ModNation Racers: Road Trip

ModNation Racers: Road Trip
DesenvolvedoraSan Diego Studio
PublicadoraSony Computer Entertainment
SérieModNation Racers
PlataformaPlayStation Vita
Lançamento
  • AN: 15 de fevereiro de 2012
  • EU: 22 de fevereiro de 2012
  • AU: 23 de fevereiro de 2012
GêneroCorrida de Kart
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

ModNation Racers: Road Trip é um jogo de corrida de kart de 2012 desenvolvido pela San Diego Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation Vita. É a sequência de ModNation Racers. Em 1 de julho de 2017, a Sony Interactive Entertainment encerrou a funcionalidade online do jogo.

Jogabilidade

A jogabilidade é semelhante à do seu antecessor no PlayStation 3. Os jogadores podem acelerar e derrapar; derrapagens bem-sucedidas permitem que eles encham sua barra de impulso. O medidor se assemelha a um termômetro de vários níveis, permitindo que os jogadores escolham entre ativar um turbo para aumentar a velocidade do kart ou um escudo para protegê-lo de ataques. Os jogadores podem coletar armas durante as corridas, que podem ser aprimoradas em até três níveis de poder. As armas incluem ataques sônicos, mísseis e raios. Novas armas estão disponíveis em ModNation Racers: Road Trip, totalizando sete tipos. O jogo também inclui o modo ad-hoc.

Recepção

ModNation Racers: Road Trip recebeu críticas "mistas", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic.

James Stephanie Sterling do Destructoid criticou a falta de conteúdo, escrevendo: "... ModNation Racers: Road Trip é tão descaradamente apressado e mal executado quanto qualquer spin-off que você possa imaginar." Eurogamer e GamesRadar+ acharam que o jogo carecia de alma. A Eurogamer também gostou da personalização e dos controles, concluindo: "... Road Trip é uma edição surpreendentemente agradável. É colorido, alegre e uma vitrine decente para o novo hardware da Sony." A Game Informer não recomendou o jogo devido à falta de multiplayer online e criticou o design caótico das pistas, escrevendo: "As pistas posteriores, embora impressionantes em um nível técnico e criativo, estão repletas de tantos obstáculos e armadilhas que as corridas se transformam em caos. Esse pandemônio é agravado pela pior IA com efeito elástico que já vi..." enquanto elogiava a utilização dos controles de toque e portáteis. A IGN não gostou dos tempos de carregamento, bem como de alguns problemas técnicos, escrevendo: "Sim, as pistas são mais difíceis e tão bonitas como sempre, mas o jogo tropeça em mostrar isso. A taxa de quadros cai regularmente quando a ação é intensa. Não se torna injogável, mas certamente não parece fluido." O Pocket Gamer também criticou a falta de conteúdo, os problemas técnicos e a jogabilidade caótica, e escreveu: " ModNation Racers: Road Trip... não é apenas inferior ao lançamento para console doméstico, mas também à oferta do PSP." GameRevolution escreveu de forma semelhante de forma negativa, afirmando: "Apesar do conjunto de personalização bem executado e de alguma jogabilidade divertida, parece que muitas boas ideias foram enterradas sob montanhas e montanhas de [ideias ruins] que você nunca pediu e nunca usará." O GameSpot adorou a primeira metade da campanha, o conjunto robusto de criação e compartilhamento e o tom, embora tenha lamentado os longos tempos de carregamento, as corridas caóticas e a falta de multijogador online. A G4 TV deu 3,5 de 5, dizendo que nenhuma das queixas "mataria o prazer de alguém com o jogo, mas dada a falta de multijogador e o fraco modo single-player, ModNation Racers: Road Trip é uma grande oportunidade perdida para o fã casual, mas as ferramentas de mod são fortes o suficiente para atrair o fã já convertido da franquia."

Referências

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