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| TimeSplitters 2 | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Free Radical Design |
| Publicadora | Eidos Interactive |
| Designer | David Doak |
| Artistas | Karl Hilton, Rob Steptoe, |
| Compositor | Graeme Norgate |
| Motor | Steve Ellis |
| Série | TimeSplitters |
| Plataformas | GameCube PlayStation 2 Xbox |
| Lançamento | |
| Gênero | Tiro em primeira-pessoa |
| Modos de jogo | Single-player, multiplayer (com 1 a 16 humanos via System Link) |
TimeSplitters 2 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Free Radical Design e publicado pela Eidos para PlayStation 2, Xbox e GameCube. É a sequência de TimeSplitters.
Ele foi primeiramente lançado em outubro de 2002 na América do Norte e Europa, e depois foi lançado em 2003 no Japão.
TimeSplitters 2 possui um modo história com 10 níveis. A história do jogo foca nos esforços de um fuzileiro espacial que busca recuperar poderosos cristais do tempo de uma raça de mutantes alienígenas chamados TimeSplitters, o que os leva a assumir a forma de um indivíduo lidando com seus próprios problemas em diferentes períodos de tempo entre os séculos XIX e XXV. Os desenvolvedores se concentraram em expandir o elemento da história após TimeSplitters de 2000 e apresenta influências de vários gêneros cinematográficos, incluindo terror, western, ação e ficção científica. O jogo possui vários modos multiplayer.
O jogo possui modos 4 modos multiplayer:
| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| Edge | 9 de 10 |
| Gaming Age | A- |
| GameSpot | 8,7 de 10 |
| GameSpy | 89 de 100 |
| IGN | 9,1 de 10 |
| Game Informer | 8,25 de 10 |
| GameZone | 9,5 de 10 |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| Game Rankings | 91,6% (PS2) 89,7% (GCN) 88,1% (Xbox) |
| Rotten Tomatoes | Fresh Reading de 89% |
TimeSplitters 2 recebeu boas críticas e elogios. A GameSpot afirmou que "TimeSpliters 2 pode muito bem ser o melhor jogo de tiro em primeira-pessoa com multiplayer split-screen já criado". A IGN concluiu que o jogo foi "claramente o melhor tiro em primeira-pessoa multiplayer para PlayStation 2", mas comentou que a história não lhe chamou a atenção e pouco afeto foi criado entre os personagens e o jogador. A GameSpy criticou a ausência de jogabilidade online, mas elogiou a sua "ação imensa do deathmatch" e seu frame rate alto, e que "[TimeSplitters 2] é tudo o que você poderia querer de uma sequência". A revista Official U.S. PlayStation Magazine o elogiou como "facilmente um dos melhores jogos de tiro em primeira-pessoa afora em qualquer plataforma", mas chamou a ausênca de jogabilidade online de "crime".
A série TimeSplitters é frequentemente comparada ao jogo GoldenEye 007 de 1997, por suas diversas semelhanças e por terem sido desenvolvidos pelos mesmos criadores. Por exemplo, ambas as histórias de TimeSplitters 2 e GoldenEye começam em uma represa siberiana. Além disto, alguns dizem que o jogo tem bastante o sentimento ou a atmosfera de GoldenEye 007.
Dois níveis do jogo estão disponíveis para serem jogados dentro do jogo Homefront: The Revolution, através de um gabinete de arcade dentro do game, os níveis são Chicago e Sibéria.
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