| Santa Monica Studio | |
|---|---|
| Razão social | Santa Monica Studio, LLC |
| Divisão | |
| Atividade | Jogos eletrônicos |
| Fundação | 1999 |
| Sede | Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos |
| Proprietário(s) | Sony Interactive Entertainment |
| Pessoas-chave | Yumi Yang (chefe de estúdio) |
| Empregados | 500+ |
| Empresa-mãe | PlayStation Studios |
| Website | sms |
Santa Monica Studio é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos sediada em Los Angeles, Califórnia. O estúdio foi fundado em 1999 por Allan Becker e estava originalmente localizado em Santa Mônica, Califórnia, até se mudar para Playa Vista em 2014. Hoje é uma divisão da Sony Interactive Entertainment, integrando a PlayStation Studios. A companhia é mais conhecida por ter desenvolvido a maioria dos títulos da franquia God of War, considerada uma das mais aclamadas da história dos jogos eletrônicos, além de já ter colaborado com diversos outros estúdios menores, como a Thatgamecompany e Giant Sparrow, na produção dos jogos destes.
O estúdio alcançou reconhecimento mundial especialmente após o relançamento de God of War em 2018, que vendeu mais de 23 milhões de cópias e ganhou numerosos prêmios de Jogo do Ano, incluindo The Game Awards, BAFTA Games Awards e DICE Awards. Sua sequência, God of War Ragnarök (2022), vendeu mais de 11 milhões de cópias em três meses e conquistou múltiplos prêmios, incluindo seis estatuetas no BAFTA Games Awards 2023 e 17 troféus no NAVGTR Awards, estabelecendo-se como um dos títulos mais premiados de sua geração.
A Santa Monica Studio foi fundada em 1999 por Allan Becker, um funcionário de longa data da Sony que queria "sair do grupo corporativo de Foster City" da Sony Computer Entertainment. O estúdio foi estabelecido em um escritório próximo à desenvolvedora Naughty Dog antes de se mudar para um prédio nos subúrbios de Santa Mônica, Califórnia. O prédio da Penn Station seria ocupado por quinze anos.
No desenvolvimento do seu primeiro jogo, o título de corrida Kinetica, a Santa Monica Studio decidiu pular o console PlayStation e construiu o jogo para o sucessor do console, o PlayStation 2. Um motor de jogo foi desenvolvido "para dar ao [PlayStation 2] algumas pernas" para o Kinetica e lançamentos futuros. Enquanto o jogo foi desenvolvido durante a fase de construção da equipe do estúdio, a produtora Shannon Studstill se concentrou em seu lançamento a fim de provar à Sony que a Santa Monica era capaz de entregar um produto dentro do prazo e do orçamento. Kinetica foi lançado a tempo em 2001, com o estúdio ficando abaixo do orçamento alocado. Após a publicação, a Santa Monica Studio mudou para seu próximo projeto, God of War, enquanto reutilizava o motor de Kinetica.
O grupo de Desenvolvimento Externo, um departamento dentro da Santa Monica Studio separado das equipes de desenvolvimento interno, atua como uma publicadora de jogos e incubadora de negócios para estúdios de jogos independentes, principalmente a Thatgamecompany e seu jogo Journey. Outras equipes incubadas incluem a Broodworks, Eat Sleep Play, Fun Bits, Giant Sparrow, Incognito Entertainment, Q-Games e Ready at Dawn.
Becker deixou a Santa Monica Studio em 2011. Em março de 2012, Becker ingressou na Japan Studio da Sony, enquanto Shannon se tornou a "Diretora Sênior de Desenvolvimento de Produtos" da Santa Monica Studio.
Em janeiro de 2014, a Santa Monica anunciou que se mudaria de seus escritórios da Penn Station para o The Reserve, em Jefferson Boulevard em Playa Vista, Los Angeles. Os 30 000 pés quadrados (2 800 m2) de espaço de escritório eram "quatro ou cinco vezes o tamanho" de seu escritório anterior em Santa Mônica, de acordo com Studstill. Na época, o estúdio empregava cerca de 240 pessoas.
