Valor de Shapley

No âmbito da teoria dos jogos cooperativos, o valor de Shapley é um método (conceito de solução) para distribuir de forma justa os ganhos ou custos totais entre um grupo de jogadores que colaboraram entre si. Por exemplo, num projeto em equipe no qual cada membro contribuiu de maneira distinta, o valor de Shapley oferece uma forma de determinar quanto mérito ou responsabilidade cabe a cada um. O conceito recebeu esse nome em homenagem a Lloyd Shapley, que o introduziu em 1951.

O valor de Shapley determina a contribuição de cada jogador ao considerar quanto o resultado global se altera quando ele se junta a cada combinação possível dos demais jogadores e, em seguida, ao calcular a média dessas variações. Em essência, trata-se da contribuição marginal média de cada jogador em todas as coalizões possíveis. Trata-se da única solução que satisfaz quatro propriedades fundamentais — eficiência, simetria, aditividade e a propriedade do jogador fictício (ou jogador nulo) —, amplamente aceitas como definidoras de uma distribuição justa.

O método é empregado em diversas áreas, desde a divisão de lucros em sociedades empresariais até a compreensão da importância de atributos em aprendizado de máquina.

Lloyd Shapley em 2012

Definição

Suponha-se uma situação em que jogadores podem obter certas recompensas ao cooperar (formando uma coalizão) para realizar uma tarefa; tais situações costumam ser chamadas de jogos de coalizão. Para uma coalizão (conjunto de jogadores) , define-se a função de ganho ou de valor como a soma total dos ganhos que os membros de podem obter ao cooperar.

O valor de Shapley é uma das formas de repartir entre os membros de uma coalizão o valor por ela criado. Trata-se de uma distribuição "justa", no sentido de ser a única distribuição dotada de certas propriedades desejáveis (enumeradas abaixo). De acordo com o valor de Shapley, a quantia atribuída ao jogador num jogo de coalizão é

em que é o número total de jogadores e a soma abrange todos os subconjuntos de que não contêm o jogador , incluindo o conjunto vazio. Note-se também que é o coeficiente binomial. A fórmula pode ser interpretada da seguinte maneira: imagine-se que a coalizão é formada com a entrada de um agente de cada vez, e que cada agente exige a sua contribuição como compensação justa; para cada agente, toma-se então a média dessa contribuição sobre as diferentes permutações possíveis pelas quais a coalizão pode ser formada.

Uma fórmula alternativa e equivalente para o valor de Shapley é:

em que a soma percorre todas as ordenações dos jogadores e é o conjunto dos jogadores de que precedem na ordenação .

Em termos de sinergia

Diagrama de Venn que mostra as sinergias para os valores de Shapley
Diagrama de Venn da divisão das sinergias cuja soma resulta no valor de Shapley

A partir da função característica , é possível calcular a sinergia (dividendo de Harsanyi) proporcionada por cada grupo de jogadores. A sinergia é a única função tal que

para qualquer subconjunto de jogadores. Em outras palavras, o "valor total" da coalizão resulta da soma das sinergias de cada subconjunto possível de .

Dada uma função característica , a função de sinergia é calculada por

mediante o princípio da inclusão-exclusão.

Os valores de Shapley são dados, em termos da função de sinergia, por

em que a soma abrange todos os subconjuntos de que incluem o jogador .

Isso pode ser interpretado como

Em outras palavras, a sinergia de cada coalizão é dividida igualmente entre todos os seus membros.

Essa interpretação pode ser visualizada por meio de um diagrama de Venn. No primeiro diagrama de exemplo acima, cada região foi rotulada com o bônus de sinergia da coalizão correspondente. O valor total produzido por uma coalizão é a soma dos bônus de sinergia das subcoalizões que a compõem — no exemplo, a coalizão formada pelos jogadores identificados como "You" e "Emma" produziria um lucro de dólares, em comparação com os seus lucros individuais de e dólares, respectivamente. As sinergias são então repartidas igualmente entre os membros da subcoalizão que gera cada sinergia, como mostra o segundo diagrama.

Exemplos

Exemplo empresarial

Considere-se a descrição simplificada de uma empresa. Um proprietário, o, fornece o capital indispensável, no sentido de que, sem ele, nenhum ganho pode ser obtido. Há m trabalhadores w1,...,wm, cada um dos quais contribui com uma quantia p para o lucro total. Seja

A função de valor desse jogo de coalizão é

O cálculo do valor de Shapley para esse jogo de coalizão resulta num valor de ⁠mp/2⁠ para o proprietário e de ⁠p/2⁠ para cada um dos m trabalhadores.

