recebeu o triplo do número de espectadores na plataforma de streaming Twitch do que o título principal da série, Destiny 2. Harry Alston do TheGamer também especulou que o jogo alcançando a primeira posição na App Store indicou uma contagem de jogadores maior do que Destiny 2 (que havia experimentado uma queda significativa nos jogadores simultâneos do Steam) naquele momento.