Foram demitidos um número não revelado de funcionários em fevereiro daquele ano devido ao cancelamento de uma nova propriedade intelectual, incluindo Stig Asmussen, que liderou o projeto cancelado. A realocação do estúdio foi concluída em 22 de julho de 2014, juntamente com um novo logotipo, apelidado de SMS "Vanguard".

O lançamento de God of War em abril de 2018 marcou uma reviravolta significativa para o estúdio. O jogo representou uma completa reinvenção da franquia, transitando da mitologia grega para a nórdica e adotando uma abordagem mais madura e cinematográfica. O título vendeu mais de 3,1 milhões de cópias em apenas três dias, tornando-se o exclusivo de PlayStation 4 mais rapidamente vendido até então. Até novembro de 2022, o jogo havia vendido mais de 23 milhões de unidades entre suas versões para PlayStation e PC.
O sucesso comercial foi acompanhado de aclamação crítica sem precedentes. God of War (2018) ganhou o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2018, além de Best Game Direction e Best Action Adventure. O jogo também conquistou prêmios de Jogo do Ano em diversas outras premiações importantes, incluindo British Academy Games Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards, IGN, e dezenas de outras publicações especializadas.[carece de fontes]
Em março de 2020, Studstill deixou a Santa Monica Studio para liderar um novo estúdio de desenvolvimento sob o Google Stadia. Posteriormente, uma funcionária de longa data e diretora anterior de desenvolvimento de produtos da Santa Monica Studio, Yumi Yang, foi instalada como chefe de estúdio de desenvolvimento.
Em novembro de 2022, a Santa Monica Studio lançou God of War Ragnarök para PlayStation 4 e PlayStation 5, marcando o primeiro lançamento cross-generation da série. O jogo vendeu 5,1 milhões de cópias em sua primeira semana, tornando-se o exclusivo de venda mais rápida na história da PlayStation. Até fevereiro de 2023, as vendas ultrapassaram 11 milhões de cópias.
Em dezembro de 2023, o estúdio lançou God of War Ragnarök: Valhalla, um DLC gratuito com elementos inspirados no gênero roguelite, servindo como epílogo para a saga nórdica de Kratos. Em setembro de 2024, God of War Ragnarök foi lançado para PC, incluindo o DLC Valhalla e suporte para tecnologias gráficas avançadas.
Em março de 2025, para celebrar o aniversário de 20 anos da franquia God of War, o estúdio lançou a coleção gratuita "Dark Odyssey" para todos os proprietários de God of War Ragnarök, incluindo armaduras cosméticas e aparências inspiradas nos jogos clássicos.
Atualmente, o estúdio está trabalhando em uma nova propriedade intelectual não anunciada, conforme indicado por ofertas de emprego publicadas pelo estúdio.
A Santa Monica Studio estabeleceu-se como uma das desenvolvedoras mais premiadas da indústria de jogos eletrônicos, particularmente após o relançamento da franquia God of War em 2018.
God of War conquistou mais de 260 prêmios e foi indicado a mais de 200 categorias em diversas premiações ao redor do mundo. Entre os principais reconhecimentos:
O jogo foi amplamente considerado um dos melhores da oitava geração de consoles e foi nomeado entre os melhores jogos da década de 2010 por diversas publicações especializadas, incluindo IGN, Metacritic e GamesRadar+.
God of War Ragnarök estabeleceu-se como um dos títulos mais premiados de 2022-2023, conquistando reconhecimento em praticamente todas as principais cerimônias da indústria:
Com 14 indicações no BAFTA Games Awards 2023, God of War Ragnarök tornou-se o jogo mais indicado na história da premiação, superando recordes anteriores.
A Santa Monica Studio é amplamente reconhecida como uma das desenvolvedoras mais influentes da indústria de jogos eletrônicos moderna. A franquia God of War, sua criação mais emblemática, é considerada uma das propriedades intelectuais mais valiosas da Sony Interactive Entertainment e ajudou a definir o gênero de ação-aventura em terceira pessoa.
