| Jim Raynor | |
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| Personagem de StarCraft | |
Jim Raynor como aparece em StarCraft II | |
| Informações gerais | |
| Primeira aparição | StarCraft (1998) |
| Criado(a) por | Chris Metzen James Phinney |
| Desenhado(a) por | Chris Metzen |
| Voz original |
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| Características físicas | |
| Espécie | Terranos |
| Informações profissionais | |
| Título | General do Domínio Terrano Capitão do Hyperion'' Líder dos Saqueadores de Raynor Mar Sara Confederada marechal |
| Afiliações atuais | Raynor's Raiders |
James Eugene Raynor é um dos principais protagonistas da série de ficção científica StarCraft, da Blizzard Entertainment. Ele é um personagem recorrente nos jogos de estratégia em tempo real de ficção científica StarCraft e Brood War, e também é um personagem jogável em StarCraft II: Wings of Liberty. Além disso, aparece como personagem jogável no jogo crossover de arena de batalha multijogador em linha Heroes of the Storm. Fora dos jogos eletrônicos, Raynor aparece nos romances Liberty's Crusade e Queen of Blades, enquanto sua história é explorada nos romances Heaven's Devils e Devil's Due. Robert Clotworthy dá voz ao personagem em todas as suas aparições nos jogos eletrônicos.
Criado por Chris Metzen e James Phinney, Raynor é vagamente baseado em um personagem de mesmo nome do filme "Rush" (1991). Metzen concebeu Raynor para representar o homem comum em uma série repleta de personagens com motivações políticas. A aparência física de Raynor foi desenhada pelo próprio Metzen. Um terráqueo na casa dos trinta, Raynor é um ex-soldado e fora da lei que eventualmente se torna um xerife em um mundo colonial isolado. Raynor se junta à revolução de Arcturus Mengsk contra a opressora Confederação Terrana, mas se desilude com as táticas genocidas de Mengsk, formando seu próprio grupo paramilitar para desafiar a tirania de Mengsk.
O personagem recebeu uma resposta crítica positiva; a representação de Raynor em "StarCraft" e "Brood War" foi elogiada pela profundidade do personagem e pela qualidade da dublagem de Clotworthy. Uma pesquisa da GameSpot colocou Raynor como um dos dez melhores heróis dos jogos eletrônicos.
A personagem de Raynor foi originalmente concebido por Chris Metzen e James Phinney, A representação de Raynor como um homem rude e perigoso foi desenvolvida através de várias artes conceituais criadas por Metzen. Em uma entrevista, o dublador de Raynor, Robert Clotworthy, citou uma dessas artes conceituais como um exemplo de como decidiu dar voz ao personagem. A arte, que mostrava Raynor em uma moto voadora e equipado com armamento futurista, deu a Clotworthy a impressão de que, como Raynor era alguém com quem as pessoas "não se meteriam", ele não precisaria levantar a voz, pois "outros personagens ficariam calados e ouviriam" ou enfrentariam as consequências. Clotworthy também afirmou que, se um filme de StarCraft fosse produzido, ele acreditava que Clive Owen seria a escolha perfeita para interpretar Raynor devido a ele ser "perigoso".
O personagem de Raynor é baseado em um personagem de mesmo nome do filme Rush, que Chris Metzen descreve como um "policial durão e infiltrado". Metzen também afirma que Raynor é um de seus personagens favoritos, pois, embora seja apenas um homem comum, ele conheceu e trabalhou pessoalmente com os personagens mais influentes da série. Em StarCraft II, Raynor foi novamente dublado por Robert Clotworthy.
O jogo de tiro tático StarCraft: Ghosts contaria com Raynor, conforme Clotworthy afirmou que ele foi contratado para dublar o personagem; No entanto, o jogo foi cancelado e o papel de Raynor nunca foi revelado. Bill Roper, ex-vice-presidente da Blizzard North, afirmou que o jogo não seria centrado em Kerrigan ou Raynor.