Esse resultado pode ser compreendido do ponto de vista da sinergia. A função de sinergia é

de modo que as únicas coalizões que geram sinergia são as formadas, uma a uma, entre o proprietário e cada trabalhador individualmente.

Aplicando a fórmula acima do valor de Shapley em termos de , obtém-se

e

O resultado também pode ser compreendido do ponto de vista da média sobre todas as ordenações. Um dado trabalhador entra na coalizão depois do proprietário (contribuindo, portanto, com p) em metade das ordenações e, assim, tem uma contribuição média de ao entrar. Quando o proprietário entra, em média metade dos trabalhadores já está presente, de modo que a sua contribuição média ao entrar é .

Jogo das luvas

O jogo das luvas é um jogo de coalizão no qual os jogadores possuem luvas da mão esquerda e da mão direita, e o objetivo é formar pares. Seja

em que os jogadores 1 e 2 possuem luvas da mão direita e o jogador 3 possui uma luva da mão esquerda.

A função de valor desse jogo de coalizão é

A fórmula para o cálculo do valor de Shapley é

em que R é uma ordenação dos jogadores e é o conjunto dos jogadores de N que precedem i na ordenação R.

A tabela a seguir apresenta as contribuições marginais (CM) do jogador 1.

Observa-se que

Por um argumento de simetria, pode-se demonstrar que

Em virtude do axioma da eficiência, a soma de todos os valores de Shapley é igual a 1, o que significa que

Propriedades

O valor de Shapley possui muitas propriedades desejáveis, entre elas as quatro propriedades de eficiência, simetria, linearidade e jogador nulo (ou jogador fictício).

Eficiência

A soma dos valores de Shapley de todos os agentes é igual ao valor da grande coalizão, de modo que todo o ganho é distribuído entre os agentes:

Demonstração:

uma vez que é uma soma telescópica e existem ordenações distintas .

Simetria

Se e são dois agentes equivalentes, no sentido de que

para todo subconjunto de que não contém nem nem , então .

Essa propriedade também é chamada de tratamento igual para iguais.

Linearidade

Se dois jogos de coalizão descritos pelas funções de ganho e forem combinados, os ganhos distribuídos devem corresponder aos ganhos derivados de somados aos ganhos derivados de :

para todo em . Além disso, para qualquer número real ,

para todo em .

Jogador nulo

O valor de Shapley de um jogador nulo num jogo é zero. Um jogador é nulo em se para todas as coalizões que não contêm .

Teste de autonomia

Se for uma função de conjunto subaditiva, isto é, se , então, para cada agente : .

Analogamente, se for uma função de conjunto superaditiva, isto é, se para , então, para cada agente : .

Assim, se a cooperação tiver sinergia positiva, todos os agentes ganham (em sentido fraco); se tiver sinergia negativa, todos os agentes perdem (em sentido fraco).:147–156

Anonimato

Se e são dois agentes e é uma função de ganho idêntica a , exceto pelo fato de os papéis de e terem sido trocados, então . Isso significa que a identificação dos agentes não desempenha nenhum papel na atribuição dos seus ganhos.

Marginalismo

O valor de Shapley pode ser definido como uma função que utiliza como argumentos apenas as contribuições marginais do jogador .

Valor de Aumann–Shapley

No seu livro de 1974, Lloyd Shapley e Robert Aumann estenderam o conceito de valor de Shapley a jogos infinitos (definidos em relação a uma medida não atômica), criando a fórmula diagonal. Essa abordagem foi posteriormente ampliada por Jean-François Mertens e Abraham Neyman.

Como visto acima, o valor de um jogo de n pessoas associa a cada jogador a esperança da sua contribuição para o valor da coalizão formada pelos jogadores que o precedem numa ordenação aleatória de todos os jogadores. Quando há muitos jogadores e cada indivíduo desempenha apenas um papel secundário, o conjunto de todos os jogadores que precedem um dado jogador é heuristicamente considerado uma boa amostra de todos os jogadores. O valor de um dado jogador infinitesimal ds é então definido como a "sua" contribuição para o valor de uma amostra "perfeita" de todos os jogadores.

