MissingNo.

MissingNo.
MissingNo.svg
MissingNo. som den såg ut i Pokémon Röd och Blå.
Information
NamnMissing Number
Spel
SpelseriePokémon
Första spelPokémon Röd och Blå
Senaste spelPokémon Gul

MissingNo. (japanska: けつばん Hepburn: Ketsuban?) är en välkänd glitch i datorspelen Pokémon Röd, Blå och Gul, där spelen kan skapa fram en "felaktig" varelse med trasig grafik och oförutsägbara egenskaper. Fenomenet uppstår när spelets interna data för slumpmässiga strider eller objekt läses in på ett sätt som gör att ett oavsiktligt "tomrum" i registren behandlas som om det vore en riktig Pokémon. Resultatet blir en spelfigur som saknar korrekt namn och utseende, men som ändå kan få en plats i spelarens lag eller Pokédex och påverka spelets sparfil.

Glitchen är mest känd genom en metod där spelaren via särskilda steg kan få MissingNo., vars namn står för "Missing Number", att dyka upp i så kallade "Pokémonstrider". I många versioner kan detta användas för att reproducera objekt (till exempel genom att antalet av ett visst objekt ökar kraftigt), men den kan också ge bieffekter som grafiska fel, ovanliga statusar eller instabilitet i spelet. Effekterna varierar beroende på spelversion och vilka interna värden som råkar kopplas till den aktuella "saknade" posten.

MissingNo. har blivit ett av de mest omtalade exemplen på tidiga konsolspelglitchar och har uppmärksammats i spelpress, spelguider och bland fans av spelen. Den används ofta som ett pedagogiskt exempel på hur datalagring, register och indexering i äldre spel kunde ge upphov till oväntade resultat när spelaren råkade trigga situationer som spelutvecklarna aldrig avsett.

Historia

Spelserien Pokémon började som två datorspel till den bärbara spelkonsolen Game Boy: Pocket Monsters: Red och Green (japanska: ポケットモンスター 赤・緑 Pokettomonsutā aka midori?). Spelen utvecklades av Game Freak, gavs ut av Nintendo och släpptes i Japan den 27 februari 1996. Spelen lanserades därefter under titlarna Pokémon Röd och Blå i USA hösten 1998 och Europa hösten 1999, inklusive i Sverige den 8 oktober 1999. I spelen spelar man som en ung "Pokémontränare" vars mål är att fånga och träna vilda fantasivarelser som kallas Pokémon. Namnet är en sammandragning (ett så kallat "teleskopord") av de engelska orden "Pocket" och "Monster". Spelupplägget går i korthet ut på att tränaren bygger upp ett lag av Pokémon och möter andra tränare i turordningsbaserade strider. Allt eftersom får spelaren också tillgång till särskilda förmågor som gör det lättare att ta sig fram i spelvärlden, till exempel att kunna färdas över vatten eller resa snabbt mellan platser som redan har besökts.

Nintendo uppmärksammade glitchfiguren MissingNo. i speltidningen Nintendo Power i maj 1999 och varnade då för att spelaren kunde råka ut för problem även utan att försöka fånga den: möten med MissingNo. kunde i värsta fall störa spelets grafik eller påverka spelarens sparfil. MissingNo. påträffas oftast genom det så kallade "Old Man"-tricket. Det utlöses när spelaren i staden Viridian City i spelvärlden pratar med en äldre man som visar hur man fångar Pokémon. Efter demonstrationen reser spelaren vidare till Cinnabar Island och använder förmågan Surf (som låter spelaren färdas över vatten) längs öns östra kustlinje tills MissingNo. plötsligt dyker upp. Nintendo har även beskrivit ett annat sätt att utlösa liknande möten, kopplat till "Safari Zone"-området i spelet, där spelaren kan genomföra det så kallade "Fight Safari Zone Pokémon"-tricket.

Glitchen togs inte bort när Pokémon Röd och Blå gavs ut på nytt i februari 2016 för spelkonsolen Nintendo 3DS via Virtual Console. Det innebär att spelare fortfarande kan råka stöta på MissingNo. även i dessa nyutgåvor av spelen.

