Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto 2
DesenvolvedoraDMA Design
PublicadoraRockstar Games
DistribuidoraTake-Two Interactive
ProdutoresJamie King
Colin MacDonald
Tina Schofield-Nicholson
ProjetistasStephen Banks
William Mills
Billy Thomson
EscritorMichael Keillor
ProgramadoresKeith Hamilton
Brian Baird
Daniel Leyden
Iain Ross
Graeme Williamson
ArtistasMartin Good
Andrew Strachan
Alisdair Wood
CompositoresColin Anderson
Bert Reid
Stuart Ross
Paul Scargill
SérieGrand Theft Auto
PlataformasMicrosoft Windows
PlayStation
Dreamcast
Game Boy Color
LançamentoMicrosoft Windows
  • AN: 30 de setembro de 1999
PlayStation
  • EU: 22 de outubro de 1999
  • AN: 25 de outubro de 1999
Dreamcast
  • AN: 30 de abril de 2000
  • EU: 28 de julho de 2000
Game Boy Color
  • EU: 10 de novembro de 2000
Gêneroação e aventura
Modos de jogoum jogador
site oficial

Grand Theft Auto 2 é um jogo eletrônico de ação e aventura desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Rockstar Games. É a sequência de Grand Theft Auto (1997), sendo o segundo título da série Grand Theft Auto. Ambientado em uma metrópole retrofuturista conhecida como "Anywhere City", o jogo foca nos jogadores assumindo o papel de um criminoso enquanto vagam por um mundo aberto, realizando trabalhos para vários sindicatos do crime e tendo liberdade para fazer o que quiserem para atingir seus objetivos. A introdução do jogo é única para um título da série, pois envolve cenas de ação ao vivo filmadas pela Rockstar Games. O jogo foi lançado para PlayStation e Windows em outubro de 1999 e para o Dreamcast e o Game Boy Color em 2000.

Grand Theft Auto 2 recebeu avaliações mistas na maioria das plataformas e críticas negativas para o Game Boy Color, mas foi um sucesso comercial moderado. Embora a trilha sonora e alguns elementos de jogabilidade, como o sistema de lealdade de gangues, tenham sido elogiados, os gráficos, os controles e o cenário receberam uma resposta mais mista. O jogo também foi criticado por não inovar a fórmula estabelecida por seu antecessor, apesar das diversas melhorias que trouxe. Grand Theft Auto 2 foi seguido por Grand Theft Auto III (2001), que deu início a uma nova era para a série, enquanto o jogo em si foi relançado na Steam em janeiro de 2008.

Características

Diferentemente dos outros títulos, Grand Theft Auto 2 é ambientado em uma metrópole num futuro próximo. Essa cidade é referida apenas como Anywhere City. O ano em que se passa a história também não é especificado, porém, no site do jornal fictício da cidade é informado que se passe no ano de 2013. No manual do jogo está escrito que o jogo se passa a "três semanas para o futuro". E, ainda, Johnny Riccaro, locutor de uma rádio do jogo, diz: "O novo milênio está chegando".

Anywhere City consiste em três distritos: O primeiro é a área central da cidade, chamada Downtown District. É onde se concentram cassinos, hotéis, um grande hospital psiquiátrico e uma universidade. O segundo distrito é uma área residencial e chama-se Residential District. É onde fica a prisão da cidade, um estacionamento de trailers com um clube chamado Disgracelands que tem como tema Elvis Presley. (Uma referência à casa em que Elvis morou, chamada Graceland), um centro de pesquisa e uma usina hidrelétrica. O terceiro chama-se Industrial District, e, como o nome diz, é uma área industrial. Lá, existe um frigorífico ou "fábrica de carne" e um grande porto marítimo, além de um templo Krishna.

O jogo pode ser jogado em dois modos (somente na versão para Windows): no "noon" (dia) ou "dusk" (noite). No modo "dusk", são mostrados vários efeitos de luz que não podem ser vistos no modo "noon".

