| ColecoVision | |
| | |
| ColecoVision-konsolen. | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | Coleco |
| Typ | Stationär spelkonsol |
| Generation | II (andra generationen) |
| Lansering | 1982 (Nordamerika) |
| Livslängd | 1982–1984 |
| Hårdvara | |
| Kontroller | Handkontroller med styrspak och numeriskt tangentbord |
| CPU | Zilog Z80A vid 3,58 MHz |
| Media | Spelkassett |
| Mjukvara | |
| Datorgrafik | Texas Instruments TMS9928A |
| Audio | Texas Instruments SN76489A |
ColecoVision är en stationär spelkonsol från den andra generationen som utvecklades och tillverkades av det amerikanska företaget Coleco. Konsolen lanserades 1982 i Nordamerika och marknadsfördes som ett tekniskt avancerat system med särskilt fokus på att återskapa arkadspel med hög grafisk och ljudmässig likhet. ColecoVision blev särskilt uppmärksammad för sina licensierade arkadkonverteringar, däribland Donkey Kong, samt för möjligheten att utöka systemet med expansionsmoduler.

Coleco (Connecticut Leather Company) hade under 1970-talet haft kommersiell framgång med elektroniska bordsspel och handhållna LED-spel. I början av 1980-talet identifierade företaget marknaden för TV-spelskonsoler som ett strategiskt tillväxtområde och beslutade att utveckla ett system som tekniskt kunde konkurrera med arkadmaskiner snarare än enklare hemmakonsoler som Atari 2600.
Utvecklingen av ColecoVision baserades på etablerade komponenter från arkad- och hemdatormarknaden. Valet av Zilog Z80-processor och grafikprocessorn TMS9928A möjliggjorde högre upplösning, fler sprites och bättre färghantering än många konkurrerande system, vilket gjorde det möjligt att porta arkadspel med relativt små kompromisser.
ColecoVision lanserades sommaren 1982 i Nordamerika och såldes initialt tillsammans med en konvertering av Nintendos arkadspel Donkey Kong. Paketeringen bidrog starkt till konsolens genomslag och gjorde den till en av de snabbast säljande konsolerna under lanseringsåret.
En central del av Colecos strategi var expansionsmoduler. Expansion Module #1 gjorde det möjligt att spela spelkassetter avsedda för Atari 2600 på ColecoVision. Detta ledde till en rättslig tvist med Atari, men domstolen slog fast att Colecos lösning inte bröt mot Ataris patent, vilket gjorde att modulen fick fortsätta säljas.

Expansion Module #2 introducerade rattkontroller för bilspel. Expansion Module #3, känt som ADAM Computer, försökte omvandla ColecoVision till ett komplett hemdatorsystem med tangentbord, bandstation och skrivare. ADAM lanserades 1983 men drabbades av tekniska problem och fick begränsad kommersiell framgång.
ColecoVision påverkades kraftigt av den nordamerikanska videospelskrisen 1983 -1984. Minskad efterfrågan och ökade ekonomiska risker ledde till att Coleco avslutade produktionen av konsolen 1984 och därefter drog sig ur konsolmarknaden.

ColecoVision är baserad på en Zilog Z80A-processor och använder grafikprocessorn TMS9928A, som stödjer en upplösning på 256 × 192 pixlar, upp till 32 sprites och 16 färger. Detta gav konsolen en tydlig teknisk fördel gentemot flera samtida system.
Ljudet genereras av SN76489A-kretsen, som erbjuder tre tongeneratorer och en bruskanal. Samma ljudkrets användes även i flera arkadmaskiner och hemdatorer, vilket bidrog till ett arkadlikt ljud.
Standardkontrollerna kombinerade styrspak, två sidoknappar och ett numeriskt tangentbord. Lösningen gav utvecklare flexibilitet i spelutformningen men kritiserades ofta för bristande ergonomi och hållbarhet.
ColecoVision fick ett omfattande spelbibliotek med stark betoning på licensierade arkadkonverteringar från bland annat Nintendo, Sega och Namco. Enligt etablerade sammanställningar släpptes omkring 145 officiella spel till systemet under dess livstid.
| Nr | Spel | Lanseringsår | Beskrivning |
|---|---|---|---|
| 1 | Donkey Kong | 1982 | Plattformsspel baserat på Nintendos arkadklassiker. |
| 2 | Zaxxon | 1982 | Isometriskt skjutarspel utvecklat av Sega. |
| 3 | Turbo | 1982 | Racing-spel med arkadperspektiv. |
| 4 | Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle | 1982 | Plattformsspel baserat på serien Smurfarna. |
| 5 | Lady Bug | 1983 | Labyrintspel med strategiska moment. |
| 6 | Gorf | 1983 | Skjutspel med flera nivåer och röstsyntes. |
| 7 | Pitfall! | 1983 | Plattformsspel utvecklat av Activision. |

ColecoVision mottogs generellt positivt för sin tekniska prestanda och sina arkadnära spelupplevelser, men kritiserades för kontrollerna och det begränsade internminnet. I efterhand betraktas konsolen som en av de tekniskt starkaste i sin generation och som ett viktigt steg i utvecklingen av licensierade arkadspel för hemmamarknaden.
| |||||||||||||||||||||||||||||||