| LuxCoreRender | |
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Renderização do interior de uma escola com LuxRender, modelado no Blender. | |
| Desenvolvedores | Terrence Vergauwen Jean-Francois Romang David Bucciarelli Jean-Philippe Grimaldi Ricardo Lipas Augusto Asbjorn Heid e outros. |
| Lançamento inicial | 24 de junho de 2008 (18 anos) |
| Lançamento estável | 2.6
/ 25 de dezembro de 2021 |
| Versão beta | 2.8alpha1
/ 5 de janeiro de 2024 |
| Repositório | LuxCoreRender no GitHub |
| Escrito em | C++ e Python |
| Sistema operacional | Windows, macOS e Linux |
| Disponível em | Inglês |
| Tipo | Renderizador 3D |
| Licença | Apache 2.0 |
| Website | luxcorerender |
LuxCoreRender (anteriormente LuxRender) é um renderizador 3D livre, para síntese de imagem fisicamente correta. O programa roda em Microsoft Windows, Mac OS X e Linux e, há exportadores disponíveis para Blender, Cinema 4D, Autodesk Softimage e Maya.
LuxRender é baseado no PBRT, um renderizador fisicamente baseado, ou seja, baseado em comprimento de onda, e não somente nas três cores primárias (vermelho, verde, azul). Apesar de capaz e bem estruturado, PBRT foca no uso acadêmico e não é facilmente usável por artistas digitais. Como PBRT é licenciado sob a GNU GPL, foi possível iniciar um novo programa baseado no código fonte do PBRT. Um pequeno grupo de programadores deu os primeiros passos em setembro de 2007, dando o nome LuxRender para o programa. Em 24 de junho de 2008, a primeira versão oficial foi lançada. O programa recebeu mais atenção pela comunidade de usuários do Blender, após ter sido anunciado que dois renderizadores, Indigo e Kerkythea, passariam a ser comerciais.