O estúdio é particularmente elogiado por sua capacidade de reinventar franquias estabelecidas mantendo sua identidade central, como demonstrado na transição bem-sucedida de God of War da mitologia grega para a nórdica em 2018. Essa abordagem inovadora serviu de inspiração para outras desenvolvedoras da indústria na forma de abordar sequências e reinícios de franquias clássicas.
Além do desenvolvimento interno, o grupo de Desenvolvimento Externo da Santa Monica Studio desempenhou papel fundamental no sucesso de diversos estúdios independentes, incluindo a Thatgamecompany (Journey), Giant Sparrow (The Unfinished Swan) e Q-Games (série PixelJunk), estabelecendo um modelo de incubação e publicação que beneficiou significativamente a cena de jogos independentes.
Jogos desenvolvidos pela equipe de desenvolvimento interno.
| Ano | Título | Plataforma(s) |
|---|---|---|
| 2001 | Kinetica | PlayStation 2 |
| 2005 | God of War | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita |
| 2007 | God of War II | |
| 2010 | God of War III | PlayStation 3, PlayStation 4 |
| 2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3 |
| 2018 | God of War | PlayStation 4, Microsoft Windows |
| 2022 | God of War Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows |
| 2023 | God of War Ragnarök: Valhalla (DLC) | PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows |
Jogos publicados, sob supervisão e suporte pelo grupo de Desenvolvimento Externo.
| Ano | Título | Desenvolvedora |
|---|---|---|
| 2001 | Twisted Metal: Black | Incog Inc. Entertainment |
| Twisted Metal: Small Brawl | ||
| 2002 | Twisted Metal Black: Online | |
| 2003 | War of the Monsters | |
| Downhill Domination | ||
| 2005 | The Con | Think & Feel Inc. |
| Twisted Metal: Head-On | Incognito Entertainment | |
| Neopets: The Darkest Faerie | Idol Minds | |
| 2006 | Blast Factor | Bluepoint Games |
| 2007 | Flow | Thatgamecompany |
| Calling All Cars! | Incognito Entertainment | |
| Warhawk | ||
| PixelJunk Racers | Q-Games | |
| Everyday Shooter | Queasy Games | |
| 2008 | PixelJunk Monsters | Q-Games |
| Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition | Eat Sleep Play | |
| God of War: Chains of Olympus | Ready at Dawn | |
| PixelJunk Monsters Encore | Q-Games | |
| PixelJunk Eden | ||
| Linger in Shadows | Plastic | |
| 2009 | Flower | Thatgamecompany |
| PixelJunk Eden Encore | Q-Games | |
| Fat Princess | Titan Studios | |
| PixelJunk Monsters Deluxe | Q-Games | |
| .detuned | Farbrausch | |
| God of War Collection | Bluepoint Games | |
| PixelJunk Shooter | Q-Games | |
| 2010 | Fat Princess: Fistful of Cake | Super Villain Studios |
| PixelJunk Racers 2nd Lap | Q-Games | |
| God of War: Ghost of Sparta | Ready at Dawn | |
| 2011 | PixelJunk Shooter 2 | Q-Games |
| PixelJunk Sidescroller | ||
| God of War: Origins Collection | Ready at Dawn | |
| Carnival Island | Magic Pixel Games | |
| 2012 | Twisted Metal | Eat Sleep Play |
| Escape Plan | Fun Bits | |
| Journey | Thatgamecompany | |
| Starhawk | LightBox Interactive | |
| Datura | Plastic | |
| PixelJunk 4am | Q-Games | |
| Sorcery | The Workshop | |
| Sound Shapes | Queasy Games | |
| The Unfinished Swan | Giant Sparrow | |
| PlayStation All-Stars Battle Royale | SuperBot Entertainment | |
| 2014 | Hohokum | Honeyslug |
| 2015 | Fat Princess: Piece of Cake | One Loop Games |
| God of War III Remastered | Wholesale Algorithms | |
| The Order: 1886 | Ready at Dawn | |
| Everybody's Gone to the Rapture | The Chinese Room | |
| Fat Princess Adventures | Fun Bits | |
| 2016 | Bound | Plastic |
| Here They Lie | Tangentlemen |