Gyruss

Gyruss
UtvecklareKonami
UtgivareKonami
Genretube shooter
FormatAtari 2600
Atari 5200
Nintendo Entertainment System
Commodore 64
Playstation
Xbox 360
Game Boy Advance
Famicom Disk System
Colecovision

Gyruss (ジャイラス, Jairasu) är ett arkadspel i genren tube shooter som utvecklades och gavs ut av Konami 1983 för den japanska marknaden. Spelet licensierades till Centuri för distribution i Nordamerika, och senare släppte Konami egna konverteringskit till spelet.

Parker Brothers portade spelet 1984 till Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision och Commodore 64. En förbättrad version kom till Famicom Disk System 1988 och därefter till Nintendo Entertainment System (NES) 1989.

Spelet liknar Galaga, men utspelar sig i en tunnelliknande 3D-miljö, där spelarens rymdskepp rör sig i en cirkel runt skärmens kanter. Stjärnor flyger från mitten av skärmen och utåt, vilket skapar illusionen av att spelaren färdas framåt genom rymden.

Gyruss var det andra och sista spelet som Yoshiki Okamoto designade för Konami (efter Time Pilot). Efter en lönekonflikt lämnade han företaget och gick vidare till Capcom, där han bland annat programmerade 1942 och producerade Street Fighter II.

Spelupplägg

Spelets grafik använder en enpunktsperspektivvy, där flyktpunkten ligger i mitten av skärmen. Spelarens skepp är begränsat till en bana längs skärmens ytterkant och kan röra sig åt båda hållen längs denna cirkel. Alla skott som avfyras från spelarens skepp konvergerar mot mitten.

De flesta fiender är rymdskepp som måste förstöras för att klara en nivå. De dyker upp från skärmens centrum eller kanter och flyger i roterande mönster. Fienderna kan skjuta eller kollidera med spelaren och samlas ofta nära mitten innan de flyger utåt igen. Om spelaren inte förstör dem försvinner de efter hand.

Andra fiendetyper inkluderar satelliter, asteroider och lasergeneratorer:

Spelet börjar med texten ”2 WARPS TO NEPTUNE”, och för varje avklarad nivå kommer spelaren närmare nästa planet. När en planet nås visas en kort bonussekvens, där spelaren kan skjuta fiender för poäng utan risk att bli träffad.

Planeterna i turordning är Neptunus, Uranus, Saturnus, Jupiter, Mars och Jorden. Efter Jorden startar cykeln om igen, men med svårare fiendemönster.

Vid vissa poänggränser får spelaren extrachanser (liv), men om poängen överstiger 999 990 går det inte längre att få fler liv baserat på poäng.

Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 31 oktober 2025.

Noter

  1. ↑ ”Gyruss for Arcade Games - GameFAQs” (på engelska). GameFAQs. https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/583869-gyruss. Läst 31 oktober 2025.
  2. ↑ (på engelska) The NES Encyclopedia – Every Game Released for the Nintendo Entertainment System. White Owl. 2019. sid. 90. ISBN 1526737795. Arkiverad 22 juli 2022. https://archive.org/details/the-nes-encyclopedia-every-game-released-for-the-nintendo-entertainment-system/page/90/mode/1up. Läst 26 november 2025
  3. ↑ ”Gyruss (1983)” (på engelska). MobyGames. https://www.mobygames.com/game/7720/gyruss/. Läst 31 oktober 2025.
  4. ↑ ”Gyruss – Game Manual” (på engelska). The Game Is Afoot Arcade. https://www.thegameisafootarcade.com/wp-content/uploads/2017/02/Gyruss-Game-Manual.pdf. Läst 31 oktober 2025.

Externa länkar