Existens

Anledningen till att MissingNo. kan dyka upp i spelen kan beskrivas med tre samverkande orsaker. För det första bygger spelen på ett system där vilda Pokémon kan dyka upp utan att spelaren själv alltid kan styra exakt när det sker. Varje område i spelet har normalt en uppsättning data som talar om vilka Pokémon som kan förekomma där, och spelen hämtar dessa värden ur en buffert för att avgöra vilket "vilt möte" som ska uppstå. Men längs den östra kustlinjen vid Cinnabar Island och Seafoam Islands saknas sådana lokala värden. I stället använder spelet de värden som råkade vara aktiva i det område spelaren senast befann sig i. Eftersom städer i spelen inte har vilda möten uppdateras inte dessa data när spelaren går in i en stad; samma sak gäller när spelaren flyger direkt från en stad till en annan.

Den andra orsaken hänger ihop med den demonstration som figuren Old Man ger i Viridian City. Under demonstrationen ersätts spelarens namn tillfälligt av Old Mans namn. I stället för att lagra namnet i en separat temporär variabel (vilket skulle ha krävt mer minne) lagras det i en tabell som annars används för data om vilda Pokémon. Spelarens namn består av upp till sju tecken som i spelet representeras som sex hexadecimala värden, där varje värde är en byte långt. Spelet använder tre shortvärden (två byte vardera) för att ange de "nycklar" som bestämmer vilken art och nivå en vild Pokémon ska få. Vid möten längs kustlinjerna vid Cinnabar och Seafoam hämtas Pokémon-arten ur det tredje, femte och sjunde tecknet i spelarens namn, medan nivån bestäms av det andra, fjärde och sjätte tecknet; spelet försöker även läsa det åttonde, nionde, tionde och elfte tecknet. Eftersom ett namn som mest kan vara sju tecken långt blir dessa värden antingen null eller noll, vilket kan leda till att glitch-Pokémonen ’M (00) dyker upp.

Den tredje orsaken ligger i spelens undantagshantering. Om spelet väljer ett värde ur bufferten som inte motsvarar någon riktig Pokémon aktiveras en funktion som gör att spelaren i stället kan möta MissingNo., vars namn står för "Missing Number". Precis som vid andra vilda möten kan spelaren då välja att fly, strida eller försöka fånga MissingNo.

MissingNo. finns i spelens data som ett sätt att fylla "tomma platser" i spelets interna register. Eftersom registret är uppbyggt i fasta block kräver spelet totalt 256 datablock; 128 datablock räckte inte för att rymma de 151 Pokémon som finns i spelen. Shigeki Morimoto, en av spelens programmerare, har uppgett att det ursprungligen var tänkt att det skulle finnas 190 Pokémon i spelen. De 39 datablock som då blev över fram till den planerade Pokémon nummer 190 fylls i stället av MissingNo., och datablocken upp till nummer 255 fylls av andra glitch-Pokémon. På motsvarande sätt används 128 datablock för att lagra spelarens föremål i inventarielistan, vilket gör att föremålet på plats sex i listan kan få sitt antal höjt till 128 efter ett möte med MissingNo. (trots att det tänkta maximiantalet är 99). Därutöver kan spelarens Hall of Fame (ett slags Pokémongalleri som blir tillgängligt efter att spelaren besegrat Pokémontränarna Elite Four) påverkas av en glitch som blir permanent. Temporära grafikglitchar kan också förekomma, men försvinner när spelaren tittar på en annan Pokémons statistiksida eller när spelkonsolen startas om.

MissingNo. i andra Pokémon-spel

MissingNo.:s data i spelarens Pokédex.

MissingNo. kan påträffas i den japanska versionen av Pokémon Blå. I spelarens Pokédex visas då beskrivningen (japanska: コメント さくせいちゅう Komento saku seichū?), vilket ungefär kan översättas som "kommentar kommer att skrivas". Figuren finns även i Pokémon Gul (1998), men där krävs att spelaren använder det så kallade "Trainer Escape"-tricket. I Gul kan MissingNo. dessutom få flera olika former, som skiljer sig från hur den ser ut i Pokémon Röd och Blå.

