ModNation Racers

ModNation Racers
DesenvolvedorasSan Diego Studio
United Front Games (PS3)
PublicadoraSony Computer Entertainment
ProjetistaMat Thomas
EscritoresPhilip Bache II
Nick Bennett
Meghan Heritage
Sam Riegel
CompositoresJono Grant
Marc Baril
Peter Chapman
PlataformasPlayStation 3
PlayStation Portable
LançamentoPlayStation Portable
  • AU: 19 de maio de 2010
  • EU: 21 de maio de 2010
  • AN: 24 de maio de 2010
PlayStation 3
  • AU: 20 de maio de 2010
  • EU: 21 de maio de 2010
  • AN: 25 de maio de 2010
Gênerocorrida de Kart
Modos de jogoUm jogador
Multijogador

ModNation Racers é um jogo de corrida de kart de 2010 desenvolvido pela United Front Games e San Diego Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 e PlayStation Portable. O conteúdo gerado pelo usuário é um aspecto central do jogo, de forma que ele utiliza o mesmo lema "Jogar, Criar, Compartilhar" de LittleBigPlanet para transmitir sua base em ferramentas online de compartilhamento de conteúdo gerado pelo usuário e criação de níveis.

Uma sequência, ModNation Racers: Road Trip, foi lançada como título de lançamento para o PlayStation Vita em fevereiro de 2012.

Jogabilidade

Os jogadores podem acelerar e derrapar; derrapagens bem-sucedidas permitem que eles encham sua barra de impulso. O medidor se assemelha a um termômetro de vários níveis, permitindo que os jogadores escolham entre ativar um turbo para aumentar a velocidade do kart, um escudo para proteger o kart de ataques ou colidir lateralmente com outros corredores. Os jogadores podem coletar armas durante as corridas, que podem ser aprimoradas em até três níveis de poder. As armas incluem ataques sônicos, mísseis e raios. Por exemplo, um ataque sônico de primeiro nível emite uma série de anéis ao redor do jogador, derrubando os oponentes próximos da pista, enquanto um ataque sônico de terceiro nível envia os anéis para frente, derrubando todos os corredores à frente do jogador da pista. Além da ênfase no conteúdo gerado pelo usuário, o jogo inclui um modo single-player completo com uma história escrita por roteiristas profissionais de Hollywood.

ModSpot

ModSpot é a área principal de lobby para os pilotos da ModNation. Os jogadores podem se encontrar, competir, criar e baixar conteúdo. O ModSpot contém a Estação de Corrida, que oferece Corrida Online, Corrida Rápida, Tela Dividida e Carreira (Modo História); a Estação de Criação, onde os jogadores criam seus Mods, Karts e Pistas, além de compartilhar e vender pontos; as listas de Melhores Mods, Melhores Karts e Melhores Pistas; a seção "Em Breve" para visualizar os próximos DLCs; a seção "Volta Rápida", onde os jogadores podem tentar obter os melhores tempos em uma pista; e uma tela de Notícias. Os jogadores podem iniciar conversas usando texto, voz ou gestos.

Criação de conteúdo

Quando o jogo foi anunciado pela primeira vez, foi comparado a LittleBigPlanet para destacar a ênfase do jogo na personalização. Os jogadores podem projetar e criar seus próprios personagens, veículos e pistas de corrida com grande detalhe. O estilo geral dos carros e personagens é baseado na arte em vinil e em brinquedos colecionáveis, mas os jogadores podem modificar bastante suas roupas e aparência geral. Os jogadores também podem criar e modificar pistas de corrida usando a ferramenta 'Estúdio de Pistas' integrada ao jogo. Essa ferramenta foi apresentada na conferência de imprensa da Sony na E3 2009, onde um dos desenvolvedores do jogo criou uma pista de corrida e seus arredores em uma apresentação de cinco minutos.[carece de fontes]? Em abril de 2010, a Sucker Punch Productions, desenvolvedora de Infamous, apresentou as ferramentas de edição do jogo com uma pista baseada em Empire City, cidade onde Infamous se passa.

