| Skate 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | EA Black Box | |||
| Publicadora | Electronic Arts | |||
| Diretor | Gaivan Chung | |||
| Programador | Eric Turmel | |||
| Artistas | Caroline Ancessi Chris Sjoholm | |||
| Série | Skate | |||
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360 | |||
| Lançamento | ||||
| Gêneros | Esporte radical, Skate | |||
| Modos de jogo | Solo, multijogador | |||
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Skate 2 é um jogo eletrônico de skate desenvolvido pela EA Black Box e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado mundialmente em janeiro de 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360, logo após o título derivado Skate It. É a sequência direta de Skate (2007) e o terceiro lançamento geral da franquia. Uma continuação, Skate 3, foi lançada em maio de 2010.
Ambientado na cidade fictícia de New San Vanelona, o modo carreira acompanha um skatista que é libertado da prisão cinco anos após ser preso no primeiro jogo. O protagonista recebe a missão de revigorar a cultura do skate em uma metrópole que foi reconstruída após terremotos devastadores, precisando driblar os seguranças contratados pela corporação "Mongocorp", empresa que comprou a maior parte das propriedades urbanas e proibiu o esporte. O jogo permite criar e personalizar o próprio personagem, realizando manobras e sequências para acumular pontos, conquistar patrocinadores, comprar propriedades e apostar em eventos. Além da campanha solo, oferece modos multijogador locais para até quatro pessoas e partidas online cooperativas ou competitivas.
Atualmente, Skate 2 também pode ser jogado nos consoles Xbox One e Xbox Series X/S por meio de retrocompatibilidade.
Skate 2 se passa na cidade fictícia de New San Vanelona. O jogador controla o mesmo protagonista do primeiro Skate, que acaba de ser libertado após passar cinco anos na prisão. Durante o período em que esteve encarcerado, a antiga cidade de San Vanelona foi atingida por uma série de terremotos devastadores (evento retratado em Skate It), deixando a região em ruínas.
A metrópole foi reconstruída e rebatizada como New San Vanelona. No entanto, a Câmara Municipal e os novos administradores declararam o skate um crime. Uma megacorporação chamada "Mongocorp" adquiriu a maior parte dos imóveis urbanos, instalou dispositivos anti-skate por toda parte (como travas em corrimãos e bordas) e contratou uma força de segurança privada para perseguir e impedir a presença de skatistas. Ao sair da cadeia, o protagonista se reencontra com Giovanni Reda, um cinegrafista que filma as manobras do personagem e narra os acontecimentos do jogo. A partir daí, o jogador assume a tarefa de reconstruir sua carreira no esporte, desafiar a autoridade da Mongocorp e devolver a popularidade ao skate em New San Vanelona.
Skate 2 é um jogo de esporte radical em mundo aberto, jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador acumula pontos executando manobras como ollies, flips, grinds e grabs. O título mantém o aclamado esquema de controles "Flickit" do jogo anterior, no qual o jogador utiliza a alavanca analógica direita do controle para simular os movimentos dos pés do skatista sobre a prancha.
A pontuação de cada manobra varia conforme a altura, distância, velocidade e complexidade da execução. Ao realizar várias manobras em rápida sucessão, o jogador cria "sequências" e "linhas" (lines), acionando multiplicadores de pontos que aumentam significativamente o placar final, desde que o skatista consiga aterrissar sem cair no chão.
Uma das inovações mais importantes em relação ao primeiro jogo é a capacidade de descer do skate e andar a pé. Isso resolveu uma das maiores reclamações do título original, permitindo que o jogador suba escadas e explore áreas de difícil acesso facilmente. Além disso, ao andar a pé, é possível agarrar, arrastar e posicionar objetos do cenário, como rampas, corrimãos, caçambas e bancos, permitindo criar sessões de skate personalizadas em qualquer lugar da cidade. O jogador também pode praticar skitching (agarrar-se na traseira de veículos em movimento para pegar impulso e alta velocidade).
O personagem conta com um telefone celular no jogo, utilizado para acessar a lista de contatos e contratar serviços especiais, como esvaziar piscinas para andar de skate, remover travas de corrimãos ou contratar seguranças particulares temporários para afastar as patrulhas da Mongocorp. Pelo celular, também é possível desafiar skatistas profissionais para partidas do tradicional jogo "S.K.A.T.E.", iniciar desafios de patrocínio ou marcar "pontos de sessão" (session markers), permitindo ao jogador se teletransportar instantaneamente de volta ao ponto inicial caso erre uma manobra.
O jogo também aprofunda a mecânica de quedas voluntárias. O jogador pode fazer o skatista saltar da prancha e se jogar no chão a qualquer momento, controlando a postura do corpo no ar. No modo "Hall of Meat", o objetivo passa a ser exatamente o oposto do skate tradicional: causar o maior dano corporal e quebrar o maior número de ossos possível para acumular pontos de fratura.