MissingNo. har också kunnat "tas med" in i spelen Pokémon Stadium (1999) och Pokémon Stadium 2 (2000). I dessa versioner får den dock andra utseenden än i Röd och Blå. Efter att spelen Pokémon X och Y (2013) släppts uppgav vissa fans att MissingNo. åter hade dykt upp, men det visade sig senare att det som hade uppmärksammats i spelen inte var MissingNo. Via överföringsapplikationen Pokémon Bank försökte fans senare föra över MissingNo. från Pokémon Röd och Blå till Pokémon Sun och Moon (2016). Försöken misslyckades, men de ledde till glitchar hos de Pokémon som faktiskt gick att föra över.

Karaktärsdrag

MissingNo.:s utseenden i Pokémon Röd, Grön och Gul.

När spelaren lyckas fånga MissingNo. fungerar den i spelet som en vanlig Pokémon och registreras i spelarens Pokédex under nummer 000. Den får alltid samma två typer (Bird och Normal), och i de internationella versionerna anges den som drygt tre meter lång och knappt 1 600 kilogram tung. Den har tre attacker – två gånger Water Gun och Sky Attack – och när den dyker upp i strid använder den alltid samma ljud. Utseendet varierar. Ofta visas MissingNo. som en sönderbruten figur som kan likna ett vanställt, bakvänt "L" eller ett "d". Den kan också i vissa fall få andra former, till exempel som Pokémon-varelserna Kabutops, Aerodactyl eller Ghost.

Mottagande och eftermäle

Trots att MissingNo. bara förekommer i ett fåtal spel har den fått ovanligt stor uppmärksamhet. Nintendo beskrev fenomenet som en "programmeringsnyck" och avrådde spelare från att försöka få fram den. Företaget hävdade bland annat att möten med MissingNo. kunde orsaka grafikfel som i praktiken kunde tvinga spelaren att börja om från början för att bli av med problemen. Den beskrivningen har senare ifrågasatts och motbevisats i flera genomgångar; enligt dessa är den enda tydligt permanenta effekten den glitch som kan påverka spelarens Hall of Fame. Trots Nintendos varningar spreds instruktioner om hur MissingNo. kunde framkallas i speltidskrifter och spelguider, eftersom den också sades kunna ge fördelar för spelaren efter ett möte. Vissa spelare försökte till och med sälja "tips" om hur man fångade MissingNo. för upp till 200 dollar. Den 8 april 2009 tog webbplatsen IGN med MissingNo. på sin lista över de tio mest framstående "påskäggen" i datorspel. Där lyfte de särskilt fram att spelare kunde få praktisk nytta av vad de kallade en mytomspunnen "glitchimon". IGN skrev också att "det verkligen säger något om Pokémon-fans när de tar det som skulle kunna vara en spelförstörande glitch och använder den som en genväg för att öka på sina Pokémons nivåer". I en annan IGN-artikel kallades MissingNo. en oförglömlig glitch som bidrog till att göra Pokémon Röd och Blå mycket uppmärksammade spel. I boken 100 Greatest Video Game Characters beskrivs MissingNo. som en karaktär som i praktiken "skapas" av spelaren, och som uppmärksammar ett mer avvikande och omstörtande sätt att spela. Den 1 augusti 2016 publicerade Tokiya Sakuba, en av illustratörerna av Pokémon Trading Card Game, en illustration som visar flera av MissingNo.:s olika skepnader.

