Spelfigur eller spelarkaraktär är en figur i ett spel, särskilt i datorspel och rollspel. En spelfigur kan vara antingen spelarkontrollerad eller styrd av spelets regler eller av datorn. I datorspel används ofta den mer precisa termen spelarfigur om en figur som styrs direkt av en spelare, till skillnad från en icke-spelbar figur.
I brädspel och andra analoga spel motsvaras spelfigurer ofta av enklare spelpjäser. I datorspel och rollspel har spelfigurer däremot vanligen fler egenskaper, funktioner och roller i spelets handling eller regelsystem.
Till skillnad från en avatar, som ofta syftar på en anpassningsbar representation av spelaren, behöver en spelfigur inte vara personlig eller unik för varje spelare. I vissa spel spelar användaren som en i förväg bestämd figur, medan andra spel låter spelaren välja mellan flera figurer eller skapa en egen.
En spelarfigur (engelska: player character, förkortat PC), även kallad spelbar figur, är en fiktiv figur i ett spel vars handlingar styrs av en spelare. Figurer som inte styrs av spelare kallas icke-spelbara figurer (non-player characters, NPC).
I många spel finns en spelarfigur för varje deltagande spelare. I vissa genrer, till exempel fightingspel, MOBA-spel och så kallade hero shooter-spel, får spelaren välja mellan flera spelbara figurer med olika egenskaper, förmågor och spelstilar.
I många spel har spelaren en fast huvudfigur med namn, bakgrund och personlighet. Exempel på sådana figurer är Lara Croft, Super Mario och Sonic the Hedgehog.
I andra spel får spelaren själv skapa eller anpassa sin figur, till exempel genom att välja utseende, namn, egenskaper eller utrustning. Sådana figurer beskrivs ofta som avatarer, särskilt när de främst fungerar som spelarens representation snarare än som en självständig rollfigur.
I vissa spel är spelarfiguren avsiktligt sparsamt definierad. Figuren kan sakna tydlig bakgrund, personlighet eller till och med namn för att underlätta spelarens identifikation med rollen. Sådana figurer förekommer bland annat i vissa förstapersonsskjutare och äventyrsspel.
En del av dessa figurer är också så kallade tysta protagonister, vilket innebär att de har mycket begränsad eller ingen dialog.
Icke-spelbara figurer är spelfigurer som inte styrs direkt av någon spelare. De kan fylla många olika funktioner, till exempel som allierade, uppdragsgivare, motståndare, handelsmän eller bakgrundsfigurer.
En boss är en särskilt stark eller betydelsefull motståndare som ofta förekommer i slutet av en bana, ett område eller ett viktigt avsnitt i spelet.
Vissa spel innehåller figurer som inte är tillgängliga från början utan måste låsas upp genom att spelaren uppfyller vissa krav, till exempel genom att klara spelet eller nå särskilda mål. Sådana figurer kallas ofta hemliga eller upplåsbara figurer.
I rollspel, både analoga och digitala, har spelfigurer ofta numeriska egenskaper såsom styrka, snabbhet, magisk förmåga eller erfarenhet. Figuren utvecklas vanligtvis över tid genom att samla erfarenhetspoäng, föremål eller nya förmågor.
I bordsrollspel, såsom Dungeons & Dragons, skapar spelaren ofta en egen figur med särskild bakgrund och särskilda egenskaper. I datorrollspel kan spelaren antingen skapa en egen figur eller spela som en färdig huvudperson.
I actionspel är spelfiguren ofta nära knuten till spelets grundmekanik, till exempel hopp, strid, undanmanövrar eller rörelse i spelmiljön. I spelhistorisk litteratur har uttryck som character games och character action games använts om spel där figurens rörelser och direkta handlingar står i centrum, i motsats till till exempel tidiga rymdskjutspel.
I fightingspel finns ofta ett stort antal spelbara figurer med gemensamma grundfunktioner men med unika attacker, kombinationer och specialförmågor. Variation mellan figurerna är en viktig del av spelgenren.
I hero shooter-spel väljer spelaren vanligtvis mellan förutbestämda figurer med tydligt avgränsade vapen, förmågor och roller, och lagsammansättning är ofta central för spelupplägget.
I MOBA-spel bygger spelandet på att spelaren väljer en figur med särskilda styrkor, svagheter och förmågor som kompletterar lagkamraterna och motverkar motståndarnas val.
I många sportspel bygger de spelbara figurerna på verkliga idrottare, särskilt i sportssimuleringar. I mer arkadbetonade sportspel förekommer däremot ofta fiktiva figurer.
| |||||||||||||||||||||||||||||