| For The King II | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | IronOak Games | |||
| Publicadora | Curve Games | |||
| Motor | Unity | |||
| Plataformas | ||||
| Lançamento | Microsoft Windows
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| Género | RPG eletrônico de estratégia | |||
| Modos de jogo | Solo, Multijogador | |||
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For the King II é um RPG tático desenvolvido pela IronOak Games e publicado pela Curve Games. É a sequência de For the King (2018).
Depois que a rainha de For the King se torna má, aventureiros partem para derrotá-la. For the King II é um RPG tático com combate por turnos. Ele tem elementos de roguelite, como um mapa gerado proceduralmente e morte permanente. O combate acontece em uma grade, semelhante ao tabuleiro digital, e pode haver até quatro membros em cada grupo. Há duas fileiras para cada lado, permitindo que personagens mais fracos se escondam atrás de alguém com um escudo. A dificuldade é personalizável, mas perder faz com que os jogadores reiniciem o jogo. Os pontos acumulados durante o jogo permitem que os jogadores desbloqueiem novos conteúdos para o próximo jogo.
Baseado em Vancouver o desenvolvedor IronOak Games foi influenciado por Dungeons & Dragons. Eles queriam implementar algo semelhante à maravilha de encontrar um novo item mágico e descobrir como seus poderes. Eles também queriam tornar a sequência mais orientada para o enredo e enfatizar a jogabilidade emergente. a Curve Games lançou para Windows em 2 de novembro de 2023. As portas para PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S estão programadas para serem lançadas em 12 de dezembro de 2024.
| Recepção | |
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| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | Windows: 76/100 |
For the King II recebeu críticas positivas em Metacritic. a PC Gamer disseram que se divertiram com as batalhas desafiadoras, mas o jogo parecia mais um remake em alta definição do primeiro jogo do que uma sequência. Embora o IGN tenha achado "interessante, desafiador e envolvente", eles disseram que algumas das informações ocultadas do jogador o tornaram desnecessariamente frustrante.