MissingNo. har även uppmärksammats i sociologiska och kulturvetenskapliga studier om spelkultur. Sociologen William Sims Bainbridge konstaterade att Game Freak hade skapat "en av de mest populära glitcharna någonsin i datorspelshistorian" och beskrev hur spelare använde glitchen på kreativa sätt. I boken Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon beskriver professorn Julian Sefton-Green en studie av sin sons reaktioner på MissingNo.:s användbarhet som ett slags "fusk", och menar att barnets upplevelse av spelet förändrades påtagligt. Han noterar också att MissingNo. bidrog till att bryta illusionen av spelvärlden som "sluten", genom att barnet påmindes om att spelet ytterst är ett datorprogram. Boken Playing with Videogames av James Newman innehåller en fördjupad studie av MissingNo. som framför allt tar upp spelarnas nyfikenhet, hur de jämför observationer av glitchen och hur de bedömer varandras upptäckter. Där beskrivs även hur spelare försökte göra MissingNo. till en del av Pokémons kanon genom fanart och fanfiction, och på så vis lyfta fram spelens imperfektioner. Författaren framhåller att MissingNo., just på grund av sin popularitet, är ett ovanligt och unikt fall av en glitch. I en artikel från 2017 undersökte Lincoln Geraghty, professor vid University of Portsmouth, en fanteori om att MissingNo. skulle vara en borttagen Pokémon med koppling till Kangaskhan och Cubone. Två år senare följde Geraghty upp resonemanget i en artikel på Ars Technica, där han menade att teorin delvis kan förstås som ett sätt att fylla tomrummet efter att MissingNo. saknar en officiell bakgrundshistoria i Pokémons kanon. I en artikel från 2017 gjorde Justyna Janik vid Jagellonska universitetet en liknande iakttagelse: enligt henne ser fans ofta MissingNo. som en del av spelens mytologi, på ungefär samma sätt som "Minus World" i datorspelet Super Mario Bros. (1985). I en essä i boken Miscommunications: Errors, Mistakes, Media (2021) argumenterade Nele Van De Mosselaer och Nathan Wildman för att spelglitchar som MissingNo. skiljer sig från fel i andra medier, som film och böcker. Skälet är att datorspel är interaktiva: spelare kan undersöka och påverka vad som händer, vilket gör det lättare för fans att bygga egna berättelser och "lore" kring glitchar, något som sällan uppstår kring misstag i andra medier.

Spåret har också dykt upp i senare spel i form av tydliga referenser. I spelet Vampire Survivors (2022) lades en spelbar figur till som heter "missingNo.". Figuren har slumpmässiga egenskaper och ett medvetet "glitchigt" utseende. Till en början kunde den bara låsas upp genom att ändra i spelets kod, men senare lades en metod in där spelaren måste ta sig till en trasig/"glitchad" plats i spelet och besegra minst 128 fiender som dyker upp där – en referens till den ursprungliga glitchen. MissingNo. refereras även i spelet The Binding of Isaac: Rebirth (2014) genom föremålet "Missing No.", som gör att andra föremål som hittas på varje nivå slumpas om (och även deras egenskaper) så länge spelaren bär det.

Anmärkningar

  1. ↑ MissingNo. finns med i de japanska versionerna Pokémon Röd och Grön, vilka släpptes den 27 februari 1996 och är motsvarigheterna till Pokémon Röd och Blå.
  2. ↑ MissingNo. benämns även som Missing Number, MissingNO eller Pokémon 000.
  3. 1 2 En glitch (ibland även kallat spelbugg eller programfel) är en oavsiktlig felaktighet i ett spel/program som gör att något beter sig "konstigt"; exmpelvis att grafik eller ljud blir fel, att spelet råkar läsa fel data, eller att ett oväntat händelseförlopp uppstår. På svenska översätts det ofta med bugg eller (program/spel)fel, men glitch används också som lånord, särskilt när man avser ett mer tillfälligt eller märkligt "felutfall" snarare än ett permanent fel.
  4. 1 2 "Missing Number" kan på svenska översättas till "saknar nummer".
  5. ↑ Fight Safari Zone Pokémon-tricket går i korthet ut på att spelaren först besöker och lämnar området Safari Zone (norr om staden Fuchsia City). Därefter tar man sig till Cinnabar Island eller Seafoam Islands utan att råka ut för några vanliga slumpmöten med vilda Pokémon på vägen. När man väl är framme använder man sedan förmågan Surf för att färdas fram och tillbaka längs den östra kustlinjen på ön. Efter en stund kan spelet börja ge oväntade möten – till exempel med Pokémon som normalt hör hemma i Safari Zone.
  6. ↑ Virtual Console var Nintendos tjänst för att sälja och spela äldre konsolspel i digital form på nyare Nintendo-spelkonsoler (t.ex. Wii, Wii U och Nintendo 3DS). Spelen körs via en inbyggd emulator och kunde ofta få mindre funktioner som sparpunkter, men är i grunden samma spel som originalutgåvorna.
  7. ↑ Trainer Escape-tricket (även kallat Trainer-Fly-, Long-range Trainer- eller Mew-tricket) går ut på att spelaren närmar sig en Pokémontränare som står så placerad att den ännu inte syns på skärmen. Precis innan striden hinner starta pausas spelet, och spelaren tar sig därifrån genom att använda Fly, Teleport, Dig eller ett Escape Rope. Därefter ska spelaren utmana en annan Pokémontränare och besegra denne. Efter striden reser spelaren till Lavender Town och börjar gå västerut mot Route 8. När spelmenyn då öppnas automatiskt ska spelaren trycka på B-knappen på Game Boy-konsolen; detta leder till att en strid mot MissingNo. startar.
  8. ↑ I de japanska utgåvorna av spelen är MissingNo. istället en meter lång och väger tio kilogram.
  9. ↑ Ett "påskägg" (engelska: easter egg) är ett medvetet, dolt inslag i ett spel – till exempel en hemlig bild, text, figur, referens eller funktion – som spelutvecklarna lagt in och som normalt bara upptäcks om spelaren gör något särskilt (t.ex. går till en viss plats, trycker en ovanlig knappkombination eller uppfyller ett villkor). Påskägg är inte samma sak som en glitch, utan är avsiktligt inlagt.

Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, MissingNo., 26 februari 2026.

Noter

  1. 1 2 3 4 Hernandez, Patricia (3 november 2014). ”Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 26 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150526184040/http://kotaku.com/pokemons-famous-missingno-glitch-explained-1653929141. Läst 30 maj 2015.
  2. 1 2 3 4 Crystal. ”Inside the ROM: The deepest secrets of MissingNo. and Glitch Pokémon” (på engelska). Smogon University. Arkiverad från originalet den 28 september 2013. https://web.archive.org/web/20130928163750/http://www.smogon.com/smog/issue27/glitch. Läst 28 januari 2014.
  3. ↑ East, Tom (16 maj 2009). ”History Of Pokémon Part 1 - 1996-1997: A treasure trove of Eastern promise” (på engelska). Official Nintendo Magazine. Arkiverad från originalet den 5 maj 2011. https://web.archive.org/web/20110505195234/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/8574/features/history-of-pokmon-part-1/. Läst 27 januari 2014.
  4. ↑ ”作品リスト -PORTFOLIO-” (på japanska). Game Freak. Arkiverad från originalet den 31 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131031055706/http://www.gamefreak.co.jp/list/. Läst 27 januari 2014.
  5. ↑ IGN Staff. ”Guides: Pokemon: Blue and Red” (på engelska). IGN. sid. 62. Arkiverad från originalet den 19 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120519231959/http://www.ign.com/wikis/pokemon-blue-version/History. Läst 8 mars 2026.
  6. ↑ ”Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28!” (på engelska). Nintendo. 28 september 1998. Arkiverad från originalet den 1 maj 1999. https://web.archive.org/web/19990501171038/http://www.nintendo.com/corp/press/100298.html. Läst 8 mars 2026.
  7. ↑ ”Pokémon Red Version” (på engelska). Nintendo of Europe. Arkiverad från originalet den 5 maj 2013. https://archive.today/20130505070833/http://www.nintendo.co.uk/Games/Game-Boy/Pokemon-Red-Version-266109.html. Läst 8 mars 2026.
  8. ↑ ”POKéMON RÖD & BLÅ”. pokemon-se.com. Arkiverad från originalet den 11 maj 2000. https://web.archive.org/web/20000511104415fw_/http://www.pokemon-se.com/poketest/rod_bla.html. Läst 8 mars 2026.
  9. ↑ Game Freak (1999). ”Bakgrund”. Pokémon Trainer's Guide (Nintendo): sid. 4.
  10. ↑ Ota 1999, sid. 2.
  11. ↑ Rosen, Eric C. (2006) (på engelska). Japanese loanword accentuation: Epenthesis and foot form interacting through edge-interior alignment. University of British Columbia.
  12. ↑ Game Freak (1999). ”Pokémon Trainer”. Pokémon Trainer's Guide (Nintendo): sid. 25.
  13. ↑ Ota 1999, sid. 22.
  14. ↑ Ota 1999, sid. 37, 57, 61.
  15. 1 2 Staff (maj 1999). ”Pokechat” (på engelska). Nintendo Power (Nintendo) 120: sid. 101.
  16. 1 2 3 Maggio, Keith (6 april 2010). ”Game Glitch Analysis: MISSINGNO.” (på engelska). Keith M. Programming. Arkiverad från originalet den 19 mars 2013. https://web.archive.org/web/20130319105441/http://keithmaggio.wordpress.com/2010/04/06/game-glitch-analysis-missingno/. Läst 27 januari 2014.
  17. 1 2 3 DeVries, Jack (24 november 2008). ”Pokemon Report: OMG Hacks - This is how the cheaters catch Pokemon.” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 februari 2010. https://www.webcitation.org/5nLO9lXyk?url=http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html. Läst 28 januari 2014.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Wittenkeller, Josh (3 juli 2012). ”Missingno - Pokemon Fact of The Day” (på engelska). YouTube. Arkiverad från originalet den 9 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130709145124/http://www.youtube.com/watch?v=HQeedFtYckw. Läst 28 januari 2014.