Simbolicamente, se v é a função de valor da coalizão que associa cada coalizão c ao seu valor, e cada coalizão c é um subconjunto mensurável do conjunto mensurável I de todos os jogadores — que se supõe, sem perda de generalidade, ser —, o valor de um jogador infinitesimal ds no jogo é

Aqui, tI é uma amostra perfeita do conjunto de todos os jogadores I que contém uma proporção t de todos os jogadores, e é a coalizão obtida depois que ds se junta a tI. Essa é a forma heurística da fórmula diagonal.

Supondo certa regularidade da função de valor — por exemplo, que v possa ser representada como função diferenciável de uma medida não atômica em I, μ, , com função densidade , sendo em que é a função característica de c —, tem-se, nessas condições,

,

como se pode demonstrar aproximando a densidade por uma função escada e mantendo a proporção t para cada nível da função densidade, e

A fórmula diagonal assume então a forma desenvolvida por Aumann e Shapley (1974):

Acima, μ pode ter valores vetoriais (desde que a função esteja definida e seja diferenciável no contradomínio de μ, a fórmula acima faz sentido).

No argumento acima, se a medida contiver átomos, deixa de ser verdadeiro — razão pela qual a fórmula diagonal se aplica sobretudo a jogos não atômicos.

Foram adotadas duas abordagens para estender essa fórmula diagonal quando a função f deixa de ser diferenciável. Mertens retoma a fórmula original e toma a derivada após a integral, beneficiando-se assim do efeito de suavização. Neyman adotou uma abordagem diferente. Retomando uma aplicação elementar da abordagem de Mertens em Mertens (1980):

Isso funciona, por exemplo, para jogos de maioria, aos quais a fórmula diagonal original não pode ser aplicada diretamente. Mertens amplia ainda mais esse resultado ao identificar simetrias em relação às quais o valor de Shapley deve ser invariante e ao calcular a média sobre essas simetrias, obtendo um efeito de suavização adicional ao comutar as médias com a operação de derivação, como acima. Um panorama sobre o valor não atômico encontra-se em Neyman (2002).

Generalização para coalizões

O valor de Shapley atribui valores apenas aos agentes individuais. Ele foi generalizado para se aplicar a um grupo de agentes C da seguinte forma:

Em termos da função de sinergia definida acima, tem-se

em que a soma abrange todos os subconjuntos de que contêm .

Essa fórmula sugere a interpretação de que o valor de Shapley de uma coalizão deve ser entendido como o valor de Shapley padrão de um único jogador, caso a coalizão seja tratada como um único jogador.

Valor de um jogador para outro jogador

O valor de Shapley foi decomposto por Hausken e Mohr numa matriz de valores

Cada valor representa o valor do jogador para o jogador . Essa matriz satisfaz

ou seja, o valor do jogador para o jogo como um todo é a soma do seu valor para cada um dos jogadores individualmente.

Em termos da sinergia definida acima, tem-se

em que a soma abrange todos os subconjuntos de que contêm e .

Isso pode ser interpretado como uma soma sobre todos os subconjuntos que contêm os jogadores e , em que, para cada subconjunto :

Em outras palavras, o valor de sinergia de cada coalizão é dividido igualmente entre todos os pares de jogadores dessa coalizão, em que gera excedente para .

Regressão por valor de Shapley

A regressão por valor de Shapley é um método estatístico utilizado para medir a contribuição de cada preditor num modelo de regressão. Nesse contexto, os "jogadores" são os preditores ou variáveis individuais do modelo, e o "ganho" é a variância total explicada ou o poder preditivo do modelo. O método assegura uma distribuição justa do ganho total entre os preditores, atribuindo a cada um deles um valor que representa a sua contribuição para o desempenho do modelo.

As contribuições calculadas pelo valor de Shapley são reconhecidas pelo equilíbrio entre estabilidade e poder discriminante, o que as torna adequadas para medir com precisão a importância de atributos de serviços em pesquisas de mercado. Diversos estudos aplicaram a regressão por valor de Shapley à análise de fatores-chave (key drivers) em pesquisas de marketing. Pokryshevskaya e Antipov (2012) utilizaram o método para analisar as intenções de recompra de clientes on-line, demonstrando a sua eficácia na compreensão do comportamento do consumidor. De modo semelhante, Antipov e Pokryshevskaya (2014) aplicaram a regressão por valor de Shapley para explicar diferenças nas taxas de recomendação de hotéis no sul de Chipre, evidenciando a sua utilidade no setor de hotelaria. Uma validação adicional das vantagens do valor de Shapley na análise de fatores-chave é apresentada por Vriens, Vidden e Bosch (2021), que destacaram os seus benefícios na análise de marketing aplicada.

