Crossplay, även kallat korsplattformsspel eller plattformsöverskridande spel, är inom datorspel möjligheten för spelare på olika hårdvaruplattformar att spela med eller mot varandra i samma onlinemiljö. Begreppet används vanligen om spel där användare på exempelvis persondator, PlayStation, Xbox eller Nintendo Switch kan delta i samma matcher. Ett närliggande begrepp är cross-save, där spelarens sparfiler och framsteg följer med mellan olika plattformar.
Tidiga nätanslutna konsolspel erbjöd i regel onlinespel inom samma plattform, medan spel på persondator länge hade större teknisk och organisatorisk frihet. Ett tidigt uppmärksammat exempel på crossplay mellan två konkurrerande konsoler var den japanska versionen av Capcom vs. SNK 2 år 2001, där spelare på Dreamcast och PlayStation 2 kunde mötas via KDDI:s tjänst Multi-Matching.
Under 2010-talet blev crossplay vanligare i takt med att fler spel byggdes kring gemensamma nätverkslösningar och centrala servrar i stället för plattformsspecifika onlinetjänster.
På Windows-datorer blev plattformsöverskridande nätspel relativt tidigt praktiskt möjligt eftersom öppna nätverksprotokoll kunde användas oberoende av operativsystem och butikslösning. När Steam lanserades för macOS 2010 betonade Valve att tjänsten och dess spel skulle få gemensamma funktioner över flera datorplattformar.
På konsolsidan dröjde utvecklingen längre. I mars 2016 meddelade Microsoft att Xbox Live skulle öppnas för så kallat cross-network play, vilket innebar att utvecklare kunde låta spelare på Xbox One och Windows 10 möta spelare i andra nätverk och på andra plattformar. Beskedet följdes av att Rocket League blev ett av de första större spelen att använda lösningen.
Sony Interactive Entertainment motsatte sig länge crossplay mellan PlayStation 4 och andra konsoler. Frågan fick stor uppmärksamhet 2018 i samband med Fortnite Battle Royale, varefter Sony den 26 september samma år öppnade ett offentligt betatest för crossplay på PlayStation 4. År 2019 uppgav Sony i en intervju med Wired att PlayStations stöd för crossplay hade lämnat betastadiet och därefter kunde användas av alla utvecklare som byggde in funktionen i sina spel.
Från 2020-talet har crossplay blivit en allt vanligare del av större onlinespel. Epic Games lanserade 2020 sitt kostnadsfria utvecklarpaket Epic Online Services med verktyg för bland annat matchning, vänlistor och plattformsöverskridande spel över flera stora system. År 2022 introducerade Epic även ett särskilt PC-överlägg för spel mellan olika datorbutiker, och 2023 utvidgades stödet till konsoler som Xbox, Nintendo Switch och PlayStation.
Trots att crossplay i dag är tekniskt möjligt i många typer av spel finns flera återkommande hinder. Ett av de vanligaste är skillnaden mellan styrmetoder, där tangentbord och mus ofta anses ge högre precision än handkontroller i exempelvis förstapersonsskjutare. Denna obalans har gjort att vissa spel antingen har separata spelargrupper för olika styrsätt eller använder aim assist för handkontrollspelare.
Ett annat hinder har varit konsoltillverkarnas egna nätverkstjänster, som länge fungerade som slutna ekosystem med egna regler för kommunikation, säkerhet, innehållsgranskning och kontohantering. Därför har införandet av crossplay ofta varit beroende av både tekniska lösningar och affärsmässiga överenskommelser mellan flera företag.
Crossplay förekommer även i mobilspel, särskilt i titlar som använder centrala spelservrar och gemensamma kontosystem. Under 2020-talet har sådana lösningar blivit vanligare i takt med att samma spel ofta lanseras samtidigt på mobil, konsol och dator.
| |||||||||||||||||||||||||||||