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| The Evil Within | ||||
|---|---|---|---|---|
| Desenvolvedora | Tango Gameworks | |||
| Publicadora | Bethesda Softworks | |||
| Diretor | Shinji Mikami | |||
| Produtor | Masato Kimura | |||
| Designer | John Johanas | |||
| Escritor | Itaru Yokoyama | |||
| Programadores | Hideaki Nakata Hideyuki Miyashita | |||
| Artista | Naoki Katakai | |||
| Compositor | Masafumi Takada | |||
| Motor | id Tech 5 | |||
| Plataformas | Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One | |||
| Lançamento | ||||
| Gênero | Terror de sobrevivência | |||
| Modos de jogo | Um jogador | |||
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The Evil Within, conhecido no Japão como PsychoBreak (サイコブレイク, Saiko Bureiku), é um jogo eletrônico de terror de sobrevivência desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks. Foi lançado mundialmente em outubro de 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.
A história do jogo se passa na cidade fictícia de Krimson City, nos Estados Unidos. Após um chamado de emergência de polícia no hospício Beacon Mental Hospital, o detetive veterano Sebastian Castellanos, seu parceiro Joseph Oda e sua equipe vão até o local para averiguar. Ao chegarem lá, se deparam com um local pós massacre: lá eles encontram praticamente todos os pacientes, enfermeiros e médicos mortos. Ao checarem as câmeras de segurança para análise e em busca de saber o que realmente aconteceu naquele lugar, eles descobrem que algo fora do comum e da realidade convencional tomou posse do local e causou o massacre. Antes mesmo de sair do local, Sebastian é atacado por uma força desconhecida, ao cair em uma emboscada e ficar inconsciente. Ele acorda em uma realidade totalmente distorcida e perversa, pendurado de ponta cabeça, em uma espécie de abatedouro humano. Ao recobrar a consciência, Sebastian tentar sair do local, mas passa a ser perseguido por um sádico com uma serra-elétrica. Agora caberá a Sebastian buscar respostas e tentar sobreviver.
O jogo foi revelado em Abril de 2012 sobre o titulo provisório "Project Zwei", com Shinji Mikami como director, que planeja fazer de The Evil Within o seu último trabalho com esse cargo.
A 15 de Abril de 2013, e durante os dias seguintes, a Bethesda Softworks mostrou uma série de pequenos vídeos crípticos, dando a ideia de um futuro jogo. The Evil Within foi anunciado oficialmente a 19 de Abril de 2013, revelando o titulo, as plataformas em que ia ser editado e um video cinemático.
Por ser um jogo muito esperado há anos, o jogo teve números de vendas altíssimos, ultrapassando a casa dos 3 milhões de cópias vendidas e ficando entre os 3 mais vendidos nos Estados Unidos e Reino Unido, em sua época de lançamento.