Commander Keen é uma série de jogos desenvolvida pela Id Software no início de 1990. A série é centrada nas aventuras de Billy Blaze, um menino de oito anos que viaja através do espaço e assume a identidade de "Commander Keen", algo como "Comandante Perspicaz", em português. A série foi um sucesso em replicar a ação side-scrolling do Super Mario Bros para Nintendo Entertainment System (NES) em jogos DOS. Os jogos de plataforma em estilo de desenho animado são notáveis por seu uso pioneiro de gráficos EGA e shareware de distribuição; e foram alguns dos primeiros da Id Software (que passou a desenvolver mais tarde Wolfenstein 3D, Doom e Quake). Os jogos também foram empolgantes para os PCs gamers da época por causa do motor gráfico smooth-scrolling feito por John Carmack. Embora desenvolvido pela Id, a maioria dos jogos Commander Keen foram publicados pela Apogee Software, uma editora de jogos DOS shareware já estabelecida. Tom Hall é o criador de Commander Keen e seu universo. Os jogos, com exceção de Aliens Ate My Baby Sittert!, foram disponibilizados na Steam em 3 de agosto de 2007. Keen Dreams foi lançado para Android no dia 10 de junho de 2013, no Google Play.
Sete jogos do Commander Keen foram oficialmente lançados para PC em MS-DOS. Eles são divididos em mini séries, que são consideradas como "episódios" de uma série completa. O primeiro episódio de uma série era geralmente disponível como shareware. O oitavo jogo da série está disponível somente para o Game Boy Color.
1. Marooned on Mars (Acampando em Marte)
Este é o primeiro jogo da série, lançado em 14 de dezembro de 1990.
Enquanto Commander Keen está explorando Marte, os Vorticons roubam quatro componentes importantes de sua nave e os escondem em cidades marcianas, cada uma vigiada por um soldado Vorticon. Neste episódio, Keen adquire sua marca registrada, o "pula pula"; e enfrenta uma variedade de aliens marcianos e robôs.
Keen retorna da Terra e encontra a nave-mãe Vorticon pairando acima do planeta com seus mortais canhões de raios Tântalo X-14 trancados em oito dos maiores marcos da Terra: Big Ben (Londres); Esfinge (Cairo); Casa de Ópera de Sydney (Sydney); Estátua da Liberdade (Nova Iorque); Torre Eiffel (Paris); Coliseu (Roma); Catedral de São Basílio (Moscou); e Casa Branca (Washington DC). Keen tem que encontrar e desativar cada um dos canhões para salvar a Terra. Ao contrário do primeiro jogo, que tinha uma atmosfera feliz e amigável, quase tudo neste jogo é hostil, possuindo desde robôs flutuantes com metralhadoras até pisos eletrificados. O motor tem mais recursos do que o primeiro episódio, tais como interruptores de luz (utilizados com a tecla "alt") e plataformas móveis.
Keen viaja à terra natal dos Vorticons em busca do misterioso "Grande Intelecto", que mandou os Vorticons para a Terra. O jogo apresenta as cidades, parques e bairros dos Vorticons, além de suas mulheres, crianças, animais de estimação e brinquedos mecânicos, que compõem os inimigos do jogo. O alfabeto Vorticon também é decodificado em uma escola, permitindo ao jogador viajar para outros locais do jogo e ler os sinais Vorticon.
Depois de se recusar a comer seus legumes, Billy é mandado para a cama por seus pais. Ele adormece, apenas para despertar em um reino vegetal estranho liderado pelo malvado rei batata Boobus Tuber, que aprisionou outras crianças para dormirem lá. No mundo dos sonhos, Keen não tem sua arma de raio e o "pula pula", mas tem que se defender com sementes de "Flower Power", que transformam temporariamente inimigos em flores.
Em 10 de junho de 2013, Keen Dreams foi publicado para Android pela Equipe Super Fighter, sob a licença da Flat Rock Software.
Keen termina seu rádio caseiro, "mais rápido que a luz"; e capita um plano da Shikadi que fala em destruir a galáxia. Ele corre para o planeta Gnosticus IV para consultar os Guardiões do Oráculo, mas descobre que eles foram raptados. Assim, o jogo gira em torno da descoberta de Keen e em resgatar os oito Sábios/Guardiões. Esse episódio apresenta enormes níveis e uma grande variedade de inimigos e mecânicas de jogo modificadas.
Depois de obter as informações do Oráculo, Keen vai para uma maciça estação espacial Shikadi, a procura do Omegamático, apelidado de Máquina Do Armagedom e do misterioso Gannalech. A jogabilidade gira em torno de Keen desativar o Omegamático.
Quando a babá de Keen, Molly, é raptada pelos Bloogs, os habitantes do planeta Fribbulus Xax, Keen tem a jornada de viajar por todo o planeta, enfrentando perigos ao longo de sua missão, a fim de encontrá-la. Cronologicamente, este é o último episódio da série Keen original. Uma demo jogável, contendo três níveis do jogo, também foi liberada.
Foi publicado comercialmente pela FormGen. Apogee só distribuiu o jogo, agora descontinuado.
O lançamento de 2001 para o Game Boy Color, intitulado simplesmente Commander Keen, era a versão final da série. Apesar de ter sido desenvolvido pela David A. Palmer Productions, Id Software uma teve forte participação na direção do jogo; e Adrian Carmack estava diretamente envolvido na criação de arte.