  19. 1 2 ”Game Boy Game Pak Troubleshooting - Specific Games: Pokémon Red, Blue, Gold & Silver Versions” (på engelska). Nintendo. Arkiverad från originalet den 23 december 2002. https://web.archive.org/web/20021223082925/http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp. Läst 29 januari 2014.
  20. ↑ Cragg, Oliver (3 mars 2016). ”Pokemon Red, Blue and Yellow 3DS glitch guide: How to catch Mew and tame Missingno” (på engelska). International Business Times. Arkiverad från originalet den 22 december 2016. https://web.archive.org/web/20161222174612/http://www.ibtimes.co.uk/pokemon-red-blue-yellow-3ds-glitch-guide-how-catch-mew-tame-missingno-1547160. Läst 30 oktober 2017.
  21. ↑ Eddie, Makuch (26 februari 2016). ”Original Pokemon Virtual Console Re-Releases Support Pokemon Bank” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 17 februari 2021. https://web.archive.org/web/20210217115608/https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-support-pokemon-bank/1100-6435131/. Läst 8 mars 2026.
  22. ↑ Hernandez, Patricia (27 februari 2016). ”How To Do The Missingno Glitch In Pokémon Red and Blue 3DS” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2023. https://web.archive.org/web/20231011205800/https://kotaku.com/how-to-do-the-missingno-glitch-in-pokemon-red-and-blue-1761583087. Läst 8 mars 2026.
  23. 1 2 3 4 Loe 1999, sid. 125.
  24. 1 2 3 4 5 Schlesinger 2001, sid. 184–188.
  25. 1 2 Newman 2008, sid. 119.
  26. ↑ ”バグ現象の展示室” (på japanska). FC2. 22 oktober 2006. Arkiverad från originalet den 24 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150724044129/http://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/k2.html. Läst 18 augusti 2015.
  27. ↑ Hernandez, Patricia (22 oktober 2013). ”Holy Crap. Has The Famous Glitch, Missingno, Returned In Pokémon X & Y?” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 31 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131031144413/http://kotaku.com/holy-crap-has-the-famous-glitch-missingo-returned-in-1450131677. Läst 1 februari 2014.
  28. ↑ Galang, Gel (24 oktober 2013). ”'Pokemon X and Y' Tips: Missingno Pokemon Glitch Revealed; Paid Pokemon DLC Not Happening; and How to Catch a Shiny” (på engelska). International Business Times. Arkiverad från originalet den 23 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140223170845/http://au.ibtimes.com/articles/516447/20131024/pokemon-x-y-missingno-glitch-catch-shiny.htm. Läst 1 februari 2014.
  29. ↑ ”Pop Fiction: MissingNo in Pokemon X & Y?” (på engelska). GameTrailers. 22 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 22 januari 2014. https://web.archive.org/web/20140122183032/http://www.gametrailers.com/videos/60inks/pop-fiction-missingno-in-pokemon-x---y-. Läst 1 februari 2014.
  30. ↑ Hernandez, Patricia (25 januari 2017). ”Players Try Bringing Missingno Into Pokémon Sun and Moon, Get A Glitch Instead” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 3 juli 2017. https://web.archive.org/web/20170703174318/https://kotaku.com/players-try-bringing-missingno-into-pokemon-sun-and-moo-1791621674. Läst 15 november 2017.
  31. ↑ Copeland, Wesley (26 januari 2017). ”MissingNo. Is Still Causing Problems in Pokemon Sun and Moon” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 28 januari 2017. https://web.archive.org/web/20170128125130/http://www.ign.com/articles/2017/01/26/missingno-is-still-causing-problems-in-pokemon-sun-and-moo-1791621674. Läst 15 november 2017.
  32. ↑ Staff (sommaren/hösten 1999). ”Top 50 Games” (på engelska). Pocket Games 1: sid. 96.