Jogabilidade

O objetivo de cada uma das três áreas é obter dinheiro suficiente para passar para a próxima. Para atingir o objetivo, você poderá executar qualquer tarefa que dê dinheiro: roubar carros, explorar, dar tiros, atropelar pessoas, assassinar, explodir carros, etc. No entanto, a norma para ganhar grandes quantias em dinheiro é a realização de missões para grandes organizações criminosas. Para acessar uma missão basta atender um dos telefones públicos que ficam tocando nas regiões dominadas por uma gangue, e dependendo da cor dos telefones maior será o nível de dificuldade das tarefas, sendo as mais fáceis dos verdes; os amarelos tem dificuldade moderada e os vermelho são as tarefas mais difíceis (as últimas de cada gangue). Cada vez que você completar uma missão para uma determinada gangue, o dinheiro multiplicador sobe em uma unidade, e este modificador influencia todo o dinheiro que você recebe para qualquer ação. Um diferencial deste jogo em relação a outros desta mesma série consiste na barra de respeito localizada no canto superior esquerdo da tela, e indica o quanto você é respeitado pelas gangues da região. Respeito este que varia de acordo com a forma como você lida com os membros da gangue (se não respeitar a gangue, ou seja, matar vários membros dela, ela irá atacar com todas as armas disponíveis, dependendo do nível de respeito, quanto menor ele for, mais forte será o ataque, variando de simples pistolas até lança mísseis), bem como as missões que nos dão (com mais respeito, maior será a oferta de missões). Fazendo missões para uma das três gangues afeta negativamente para as outras: cada uma tem uma gangue rival, matando membros da gangue rival, aumenta a sua relação com a primeira, enquanto a terceira permanece neutra. Em Grand Theft Auto 2, você também deverá ser responsável pelas ações ilegais cometidas. É por isso que a lei estará presente para frear (ou pelo menos tentar) as ações ilegais. Ela não age apenas sob a forma de polícia local como o primeiro GTA, à medida que você comete delitos, mais e mais as forças policiais vão aderir. Assim, nos primeiros níveis, a polícia local será responsável pelas prisões; mais tarde a SWAT, o FBI e até mesmo, se for o caso, o exército, com tanques e infantaria. Você pode salvar o jogo em uma igreja com um sinal que indica "Jesus Saves", logo no início do nível. Para isso, você deverá ter 50.000$ para salvar o jogo. Desse ponto você poderá continuar o jogo, se assim desejar. Você também pode usar uma van com antena (TV Van, a antena sempre aponta para o Jesus Saves), que ela lhe levará para o local exato da igreja, onde você poderá salvar o jogo.

GTA 2 – The Movie

Claude Speed, o protagonista de GTA 2

O jogo foi desenvolvido com um curta-metragem de oito minutos de cenas em live-action intitulado GTA 2 – The Movie, filmado em Nova Iorque. O filme foi idealizado como uma abertura de introdução para o jogo, e foi disponibilizado no site da Rockstar Games. O filme mostra as façanhas de Claude Speed, interpretado por Scott Maslen, que realiza trabalhos em Anywhere City, antes de ser morto por um assassino de um dos sindicatos. O filme foi escrito por Dan Houser e dirigido por Alex De Rakoff.

Gangues

No jogo GTA 2, há 7 grandes corporações criminosas (gangues): uma gangue presente em todas as áreas e duas outras específicas de cada área.

Polêmica

As controvérsias que levaram a GTA 2, foram ainda maiores do que as provocadas por GTA: o jogo ficou muito mais violento e são destacadas várias organizações reais. Em algumas partes do mundo foi proibida a sua venda a menores de idade, e em alguns países o o jogo chegou a ser retirado do mercado. Alguns países queixaram-se a Rockstar de que o jogo promovia a violência e gangues de adesão. Algumas das alegações continuam a verificar-se até hoje.

Referências

  1. ↑ «Novidades - Rockstar Games Brings Full Line-up to Steam». store.steampowered.com. Consultado em 8 de maio de 2025
  2. ↑ GTA: conheça 10 curiosidades sobre os dois primeiros jogos da série Arquivado em 11 de dezembro de 2013, no Wayback Machine., acesso em 05 de dezembro de 2013.
  3. ↑ «Jornal fictício criado pela Rockstar Games» (HTML). Consultado em 3 de fevereiro de 2008
  4. ↑ «GTA2 - Filme». Consultado em 23 de janeiro de 2009. Arquivado do original (HTML) em 1 de junho de 2007
  5. ↑ «Zaibatsu Corporation Website - Fictício». Consultado em 23 de janeiro de 2009. Arquivado do original (HTML) em 26 de junho de 2008

Ligações externas