No modo Carreira, o jogador cria seu personagem, podendo escolher o gênero, estilo de cabelo, formato do rosto, roupas, calçados, acessórios e o visual do skate. A progressão ocorre ao completar diversos desafios espalhados pela cidade, como corridas contra outros skatistas, sessões de fotos para capas de revistas especializadas (como a Thrasher e The Skateboard Mag) e campeonatos.
Ao vencer desafios, o jogador recebe prêmios em dinheiro, que podem ser usados para comprar roupas de marcas reais, adquirir propriedades (como pistas de skate privadas) ou fazer apostas em eventos contra outros competidores. O bom desempenho também atrai patrocinadores de peças, eixos (trucks), rodas e calçados, garantindo equipamentos gratuitos e convites para torneios de elite.
A cidade de New San Vanelona possui áreas restritas chamadas "Zonas Mongocorp". Se o skatista for visto andando de skate nessas áreas ou incomodar pedestres, será perseguido por seguranças particulares. Caso seja capturado, o jogador recebe uma multa e é expulso do local, e quaisquer obstáculos que haviam sido modificados ou liberados na zona são redefinidos.
No modo "Freeskate", o jogador pode explorar a cidade livremente sem a pressão de missões ou objetivos, podendo jogar com o personagem principal ou com qualquer skatista profissional desbloqueado na campanha. É possível ajustar as configurações do mundo, como a intensidade do tráfego de veículos, a densidade de pedestres e a desativação dos seguranças da Mongocorp.
O multijogador local apresenta o modo "Party Play", no qual de duas a quatro pessoas competem alternando o uso do controle em rodadas de desafios por pontuação. No modo online, os jogadores podem se conectar pela internet para explorar a cidade juntos no modo livre, participar de atividades cooperativas de sessão ou competir em partidas ranqueadas por dinheiro virtual e pontos de experiência.
Com o excelente sucesso comercial e crítico do primeiro jogo, que superou consideravelmente as projeções da empresa, a Electronic Arts decidiu transformar Skate em uma franquia regular. Skate 2 foi revelado oficialmente em maio de 2008.
A equipe da EA Black Box manteve o foco em preservar a sensação autêntica de física e peso proporcionada pelos controles analógicos "Flickit", mas buscou dar ao jogador muito mais liberdade de interação com o cenário. Para a reconstrução da cidade de New San Vanelona, os desenvolvedores se inspiraram na arquitetura e nos "picos" clássicos de skate de cidades reais como Barcelona (Espanha), São Francisco (Euma demonstração jogável (demo) foi disponibilizada na Xbox Live Marketplace e na PlayStation Store, permitindo aos jogadores testarem o criador de personagens e experimentarem algumas missões iniciais.
Após o lançamento, a Electronic Arts disponibilizou diversos pacotes de conteúdos para download (DLCs) na PlayStation Store e Xbox Live Marketplace:
| Recepção | |
|---|---|
| Críticas e pontuações | |
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Destructoid | 7/10 (PS3) |
| Edge | 7/10 |
| Eurogamer | 8/10 (PS3) |
| Game Informer | 9/10 |
| GamePro | 4/5 |
| Game Revolution | B− (X360) |
| GameSpot | 7,5/10 |
| GameSpy | 4,5/5 |
| GameTrailers | 8/10 (PS3) |
| IGN | 8,3/10 |
| Official Xbox Magazine (US) | 8/10 (X360) |
| GameZone | 8/10 |
| Giant Bomb | 4/5 |
| 411Mania | 8,2/10 (X360) |
| The A.V. Club | B+ (X360) |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Metacritic | 84/100 (PS3) 84/100 (X360) |
| Metacritic | 84/100 (PS3) 84/100 (X360) |
Skate 2 foi muito bem recebido pela crítica especializada em ambas as plataformas, registrando uma média geral "geralmente favorável" de 84 de 100 no portal agregador de notas Metacritic.
A revista Game Informer elogiou o título por conseguir a difícil tarefa de manter a sensação de novidade na jogabilidade, destacando que o jogo expandiu a fórmula do original com excelência. O portal GameSpot apreciou a adição de novos conteúdos e manobras, mas ressaltou que a nova mecânica de caminhar a pé e mover objetos pelo cenário era bastante desajeitada e imprecisa.
Já o IGN elogiou a Black Box por aprimorar a fórmula vencedora do primeiro jogo e manter a diversão em alta, embora tenha observado que a narrativa da campanha era por vezes fraca e que o acabamento gráfico poderia ser mais nítido. No Japão, a famosa revista Famitsu concedeu nota 32 de 40 (quatro notas oito), enquanto na Europa a edição italiana da revista Play Generation deu ao jogo a expressiva nota 91 de 100, louvando o controle analógico e a profundidade de opções de compartilhamento de vídeo.
Durante a 13ª edição anual do D.I.C.E. Awards, premiação realizada pela Academy of Interactive Arts & Sciences, Skate 2 foi indicado às categorias de "Conquista Excepcional em Design de Áudio" e "Conquista Excepcional em Trilha Sonora Original".
Giovanni Reda: You want to check the replay? I'm always filming.