  33. ↑ ”Pokemon Blue Version: Secrets” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 5 december 2007. https://web.archive.org/web/20071205210016/http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html. Läst 30 januari 2014.
  34. ↑ Sweetman, Kim (28 december 1999). ”The latest Pokemon trend: If you can't beat 'em, cheat” (på engelska). The Daily Telegraph: sid. 11.
  35. ↑ IGN AU Staff (8 april 2009). ”Gaming's Top 10 Easter Eggs: In time for Easter, check out the best hidden extras in gaming history.” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 februari 2010. https://www.webcitation.org/5nLOFIiMt?url=http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html. Läst 30 januari 2014.
  36. ↑ Drake, Audrey (10 januari 2011). ”The Evolution of Pokémon: Nintendo's juggernaut franchise has changed more than you think.” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 12 januari 2011. https://www.webcitation.org/5vgclkBqa?url=http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html. Läst 30 januari 2014.
  37. ↑ Banks 2017, sid. 132–133.
  38. ↑ Sakuba, Tokiya (1 augusti 2016). ”けつばん関連の面々が公式グッズ展開されるのは望み薄でしょうけど、グリ” (på japanska). Twitter. Arkiverad från originalet den 3 april 2017. https://web.archive.org/web/20170403110029/https://twitter.com/TOKIYA/status/760264929307799552. Läst 15 november 2017.
  39. ↑ Bainbridge, William Sims; Bainbridge, Wilma Alice (juli 2007). ”Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats” (på engelska). Social Science Computer Review (SAGE Publications) 25: sid. 61. doi:10.1177/0894439306289510.
  40. ↑ Sefton-Green 2004, sid. 147, 160.
  41. ↑ Newman 2008, sid. 117–118.
  42. ↑ Geraghty, Lincoln Gerard George (1 mars 2017). ”Can Pikachu die? Online fan conspiracy theories and the Pokémon gaming universe” (på engelska). Journal of Fandom Studies (University of Portsmouth) 5 (1): sid. 3–20. doi:10.1386/jfs.5.1.3_1.
  43. ↑ Preskey, Natasha (18 februari 2019). ”The mythos and meaning behind Pokémon’s most famous glitch” (på engelska). Ars Technica. Arkiverad från originalet den 20 oktober 2021. https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/. Läst 24 november 2021.
  44. ↑ Janik, Justyna (2017). ”Glitched perception: beyond the transparency and visibility of the video game object” (på engelska). Transmissions: The Journal of Film and Media Studies 2 (2): sid. 65–82. Arkiverad från originalet den 3 mars 2022. https://web.archive.org/web/20220303090424/https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf. Läst 2 mars 2022.
  45. ↑ Van De Mosselaer, Nele; Wildman, Nathan (2021). ”Glitches as Fictional (Mis)Communication” (på engelska). Miscommunications: Errors, Mistakes, Media. sid. 300–315. ISBN 9781501363832
  46. ↑ James, Sarah (16 september 2022). ”How to unlock MissingNo in Vampire Survivors” (på engelska). PC Gamer. Arkiverad från originalet den 16 september 2022. https://web.archive.org/web/20220916160402/https://www.pcgamer.com/vampire-survivors-new-character-missingno/. Läst 8 mars 2026.
  47. ↑ Cunningham, Kendall (18 september 2022). ”8 References To Pokemon In Other Games” (på engelska). TheGamer. Arkiverad från originalet den 13 juli 2023. https://web.archive.org/web/20230713082918/https://www.thegamer.com/pokemon-references-in-other-games/. Läst 8 mars 2026.

Källor

Engelska originalcitat

Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.
  1. ↑ "[A] fabled 'glitchimon' [...]."
  2. ↑ "It really says something about Pokémon fans that they took what is a potentially game-ruining glitch and used it as a shortcut to level up their Pokémon."
  3. ↑ "[O]ne of the most popular glitches ever in game history."