| GP2X | |
| | |
| GamePark 2X | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | GamePark Holdings |
| Typ | Handhållen spelkonsol, portabel mediespelare |
| Generation | Sjunde generationens konsoler |
| Lansering | 10 november 2005 |
| Hårdvara | |
| CPU | 200 MHz ARM920T och 200 MHz ARM940T |
| Media | SD-kort |
| Datalagring | 64 MB SDRAM, 64 MB NAND-flash, SD-kort |
| Mjukvara | |
| Operativsystem | Linux-baserat |
| Övrigt | |
| Föregångare | GP32 |
| Efterträdare | GP2X Wiz |
GP2X, även skriven GamePark 2X, är en handhållen spelkonsol och portabel mediespelare utvecklad av det sydkoreanska företaget GamePark Holdings. Konsolen lanserades i november 2005 och byggde på ett Linuxbaserat operativsystem.
Till skillnad från många samtida handhållna spelkonsoler var GP2X i hög grad inriktad på öppen programvaruutveckling. Systemet levererades med utvecklingsverktyg och marknadsfördes mot användare som ville skapa eller köra egenutvecklad programvara, emulatorer och medieprogram. Den sågs som en efterföljare till GP32 och efterträddes senare av GP2X Wiz.
Bakgrunden till GP2X fanns i den sydkoreanska handhållna konsolen GP32. Efter GP32 bildades GamePark Holdings som ett separat företag med inriktning på en ny öppen handhållen spel- och medieplattform.
GP2X började säljas under slutet av 2005. Wired beskrev i januari 2006 systemet som en spel- och medieenhet från GamePark Holdings som använde Linux och levererades med utvecklingsverktyg. Under 2006 blev konsolen även tillgänglig via distributörer i bland annat Storbritannien och USA.
GameSpot uppgav i oktober 2006 att omkring 30 000 exemplar hade sålts och att distributören Craig Rothwell räknade med att försäljningen skulle nå 50 000 exemplar före jul samma år. Enligt The Korea Times hade GamePark Holdings sålt mer än 60 000 GP2X-enheter vid 2009.
En uppdaterad modell, GP2X F-200, lanserades 2007. Den ersatte den ursprungliga styrspaken med ett styrkors och hade pekskärm. GP2X-serien ersattes därefter av GP2X Wiz, som GamePark Holdings utvecklade som nästa handhållna konsol.
GP2X använde två ARM-baserade processorkärnor, en ARM920T och en ARM940T, båda på 200 MHz. Systemet hade 64 MB arbetsminne, 64 MB NAND-flashminne och använde SD-kort som huvudsakligt lagringsmedium.
Skärmen var en 3,5 tum stor TFT-LCD med upplösningen 320 × 240 bildpunkter. Konsolen kunde anslutas till en dator via USB och kunde drivas med två AA-batterier eller med nätadapter. Den hade även stöd för TV-utgång genom tillbehör.
GP2X hade en expansionskontakt som kunde användas med särskilda tillbehör. En dockningsenhet som såldes 2007 hade bland annat fyra USB-portar, S-video och ljudutgång, vilket gjorde det möjligt att ansluta exempelvis tangentbord, mus eller handkontroll.
GP2X körde ett Linuxbaserat operativsystem och var utformad för att kunna användas både som spelkonsol och mediespelare. Den kunde spela musik och video, visa bilder och läsa e-böcker från SD-kort. Systemets öppna karaktär gjorde att användare kunde utveckla och installera egna program utan samma typ av begränsningar som fanns på flera samtida kommersiella handhållna konsoler.
En viktig del av GP2X-miljön var emulatorer. Wired beskrev emulering av äldre spelplattformar som en vanlig användning bland systemets programmerare, och nämnde bland annat Super Nintendo, Atari 2600 och Commodore 64 som mål för sådana projekt. OpenHandhelds arkiv innehåller kategorier för GP2X-program, spel, emulatorer, utvecklingsverktyg och firmware.
Det kommersiella spelutbudet till GP2X var begränsat jämfört med större handhållna plattformar som Nintendo DS och PlayStation Portable. GameSpot nämnde 2006 Payback som ett av de kommersiella spelen för systemet och uppgav att det även fanns ett större antal fria spel och program i företagets filarkiv.
Utöver kommersiella titlar användes GP2X för portar av äldre datorspel och fri programvara. Wired nämnde bland annat Duke Nukem 3D och olika emulatorer som exempel på program som utvecklades eller porterades av användarcommunityn.
GP2X fick ingen bred massmarknadsposition i nivå med Nintendo DS eller PlayStation Portable, men uppmärksammades för sin öppna arkitektur och sitt stöd för homebrew-utveckling. The Korea Times beskrev GamePark Holdings som uppskattat bland mer teknik- och spelintresserade användare, men konstaterade samtidigt att företaget hade svårt att konkurrera med Nintendo och Sony på grund av deras större varumärken och spelutbud.
Systemet fick särskild betydelse bland användare som ville köra egenutvecklade program, emulatorer och medieprogram på en handhållen enhet. Denna inriktning fördes vidare i GamePark Holdings senare modeller GP2X Wiz och GP2X Caanoo.
| |||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||