Os jogadores começam personalizando seu piloto, que inicialmente é um modelo de personagem totalmente branco, semelhante ao Sackboy de LittleBigPlanet. Os jogadores podem adicionar diversos decalques, diferentes pinturas, máscaras, pelos faciais e outros detalhes aos seus carros de corrida. As propriedades dos materiais de certos acessórios personalizáveis permitem que os jogadores façam com que os materiais pareçam mais emborrachados ou metálicos.

A criação de pistas foi projetada para ser fácil de usar e foi descrita como "provavelmente uma das mais profundas que você já viu em um jogo de corrida". O jogador dirige sobre um terreno plano e "pinta" a estrada desde o ponto de partida da corrida até a linha de chegada. O jogador pode então modificar elementos como deformação do terreno, lagos, montanhas, textura da superfície, casas, itens coletáveis, árvores, animais e configurações de horário do dia. 30 circuitos feitos pela equipe estavam disponíveis no lançamento, de acordo com a United Front Games na E3 2009. Os jogadores podem escolher entre 29 tipos diferentes de terreno para criar uma pista. É possível projetar elementos da paisagem no percurso usando uma ferramenta de pulverização virtual, como terra, areia e túneis. O jogo pode preencher automaticamente a pista com itens e rampas depois que o jogador cria o projeto básico. Os jogadores podem configurar obstáculos móveis, como o Devastador, que lança um triturador do céu para destruir veículos com base em um temporizador ou em um interruptor; outros obstáculos incluem plataformas giratórias e inimigos que saltam. Os jogadores também podem tirar uma foto da miniatura do nível que aparece quando a faixa é publicada na comunidade online. Além disso, os jogadores também podem criar atalhos nas pistas através de peças de pista específicas ou atalhos em terreno aberto.

O conteúdo criado pelos usuários podia ser baixado e reproduzido em ModNation Racers: Road Trip para PlayStation Vita.

História

A história gira em torno do personagem do jogador, geralmente chamado de 'Tagger' ou 'Tag', que permanece em silêncio durante as cenas de corte do jogo. Biff Tradwell e Gary Reasons, comentaristas do ModNation Racing Championship, anunciam a etapa classificatória para o circuito MRC desta temporada. Tag mora com a mãe na oficina de pintura da família, onde os negócios estão fracos há muito tempo. Ao mostrar um cartaz da MRC para sua mãe, ela o informa que seu velho amigo, Chief, agora é chefe de equipe, o que, juntamente com seu próprio kart, é tudo o que ele precisa para participar da classificatória. Chief, embora critique a escolha de Tag para a decoração do kart, concorda em ser seu chefe de equipe.

Após se classificar para o MRC Tour e já se tornar um competidor popular entre os fãs por seu estilo único, o tio de Tag, Richard, chefe da Conservative Motors, uma empresa responsável por karts baratos, sem graça e desinteressantes, tenta contratá-lo para um acordo de patrocínio, que é prontamente recusado. Na metade da Visita Guiada, a mãe de Tag revela que eles não têm condições de arcar com os constantes reparos no kart dele. Quando o kart quebra, a mãe de Tag, inspirada pela popularidade repentina do filho, decide reabrir sua oficina de pintura como uma oficina mecânica, tornando-se um sucesso instantâneo entre os clientes e permitindo que a família se mantenha financeiramente estável.

Durante a terceira etapa, o Chefe descobre que o Sistema de Armas Boom Box no kart de Tag está gravemente danificado, apesar de sua suposta indestrutibilidade, e como é caro substituí-lo, isso pode impedir Tag de continuar na etapa. A mãe de Tag pergunta se o rádio portátil do antigo kart do Chief ainda funciona depois do acidente que ele sofreu em uma corrida em 1985, mas Chief afirma que foi por causa disso que ele não pôde continuar correndo. Enquanto trabalhava nos reparos do kart de Tag na noite anterior ao Grim Tour, o Chefe descobre uma bomba plantada na parte inferior do kart. O chefe sobrevive à explosão, mas entra em coma. Sem querer que sua mãe vendesse a oficina mecânica, Tag aceita, a contragosto, integrar a equipe da Conservative Motors, para grande alegria do tio Richard. Como resultado, ele tem que correr com um kart e um equipamento de corrida sem graça, sem nenhuma liberdade criativa, com Richard atuando como seu chefe de equipe inexperiente.

