Natural Selection 2

Natural Selection 2
ProdutoraUnknown Worlds Entertainment
DesignerCharlie Cleveland
MotorSpark (Proprietário)
Plataformas
Lançamento31 de outubro de 2012
GênerosTiro em primeira pessoa, Estratégia em tempo real
Modos de jogoMultijogador

Natural Selection 2 (NS2) é um jogo multiplayer de computador que combina os estilos de jogo tiro em primeira pessoa e estratégia em tempo real. O cenário do jogo tem tema de ficção científica.

Natural Selection 2 se passa alguns anos após o original Natural Selection.

Desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento do jogo mantém um blog para mostrar à comunidade o progresso de o desenvolvimento do jogo. Os desenvolvendores são bastante ativos também nos fóruns de discussão de a Unknown Worlds.

No dia 31 de Agosto de 2007, Charlie Cleverland e Max McGuire lançaram podcasts. Desde então, informações estão sendo lançadas por áudio, porém em intervalos irregulares. Nestes são discutidos o processo de desenvolvimento, financiamento e o foco, e serve também como bsae para entrevistas com outros nomes na indústria de jogos.

Inicialmente, o desenvolvimento do jogo era planejado como uma modificação do motor do Half-Life 2, conhecido como Source, porém, no terceiro trimestre de 2008, a equipe de desenvolvimento anunciou a troca do motor de jogo, deixando o Source. O motivos da troca foram principalmente a procura de um balanço maior entre a necessidade de flexibilidade em se trabalhar com um motor gráfico e custos de licenciamento.

História do desenvolvimento

O jogo foi oficialmente anunciado em outubro de 2006. Seria desenvolvido pela companhia criadora do Natural Selection, Unknown Worlds. O criador do jogo, Charlie ‘Flayra’ Cleveland, continuaria seu trabalho no jogo e Cory Strader a contribuir com seu trabalho artístico.

Em 1 de Dezembro de 2006 foi anunciado uma característica do jogo, chamada Dynamic Infestation (infestação dinâmica). Um vídeo contendo uma demonstração da Dynamic Infestation foi postado no blog de desenvolvimento oficial.[carece de fontes]?

Em 7 de Abril de 2008, a companhia Unknown Worlds estabeleceu um escritório e contratou funcionários adicionais com um novo financiamento para Natural Selection 2. Isto solidificou o compromisso de a Unknown Worlds com o desenvolvimento do jogo. [carece de fontes]?

Em 10 de Julho de 2008, foi anunciado pela Unknown Worlds a mudança do motor gráfico Source para um novo de desenvolvimento próprio, este novo ainda sem nome.

Trabalho artístico é freqüêntemente mostrado no blog de desenvolvimento de a Unknown Worlds.

Distribuição do jogo

Charlie Cleveland (criador do jogo) anunciou que o jogo não seria baseado no motor gráfico Source, mas em um sistema completamento novo desenvolvimento exclusivamente para o jogo NS2. No entanto, pretende-se ainda a venda e distribuição do jogo através do sistema Steam.

Foi anunciado que uma ferramenta técnica será lançada para o público sob o nome de NS2TR (Natural Selection 2 Tech Release). Esta ferramenta fará com que os usuários possam criar mapas, podendo estes ser lançados junto ao NS2.[carece de fontes]? Natural Selection did the same thing and numerous creators have gone on to work on games such as Quake 4. However, since Natural Selection 2 will be retail Unknown Worlds will be purchasing the rights to the maps that are selected to be in the game.

Armamento

Planejava-se que todo o armamento dos fuzileiros e alienígenas tenha fogo alternativo, ou secundário. O cenário do novo jogo ocorre vários anos após a primeira versão, sendo assim o armamento dos fuzileiros será mais avançado e terá uma arte diferente. Vários conceitos artísticos foram criados por Nate Wolcott e mostrados ao público.[carece de fontes]?

Charlie Cleveland anunciou também que um lança-chamas fará parte do arsenal de Natural Selection 2.

Motor do Jogo

O motor do jogo, até o momento sem nome, está sendo desenvolvido específicamente para o NS2. Tem como base o código desenvolvido por Max McGuire, o qual foi desenhado para o processo de carregarento de mídias (sons e imagens) sob o motor Source.

O motor de jogo do NS2 fará uso da linguagem de script Lua para a programação lógica do jogo, permitindo uma fácil expansão dos mecanismos do jogo. Suporte à física de jogo será provido por diversas bibliotecas (programação) de terceiros, e fará parte da experiência multi-player. O motor é um dos únicos a utilizar apenas fontes de iluminação dinâmicas.

Ver também

Referências

  1. ↑ Unknown Worlds. «Unknown Worlds Development Blog» (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2008
  2. ↑ Unknown Worlds. «New site, old Max, NS is four and announcing…NS2!» (em inglês). Consultado em 31 de outubro de 2006
  3. ↑ Unknown Worlds. «Dynamic Infestation» (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2008
  4. 1 2 «Unknown Worlds podcast» (mp3) (em inglês). Unknown Worlds. Consultado em 30 de setembro de 2008
  5. ↑ Unknown Worlds. «Environment Concepts» (em inglês). Consultado em 30 de setembro de 2008
  6. ↑ Unknown Worlds. computer «Computer Terminal Conecpts» Verifique valor |url= (ajuda). Consultado em 30 de setembro de 2008
  7. ↑ Unknown Worlds. «Marine Concepts». Consultado em 30 de setembro de 2008
  8. ↑ Unknown Worlds. «We're going to need bigger guns». Consultado em 30 de setembro de 2008
  9. 1 2 PC Gaming. «An Interview with Unknown Worlds». Consultado em 30 de setembro de 2008. Arquivado do original em 5 de dezembro de 2008
  10. ↑ Unknown Worlds. «Natural Selection 2 Texturing». Consultado em 30 de setembro de 2008
  11. ↑ Unknown Worlds. «Engine Questions and Answers». Consultado em 30 de setembro de 2008

Ligações externas