
Cutscene (även mellanscen, filmscen eller cinematisk sekvens) är en icke-interaktiv sekvens i ett datorspel som avbryter eller kompletterar det vanliga spelandet. Cutscener används för att förmedla berättelse, visa dialog mellan karaktärer, introducera nya spelmoment eller skapa stämning.
Cutscener kan även användas för att belöna spelaren, visa konsekvenser av spelarens handlingar eller för att styra spelets tempo och uppbyggnad.
Cutscener kan renderas i realtid med spelets grafikmotor eller vara förhandsrenderade videosekvenser. Förinspelade videosekvenser kallas ofta full-motion video (FMV).
Tidiga exempel på cutscener förekommer redan i The Sumerian Game (1966), där spelets introduktion bestod av en bildsekvens synkroniserad med ljud.
Under slutet av 1970-talet och början av 1980-talet började arkadspel använda enklare mellansekvenser. Space Invaders Part II (1979) innehöll korta humoristiska mellansekvenser mellan nivåer, och Pac-Man (1980) använde liknande inslag för att skapa berättande element.
Ett viktigt steg i utvecklingen togs med Donkey Kong (1981), där cutscener användes för att driva en sammanhängande berättelse framåt.
Under 1980-talet och 1990-talet utvecklades tekniken ytterligare genom spel som Ninja Gaiden, som använde filmiska sekvenser för att berätta en mer komplex historia. Med introduktionen av CD-ROM ökade lagringsutrymmet, vilket möjliggjorde mer avancerade cutscener med video och röstskådespeleri.
Realtidsrenderade cutscener genereras med spelets grafikmotor och använder samma resurser som själva spelet. Detta gör det möjligt att anpassa scenen efter spelarens val, till exempel karaktärens utrustning eller utseende.
Förhandsrenderade cutscener skapas i förväg med avancerade animationsverktyg och spelas upp som video. Dessa har ofta högre visuell kvalitet men saknar interaktivitet.
Vissa spel använder inspelat filmmaterial med skådespelare. Exempel är Wing Commander IV, där professionella skådespelare medverkar.
Interaktiva cutscener kräver att spelaren utför handlingar under sekvensen, ofta i form av quick time events. Mekaniken introducerades i spel som Dragon's Lair och Space Ace.
Cutscener används i många genrer, särskilt i actionäventyr och rollspel. De bidrar till att:
Användningen av cutscener har kritiserats av både spelutvecklare och kritiker. Bland andra Steven Spielberg och Ken Levine har menat att de kan bryta spelupplevelsen genom att avbryta interaktiviteten.
Andra har argumenterat för att cutscener är ett viktigt verktyg för berättande i spel, och att de kan bidra till en mer engagerande upplevelse om de används på ett genomtänkt sätt.
| |||||||||||||||||||||||||||||