Por fim, o Chefe se recupera do coma. Desolado com a contratação de Tag pela equipe CM, Chief revela que, na verdade, se aposentou das corridas após ficar apavorado com o acidente causado pelo atual campeão da MRC, Espresso, e que o som potente de seu kart ainda funciona. Ele oferece isso a Tag para que ele possa permanecer na Grim Tour e se desvincular da CM para recuperar sua liberdade criativa.

Enquanto Tag, sua mãe e Chief comemoram sua vitória sobre Espresso na corrida final, Richard afirma que CM venceu devido ao contrato assinado, mas acaba sendo preso. É exibido um vídeo de Espresso roubando o troféu de Tag, mas o Chefe se vingou derrubando-o com as próprias mãos, assim como Espresso fez com seu kart.

Desenvolvimento

O jogo foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo 2009, sendo citado como uma "abordagem completamente moderna das corridas de kart". O produtor Dan Sochan afirmou que o fato da PlayStation Network ser gratuita e o poder do console PlayStation 3 foram fatores importantes na decisão de tornar ModNation Racers um jogo exclusivo para PlayStation 3. Durante o desenvolvimento, o objetivo foi reduzir as restrições e limitações que a ferramenta de construção de circuitos impõe ao projeto de circuitos, para criar uma experiência o mais aberta possível. Os próprios circuitos não precisarão necessariamente ser realistas, pois vários obstáculos, lançadores e similares estarão disponíveis, bem como algumas armas novas e originais. Além disso, a United Front Games, desenvolvedora de ModNation Racers, tem um "ótimo relacionamento" com a Media Molecule, desenvolvedora de LittleBigPlanet. Na Gamescom 2009, em agosto, os desenvolvedores confirmaram que ModNation Racers teria tela dividida para 4 jogadores e um modo online onde até doze pessoas poderiam participar de uma única corrida.

Marketing

A Sony anunciou uma série de incentivos para pré-encomendas com personagens de videogames. Kratos (de God of War) e seu Kart do Caos, Ratchet e Clank (de Ratchet & Clank) com seu HoverKart, Nathan Drake (de Uncharted) com seu Jungle Jeep Kart, e Sackboy (de LittleBigPlanet), com seu Cardboard Kart.

Uma versão demo foi lançada na PlayStation Store uma semana antes do lançamento do jogo. Inclui ferramentas limitadas para criação de pistas, mods e karts, além de corridas offline para múltiplos jogadores e para um jogador.[carece de fontes]?

Um mês antes do lançamento do jogo, um evento foi realizado no PlayStation Home, em um espaço especial chamado The Backstage Pass, e o evento foi chamado de "ModSpot Challenge". O desafio consistia em os usuários correrem pela área designada do espaço e procurarem por determinados Mods. Este evento teve início em 29 de abril de 2010, nas versões europeia e norte-americana. Em 6 de maio de 2010, a GameSpot começou a distribuir conteúdo para download do jogo Air Raid gratuitamente para seus membros.[carece de fontes]? Em 27 de maio de 2010, um espaço de jogo dedicado para ModNation Racers foi lançado no PlayStation Home, chamado ModNation Club. O espaço apresenta uma Parede Adesiva onde os usuários podem criar seus próprios adesivos e também apresenta um minijogo de corrida de kart baseado em ModNation Racers. Sweet Tooth (de Twisted Metal) com seu caminhão de sorvete foi lançado como conteúdo para download em 6 de julho de 2010. ModNation Racers também estava disponível como um jogo multijogador social no Facebook.[carece de fontes]? Em 16 de maio de 2011, a Sony anunciou que a edição para PSP do jogo seria oferecida gratuitamente na PlayStation Store por 30 dias como um gesto de boas-vindas após a interrupção da PlayStation Network em 2011.