Apesar de um comportamento frequentemente descontraído e sarcástico, No romance Liberty's Crusade, Raynor é descrito como um homem decente e honrado, muito querido por aqueles sob seu comando. Robert Clotworthy observou que, sendo assim, Raynor está sempre disposto a fazer a coisa certa, por mais difícil que seja. Sua decisão de matar Sarah Kerrigan — a principal antagonista da série — apesar de seu antigo amor por ela no início da trama, é um dos sacrifícios que, aos olhos de Clotworthy, fazem de Raynor um "verdadeiro herói no sentido mais puro da palavra". Ele também é descrito como sendo extremamente leal aos seus amigos e à sua causa, disposto a arriscar tudo pela proteção daqueles que não podem se defender. É essa lealdade que causa profundo ressentimento em Raynor quando ele é traído por aqueles em quem um dia confiou. Embora muitas vezes demonstre uma atitude excessivamente zelosa, Raynor é muito respeitado por seus homens como um líder dinâmico e confiável que sempre tenta garantir que suas tropas sobrevivam ao dia, mesmo quando Raynor é o responsável por colocá-las em uma situação ruim. O próprio Raynor reconhece que não é o homem mais inteligente que existe, mas demonstra ser extremamente engenhoso e persistente mesmo diante de adversidades.
Raynor é retratado apenas por meio de seu retrato de unidade ao longo de StarCraft e Brood War. Posteriormente, em StarCraft II, ele aparece como um personagem fisicamente forte, porém vestido casualmente, usando seu equipamento de combate sobre suas roupas normais., que são ainda descritas nos romances como bastante desgastadas e de aparência áspera. Raynor tem um bigode e barba bem aparados, que, na época de StarCraft II, já começavam a ficar grisalhos. Seu modelo em StarCraft II também revela a presença de tatuagens em ambos os braços. Além disso, várias artes conceituais mostram Raynor fumando. Ao contrário de outros personagens, Raynor não é visto usando uniforme em nenhum momento da série, com raras exceções quando está trajando uma armadura de combate da Marinha. Raynor é frequentemente retratado pilotando uma motocicleta voadora Vulture modificada, que ele usa para transporte e em combate em campo aberto.
A primeira aparição de Raynor ocorre no jogo StarCraft, de 1998. Raynor é um marechal na colônia periférica da Confederação, Mar Sara, onde tenta defender a população de uma crescente infestação Zerg. Quando a Confederação abandona Mar Sara à própria sorte, Arcturus Mengsk e seus rebeldes Filhos de Korhal chegam para evacuar a colônia. Completamente desiludido com a Confederação, Raynor e sua milícia colonial se juntam aos Filhos de Korhal. Durante seu tempo com os rebeldes, Raynor se apaixona pela segunda em comando de Mengsk, a assassina psíquica Sarah Kerrigan. No entanto, quando Mengsk usa tecnologia confederada que atrai Zergs para destruir a capital confederada, Tarsonis, e abandona Kerrigan à própria sorte, Raynor e sua milícia desertam, sequestrando a nave capitânia de Mengsk, Hyperion, no processo. Os homens de Raynor, autodenominando-se "Invasores de Raynor", decidem atacar Mengsk, que se coroou imperador do novo Domínio Terrano. Logo depois, Raynor é atraído para o planeta Char por sonhos psíquicos. Ele descobre que a fonte é Kerrigan, que foi capturada e infectada pelos Zerg. Raynor tenta salvá-la, mas sem sucesso; Ele e seus homens acabam presos em Char por meses. Raynor descobre uma força Protoss liderada pelo Alto Templário Tassadar e o Templário Sombrio Zeratul também em Char, igualmente atraídos pelas emanações psíquicas de Kerrigan e, consequentemente, presos lá. Os dois grupos se aliam e resistem a Kerrigan e aos Zerg até a chegada do resgate com forças do planeta natal Protoss, Aiur. Raynor e seus Saqueadores restantes acompanham Tassadar de volta a Aiur, que caiu vítima da invasão Zerg, e ajudam os Protoss a destruir a gigantesca Mente Suprema Zerg.

Raynor retorna em Brood War, tendo conquistado a confiança dos Protoss e feito amizade com o guerreiro templário Fenix. Os Raiders e as forças de Fenix permanecem em Aiur como retaguarda enquanto os Protoss sobreviventes evacuam seu planeta natal, agora devastado e dominado pelos Zerg, rumo ao mundo sombrio dos templários, Shakuras. Mais tarde, Raynor é contatado por Kerrigan, que os convence a se unirem a ela contra a Diretoria da Terra Unida (DTU), que chegou para pacificar o setor a qualquer custo. Raynor e Fenix, a contragosto, impedem a captura de Mengsk pela DTU, e com a derrota dos Zergs de Kerrigan, a UED é expulsa do mundo-trono do Domínio, Korhal. No entanto, Kerrigan se volta contra seus aliados, lançando um ataque surpresa contra o Domínio e os Saqueadores. Embora a Hyperion escape do planeta, Fenix é morto no ataque; um Raynor enfurecido jura que Kerrigan morrerá pelas suas mãos.