Em aprendizado de máquina

O valor de Shapley oferece uma forma fundamentada de explicar as previsões de modelos não lineares, comuns no campo do aprendizado de máquina. Ao interpretar um modelo treinado sobre um conjunto de atributos como uma função de valor definida sobre uma coalizão de jogadores, os valores de Shapley proporcionam uma maneira natural de calcular quais atributos contribuem para uma previsão ou para a incerteza de uma previsão. Essa abordagem unifica vários outros métodos, entre os quais as explicações locais interpretáveis e agnósticas ao modelo (LIME), o DeepLIFT e a propagação de relevância camada a camada (layer-wise relevance propagation).

Os valores distribucionais são uma extensão do valor de Shapley e de operadores de valor relacionados, concebidos para preservar a saída probabilística de modelos preditivos em aprendizado de máquina, incluindo classificadores baseados em redes neurais e grandes modelos de linguagem.

A compreensão estatística dos valores de Shapley permanece uma questão de pesquisa em aberto. Uma versão suavizada, denominada curvas de Shapley, atinge a taxa minimax e demonstra-se assintoticamente gaussiana num contexto não paramétrico. Intervalos de confiança para amostras finitas podem ser obtidos por meio do wild bootstrap.

Ver também

Referências

  1. ↑ Shapley, Lloyd S. (21 de agosto de 1951). «Notes on the n-Person Game -- II: The Value of an n-Person Game» [Notas sobre o jogo de n pessoas -- II: O valor de um jogo de n pessoas] (PDF) (em inglês). Santa Monica, Califórnia: RAND Corporation. Consultado em 20 de outubro de 2026
  2. ↑ Roth, Alvin E., ed. (1988). The Shapley Value: Essays in Honor of Lloyd S. Shapley [O valor de Shapley: ensaios em homenagem a Lloyd S. Shapley] (em inglês). Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 0-521-36177-X. doi:10.1017/CBO9780511528446
  3. ↑ Hart, Sergiu (1989). «Shapley Value». In: Eatwell, J.; Milgate, M.; Newman, P. The New Palgrave: Game Theory [The New Palgrave: teoria dos jogos] (em inglês). [S.l.]: Norton. pp. 210–216. ISBN 978-0-333-49537-7. doi:10.1007/978-1-349-20181-5_25
  4. ↑ Hart, Sergiu (12 de maio de 2016). «A Bibliography of Cooperative Games: Value Theory» [Uma bibliografia de jogos cooperativos: teoria do valor] (em inglês). Consultado em 20 de outubro de 2026 [ligação inativa]
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Shapley, Lloyd S. (1953). «A Value for n-person Games». In: Kuhn, H. W.; Tucker, A. W. Contributions to the Theory of Games [Contribuições para a teoria dos jogos]. Col: Annals of Mathematics Studies (em inglês). 28. [S.l.]: Princeton University Press. pp. 307–317. ISBN 978-1-4008-8197-0. doi:10.1515/9781400881970-018
  6. ↑ Winter, Eyal (2002). «The Shapley Value». Handbook of Game Theory with Economic Applications [Manual de teoria dos jogos com aplicações econômicas] (em inglês). 3. [S.l.]: Elsevier. pp. 2025–2054. doi:10.1016/S1574-0005(02)03016-3
  7. ↑ Štrumbelj, Erik; Kononenko, Igor (2014). «Explaining prediction models and individual predictions with feature contributions» [Explicando modelos de previsão e previsões individuais com contribuições de atributos]. Knowledge and Information Systems (em inglês). 41 (3): 647–665. doi:10.1007/s10115-013-0679-x
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Maschler, Michael; Solan, Eilon; Zamir, Shmuel (2013). «The Shapley Value». Game Theory [Teoria dos jogos] (em inglês). Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 978-1-107-00548-8. doi:10.1017/CBO9780511794216
  9. ↑ Para uma demonstração da existência e unicidade, ver Ichiishi, Tatsuro (1983). Game Theory for Economic Analysis [Teoria dos jogos para a análise econômica] (em inglês). Nova Iorque: Academic Press. pp. 118–120. ISBN 0-12-370180-5. Consultado em 20 de outubro de 2026