Encerramento de servidores online

Em 12 de abril de 2018, foi anunciado que a Sony Interactive Entertainment encerraria todas as funções online do jogo em 10 de julho de 2018. Este, juntamente com alguns outros títulos da PlayStation, como CounterSpy, LittleBigPlanet Karting e Gravity Rush 2, teriam sua funcionalidade online removida. Em 3 de maio de 2018, foi anunciado que o prazo para os serviços online seria estendido para 10 de outubro de 2018, devido à reação de alguns jogadores.

Recepção

A versão para PlayStation 3 recebeu críticas "favoráveis", enquanto a versão para PSP recebeu críticas acima da média, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. A IGN US elogiou a versão para PS3 por sua excelente mecânica de corrida de kart e ferramentas robustas de design de níveis, afirmando: "Se você pode sonhar, você realmente pode fazer em ModNation Racers." A Eurogamer criticou os longos tempos de carregamento e disse que a dificuldade dinâmica do jogo pode fazer o jogador sentir que está "operando em uma desvantagem distinta", mas que, ao jogar online ou em tela dividida contra outros jogadores humanos, "ModNation permite que seu próprio charme brilhe". No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento sob o nome ModNation: Mugen no Kart Ōkoku (モッドネーション 無限のカート王国, ModdoNēshon Mugen no Kāto Ōkoku) em 29 de julho de 2010, a Famitsu deu-lhe um pontuação de 30 de 40 para a versão PlayStation 3, e 28 de 40 para a versão portátil.

Armando Rodriguez, do 411Mania, deu à versão para PlayStation 3 uma nota de 8,7 de 10, dizendo: "Se você gosta minimamente de jogos de corrida de kart e se interessa pelas ferramentas avançadas de criação, então ModNation Racers é uma compra obrigatória. Só esteja preparado para tempos de carregamento um pouco mais longos que o normal e para a dificuldade insana da IA no Modo Carreira. Se você conseguir lidar com isso, descobrirá o quão incrível ModNation é." Adam Larck também deu uma nota de 8,7 de 10, dizendo que o jogo "mostra exatamente o tipo de título exclusivo forte que a Sony precisa. Baseando-se no sucesso que LittleBigPlanet teve com a personalização, ModNation mostra que jogos de corrida também podem ser bem-sucedidos com uma enorme quantidade de personalização. Fãs de jogos de corrida casuais têm um título imperdível em mãos. Outros proprietários de PS3 deveriam pelo menos conferir para se divertir com corridas." O Escapist deu quatro estrelas em cinco, chamando-o de "Um jogo de corrida de kart padrão e competente, prejudicado por tempos de carregamento frequentes e texto irritante, mas reforçado por um editor intuitivo e poderoso que permite aos jogadores personalizar seus karts, pistas e personagens - ou pelo menos permite que transformem seus personagens no Homem-Aranha." No entanto, o Teletext GameCentral deu-lhe seis de dez, dizendo: "O clone de Mario Kart da Sony tem algumas ferramentas de personalização impressionantes, mas como jogo de corrida, falta-lhe qualquer motivação real."

A GameZone deu à versão para PS3 nove de dez, chamando-a de "Um jogo inteligente, profundo e agradável que pega a iniciativa 'jogar, criar, compartilhar' e a leva adiante. Divertido, envolvente, um prazer de se ver e criar – MNR eleva o padrão do gênero." A Edge deu oito de dez, chamando-o de "Um conjunto de ferramentas triunfante anexado a uma tentativa decente no gênero de karting."

Durante a 14ª edição anual dos Interactive Achievement Awards da Academy of Interactive Arts & Sciences, a versão para PlayStation 3 foi nomeada para o prêmio de "Jogo de Corrida do Ano", que foi para Need for Speed: Hot Pursuit.

Referências

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