| Skate It | |
|---|---|
| Desenvolvedoras | EA Black Box EA Montreal (Wii) Exient Entertainment (DS) |
| Publicadora | Electronic Arts |
| Diretor | Gaivan Chang |
| Produtores | Alex Hyder Mike McCartney |
| Projetistas | Éric Chartrand Thomas Hill (DS) |
| Programador | Frédéric O'Reilley |
| Artistas | Pierre-Sébastien Randy Humphries |
| Série | Skate |
| Plataformas | Nintendo DS, Wii, iOS |
| Lançamento | Wii e Nintendo DS iOS
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| Gênero | Esporte radical |
| Modos de jogo | Solo, multijogador |
Skate It é um jogo eletrônico de skate desenvolvido pela EA Black Box, EA Montreal e Exient Entertainment para Nintendo DS, Wii e iOS. O jogo é um spin-off do título original de 2007, Skate, sendo originalmente publicado em novembro de 2008.
A narrativa de Skate It se passa entre os eventos de Skate e Skate 2 na cidade fictícia de San Vanelona (mesma localidade do jogo original). Na trama, uma série de terremotos severos causou danos estruturais generalizados e levou à evacuação em massa da população urbana, deixando a cidade abandonada para que o jogador possa andar de skate livremente sem interferência do tráfego ou de pedestres. Com o avanço no modo carreira, o jogador ganha a possibilidade de viajar para outras cidades do mundo que não foram afetadas pelo desastre natural, incluindo Londres, Barcelona, Paris, Xangai, São Francisco e Rio de Janeiro. Skate It é o único jogo da franquia que não é protagonizado pelo skatista principal da série original, uma vez que a história transcorre durante o período em que o protagonista original está preso, conforme explicado na introdução de Skate 2.
Como os consoles Nintendo DS e Wii não possuem os dois alavancas analógicas que eram utilizadas para controlar a prancha de skate no título original, os controles de Skate It foram totalmente reformulados para aproveitar o hardware e as interfaces específicas de cada plataforma. A versão para Wii, por exemplo, utiliza os sensores de movimento do Wii Remote para direcionar o skate, aplicando gestos e giros do controle para realizar as manobras (tricks). Já a versão de Nintendo DS utiliza a caneta stylus e comandos desenhados diretamente na tela tátil. A versão para Wii também possui suporte ao acessório Wii Balance Board e permite conectar o periférico Nunchuk, usando sua alavanca analógica para obter maior precisão na direção e giros no ar.
A edição de Wii utiliza uma versão modificada do motor de jogo original da franquia, rodando em resolução 480p com suporte a formato de tela widescreen, além de manter o recurso de repetição instantânea (Instant Replay). O jogo oferece um modo carreira onde o usuário conquista patrocinadores, desbloqueia roupas e equipamentos novos e viaja para destinos internacionais fora de San Vanelona, um recurso inovador dentro da série. Adicionalmente, apresenta modos multijogador off-line e online. O jogador também pode personalizar o gênero e a aparência de seu personagem, permitindo jogar com uma skatista feminina, opção que não existia no primeiro Skate.
A versão para dispositivos iOS é uma conversão direta (port) da edição do Nintendo DS, disponibilizada na App Store no início de 2010, período próximo ao lançamento de Skate 3. A trilha sonora da versão de Wii é um subconjunto de músicas extraídas da trilha sonora oficial de Skate 2, mas apenas quatro dessas canções estão presentes nas versões para DS e iOS devido a limitações de armazenamento de memória dos cartuchos e aparelhos móveis.
O jogo recebeu avaliações gerais "medianas" ou "na média" em todas as plataformas em que foi lançado, de acordo com o portal agregador de notas Metacritic, registrando 72/100 no Nintendo DS, 67/100 no iOS e 70/100 no Wii. No Japão, a tradicional revista de jogos Famitsu avaliou a versão localizada para Wii com notas de quatro seis, totalizando 24 de 40 pontos.
O portal especializado IGN apontou alguns problemas com a precisão dos controles baseados em sensores de movimento na edição para Wii, embora tenha ressaltado que, para os jogadores dispostos a dominá-los, o esquema revela bastante profundidade e um sistema de manobras mais refinado. O portal também elogiou a jogabilidade geral, o extenso modo carreira para um jogador, a trilha sonora e a apresentação visual do jogo, mas criticou os gráficos, considerando-os "sem graça" e, em certos momentos, de baixo apelo estético. O IGN também descreveu a jogabilidade da versão para DS como desafiadora e satisfatória devido à sua complexidade tátil, embora tenha lamentado a ocorrência pontual de falhas de programação (glitches) e uma falta de polimento geral quando comparada à edição do console de mesa. A versão de Nintendo DS recebeu indicações a vários prêmios específicos do portátil na premiação anual do IGN em 2008, concorrendo nas categorias de Melhor Jogo de Esporte, Melhor Jogo Multijogador Online e Design Mais Inovador.