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Peleg, Bezalel; Sudhölter, Peter (2007). Introduction to the Theory of Cooperative Games [Introdução à teoria dos jogos cooperativos] (em inglês) 2 ed. Berlim: Springer. ISBN 978-3-540-72944-0. doi:10.1007/978-3-540-72945-7
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Harsanyi, John C. (1963). «A Simplified Bargaining Model for the n-Person Cooperative Game» [Um modelo simplificado de barganha para o jogo cooperativo de n pessoas]. International Economic Review (em inglês). 4 (2): 194–220. doi:10.2307/2525487
  12. 1 2 3 4 5 6 Grabisch, Michel (outubro de 1997). «Alternative Representations of Discrete Fuzzy Measures for Decision Making» [Representações alternativas de medidas difusas discretas para a tomada de decisões]. International Journal of Uncertainty, Fuzziness and Knowledge-Based Systems (em inglês). 5 (5): 587–607. ISSN 0218-4885. doi:10.1142/S0218488597000440
  13. 1 2 Grabisch, Michel (1 de dezembro de 1997). «k-order additive discrete fuzzy measures and their representation» [Medidas difusas discretas aditivas de ordem k e sua representação]. Fuzzy Sets and Systems (em inglês). 92 (2): 167–189. ISSN 0165-0114. doi:10.1016/S0165-0114(97)00168-1
  14. 1 2 3 Moulin, Hervé (2004). Fair Division and Collective Welfare [Divisão justa e bem-estar coletivo] (em inglês). Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-13423-3
  15. ↑ Young, H. P. (1985). «Monotonic solutions of cooperative games» [Soluções monotônicas de jogos cooperativos]. International Journal of Game Theory (em inglês). 14 (2): 65–72. doi:10.1007/BF01769885
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Aumann, Robert J.; Shapley, Lloyd S. (1974). Values of Non-Atomic Games [Valores de jogos não atômicos] (em inglês). Princeton: Princeton Univ. Press. ISBN 0-691-08103-4
  17. 1 2 Neyman, Abraham (2002). «Values of Games with Infinitely Many Players». In: Aumann, R. J.; Hart, S. Handbook of Game Theory with Economic Applications [Manual de teoria dos jogos com aplicações econômicas] (em inglês). 3. [S.l.]: Elsevier. pp. 2121–2167. doi:10.1016/S1574-0005(02)03019-9
  18. ↑ Mertens, Jean-François (1980). «Values and Derivatives» [Valores e derivadas]. Mathematics of Operations Research (em inglês). 5 (4): 523–552. JSTOR 3689325. doi:10.1287/moor.5.4.523
  19. ↑ Mertens, Jean-François (1988). «The Shapley Value in the Non Differentiable Case» [O valor de Shapley no caso não diferenciável]. International Journal of Game Theory (em inglês). 17 (1): 1–65. doi:10.1007/BF01240834
  20. 1 2 3 Grabisch, Michel; Roubens, Marc (1999). «An axiomatic approach to the concept of interaction among players in cooperative games» [Uma abordagem axiomática do conceito de interação entre jogadores em jogos cooperativos]. International Journal of Game Theory (em inglês). 28 (4): 547–565. doi:10.1007/s001820050125
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Hausken, Kjell; Mohr, Matthias (2001). «The Value of a Player in n-Person Games» [O valor de um jogador em jogos de n pessoas]. Social Choice and Welfare (em inglês). 18 (3): 465–483. JSTOR 41060209. doi:10.1007/s003550000070
  22. ↑ Lipovetsky S, Conklin M (2001). «Analysis of regression in game theory approach» [Análise de regressão na abordagem da teoria dos jogos]. Applied Stochastic Models in Business and Industry (em inglês). 17 (4): 319–330. doi:10.1002/asmb.446
  23. ↑ Pokryshevskaya E, Antipov E (2014). «A comparison of methods used to measure the importance of service attributes» [Uma comparação de métodos usados para medir a importância de atributos de serviços]. International Journal of Market Research (em inglês). 56 (3): 283–296. doi:10.2501/IJMR-2014-020