A sequência de 2010, Wings of Liberty, se passa quatro anos depois, onde os Saqueadores ainda resistem ao domínio renovado, mas estão com a moral baixa e poucos recursos, enquanto seus esforços são marginalizados pela mídia do domínio. Raynor, culpando-se pela transformação de Kerrigan e pela morte de Fenix, começou a beber. Ele retorna a Mar Sara, onde é abordado por um antigo associado, Tychus Findlay, com uma proposta de negócios para adquirir artefatos Xel'Naga para um grupo de pesquisa, a Fundação Moebius. Os artefatos, guardados por uma facção extremista dos Protoss, também são procurados por Kerrigan, que lança uma vasta invasão ao domínio para encontrá-los. Entre as missões, Zeratul aparece e diz a Raynor que Kerrigan deve sobreviver às batalhas que se aproximam "ou tudo estará perdido", pois ela será fundamental para a sobrevivência de todas as espécies contra um inimigo ainda pior que os Zerg. Para provar seu ponto, ele deixa um dispositivo de memória Protoss, através do qual Raynor vê a jornada de Zeratul seguindo uma antiga profecia e a visão do futuro de uma linha temporal alternativa. Nessa visão, Kerrigan havia morrido e o enxame (sob o controle de uma entidade desconhecida) estava dizimando os últimos Protoss restantes – com os Humanos já derrotados e os Zerg sendo aniquilados após sua vitória.
Eventualmente, reunindo todos os artefatos, os Saqueadores descobrem que a Fundação Moebius é uma fachada para o herdeiro aparente do Domínio, Valerian Mengsk; embora a tripulação da Hyperion esteja preocupada por ter trabalhado para seu inimigo, Valerian convence Raynor a acompanhá-lo na invasão de Char, pois o artefato combinado pode reverter a infestação de Kerrigan. Apesar das pesadas baixas sofridas pelo Domínio contra os Zerg, os Saqueadores defendem o artefato de Kerrigan até que ele possa ser ativado; ao detonar, ele destrói todos os Zerg próximos e deixa Kerrigan humana novamente. No entanto, Findlay, agindo sob ordens de Arcturus Mengsk, tenta matar a enfraquecida Kerrigan, forçando Raynor a matar Findlay antes de cuidar de Kerrigan.
Após a batalha de Char, em Heart of the Swarm, Raynor e Kerrigan são levados por Valerian a um laboratório secreto para avaliar a extensão do poder de Kerrigan no controle dos Zergs, até que o local é atacado pelas forças do Domínio. Raynor é capturado por Nova e Mengsk declara que ele foi executado, para grande tristeza de Kerrigan. No entanto, Mengsk contata Kerrigan posteriormente e revela que Raynor ainda está vivo e sob sua custódia, usando-o como moeda de troca para que ela mantenha o enxame Zerg, agora reunido sob seu comando, longe do território do Domínio. Kerrigan então consegue resgatar Raynor com a ajuda dos Saqueadores e, apesar de ele inicialmente rejeitá-la por ter escolhido abandonar sua humanidade para salvá-lo, ele e suas forças se juntam ao enxame para uma batalha final em Korhal para derrubar Mengsk, salvando Kerrigan mais uma vez quando o Imperador tenta destruí-la com o artefato, o que acaba levando à morte de Mengsk pelas mãos dela. Reconciliada com Kerrigan, Raynor se despede dela enquanto ela parte com o enxame Zerg para confrontar Amon, o Xel'Naga caído que pretende retornar e exterminar as raças Zerg e Protoss.
During the events of Legacy of the Void, Raynor participates in the defense of Korhal from Amon's forces alongside Artanis. He is later given a psionic call by Kerrigan to aid her and Artanis in a joint Terran Dominion/Zerg Swarm/Protoss invasion of the Void, a realm accessed from the Xel'Naga homeworld of Ulnar, to permanently kill Amon. In the aftermath of the war, Raynor disappears from public view with Kerrigan.