  24. ↑ Pokryshevskaya EB, Antipov EA (2012). «The strategic analysis of online customers' repeat purchase intentions» [A análise estratégica das intenções de recompra de clientes on-line]. Journal of Targeting, Measurement and Analysis for Marketing (em inglês). 20: 203–211. doi:10.1057/jt.2012.13
  25. ↑ Antipov EA, Pokryshevskaya EB (2014). «Explaining differences in recommendation rates: the case of South Cyprus hotels» [Explicando diferenças nas taxas de recomendação: o caso dos hotéis do sul de Chipre]. Economics Bulletin (em inglês). 34 (4): 2368–2376
  26. ↑ Vriens M, Vidden C, Bosch N (2021). «The benefits of Shapley-value in key-driver analysis» [Os benefícios do valor de Shapley na análise de fatores-chave]. Applied Marketing Analytics (em inglês). 6 (3): 269–278
  27. ↑ Lundberg, Scott M.; Lee, Su-In (2017). «A Unified Approach to Interpreting Model Predictions» [Uma abordagem unificada para interpretar as previsões de modelos]. Advances in Neural Information Processing Systems (em inglês). 30: 4765–4774. arXiv:1705.07874Acessível livremente. Consultado em 20 de outubro de 2026
  28. ↑ Watson, David; O'Hara, Joshua; Tax, Niek; Mudd, Richard; Guy, Ido (2023). «Explaining Predictive Uncertainty with Information Theoretic Shapley Values» [Explicando a incerteza preditiva com valores de Shapley baseados em teoria da informação]. Advances in Neural Information Processing Systems (em inglês). 36. arXiv:2306.05724Acessível livremente
  29. ↑ Ribeiro, Marco Tulio; Singh, Sameer; Guestrin, Carlos (13 de agosto de 2016). «"Why Should I Trust You?"». Proceedings of the 22nd ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining [Anais da 22.ª Conferência Internacional ACM SIGKDD sobre Descoberta de Conhecimento e Mineração de Dados] (em inglês). Nova Iorque: ACM. pp. 1135–1144. ISBN 978-1-4503-4232-2. doi:10.1145/2939672.2939778
  30. ↑ Shrikumar, Avanti; Greenside, Peyton; Kundaje, Anshul (17 de julho de 2017). «Learning Important Features Through Propagating Activation Differences» [Aprendendo atributos importantes por meio da propagação de diferenças de ativação]. Proceedings of Machine Learning Research (em inglês). 70: 3145–3153. ISSN 2640-3498. Consultado em 20 de outubro de 2026
  31. ↑ Bach, Sebastian; Binder, Alexander; Montavon, Grégoire; Klauschen, Frederick; Müller, Klaus-Robert; Samek, Wojciech (10 de julho de 2015). Suarez, Oscar Deniz, ed. «On Pixel-Wise Explanations for Non-Linear Classifier Decisions by Layer-Wise Relevance Propagation» [Sobre explicações pixel a pixel para decisões de classificadores não lineares por propagação de relevância camada a camada]. Public Library of Science (PLoS). PLOS ONE (em inglês). 10 (7). Bibcode:2015PLoSO..1030140B. ISSN 1932-6203. PMC 4498753Acessível livremente. PMID 26161953. doi:10.1371/journal.pone.0130140Acessível livremente
  32. ↑ Antipov, E. A.; Pokryshevskaya, E. B. (2020). «Interpretable machine learning for demand modeling with high-dimensional data using Gradient Boosting Machines and Shapley values» [Aprendizado de máquina interpretável para a modelagem da demanda com dados de alta dimensionalidade usando Gradient Boosting Machines e valores de Shapley]. Journal of Revenue and Pricing Management (em inglês). 19 (5): 355–364. doi:10.1057/s41272-020-00236-4
  33. ↑ Franceschi L, Donini M, Archambeau C, Seeger M (2024). «Explaining probabilistic models with distributional values» [Explicando modelos probabilísticos com valores distribucionais]. Proceedings of the 41st International Conference on Machine Learning (ICML 2024) (em inglês). arXiv:2402.09947Acessível livremente
  34. ↑ Miftachov, Ratmir; Keilbar, Georg; Härdle, Wolfgang (2025). «Shapley Curves: A Smoothing Perspective» [Curvas de Shapley: uma perspectiva de suavização]. Journal of Business & Economic Statistics (em inglês). 43 (2): 312–323. doi:10.1080/07350015.2024.2365781. Consultado em 20 de outubro de 2026

Bibliografia

Ligações externas