Raynor aparece como personagem jogável no jogo crossover Heroes of the Storm, que apresenta diversos personagens das franquias da Blizzard como heróis jogáveis. Ele é um dos muitos heróis de StarCraft disponíveis no jogo e possui um conjunto de habilidades único, incluindo a habilidade heroica de invocar a Hyperion para disparar contra o campo de batalha em que ele se encontra. Raynor é um assassino de longo alcance que consegue manter os inimigos afastados com suas habilidades básicas. Ele se baseia em seus poderosos ataques físicos e longo alcance para lutar contra os inimigos a uma distância segura. Como ele não possui nenhum mecanismo de fuga inato, como teletransportes ou investidas, saber quando entrar em combate e quando recuar é crucial para obter bons resultados ao jogar com esse herói. Jim Raynor também é o personagem principal do tutorial do jogo e um dos seis personagens da Blizzard que aparecem no trailer cinematográfico de Heroes of the Storm.
Raynor aparecerá como uma carta no jogo derivado de Warcraft, Hearthstone, onde será um herói jogável da facção Terran na mini-expansão "Heróis de Starcraft". Ele será lançado junto com os personagens Artanis e Sarah Kerrigan, também de Starcraft.
Vários romances de StarCraft também apresentam Raynor; ele é um personagem importante em Liberty's Crusade, que revela que Raynor tinha esposa e filho. Seu filho demonstrou potencial psíquico e, consequentemente, foi recrutado para o programa fantasma confederado, onde o treinamento intenso acabou por matá-lo. Posteriormente, a esposa de Raynor, Liddy, falece após um período de depressão e doença. Como resultado, Raynor se dedica completamente ao trabalho e desenvolve uma inclinação para operar sozinho. Ele também é o protagonista principal de "Queen of Blades", uma novelização dos eventos do Episódio II de StarCraft, na qual Raynor tenta resgatar Sarah Kerrigan dos Zerg em Char. e eventualmente se alia ao alto templário Tassadar e ao templário negro renegado Zeratul, facilitando a reconciliação entre os dois protoss afastados.
Mais recentemente, seu passado militar e criminal, incluindo sua associação com Tychus Findlay, foi explorado nos romances Heaven's Devils e Devil's Due. Também em Devil's Due, o pai de Raynor morreu devido a uma falha mecânica. A mãe de Raynor morreu durante o dia em que ele a visitou.
O personagem Raynor foi geralmente bem recebido pela crítica e pelos fãs. A Gaming's Edge descreveu Raynor como uma "figura quase prototípica de filme de ação" com uma "dose saudável de arrogância" que, apesar de sempre tentar fazer o que é moralmente correto, invariavelmente acaba levando a pior devido a circunstâncias fora de seu controle. O artigo também argumenta que "seria difícil não admirar Raynor, nem que seja apenas por sua persistência" diante do abandono, isolamento e traição. Na análise de StarCraft para a revista GamePro, o crítico afirmou que a representação dos personagens era tão boa que ele sentia que eles "estavam realmente falando comigo" e expressou que começou a sentir um apego emocional aos dilemas de Raynor, comentando: "Quando foi a última vez que você pôde dizer isso sobre um personagem em um jogo de estratégia?" Uma enquete com os leitores do GameSpot elegeu Raynor um dos dez maiores heróis dos videogames, elogiando a humanidade do personagem, sua resiliência diante das constantes derrotas e sua trajetória de marechal de cidadezinha a herói galáctico. O GameSpot também destacou a qualidade da dublagem de Robert Clotworthy. Em 2012, o GamesRadar+ o classificou como o 80º protagonista "mais memorável, influente e incrível" dos jogos, comentando: "Ele personifica o conceito do bem maior e está disposto a arriscar tudo para proteger os outros. Se você estiver em uma situação difícil, seja contra um enxame de Zerg ou uma frota Protoss, ele é o cara com quem você quer lutar ao seu lado." Em 2013, a Complex classificou Raynor como o 24º melhor soldado dos jogos eletrônicos.
Raynor foi indicado ao prêmio de Personagem Mais Cativante na segunda edição anual do Inside Gaming Awards, em 2010, mas perdeu para John Marston, da série de jogos Red Dead.