Sparfil (även sparat spel, savegame eller savefil) är digitalt lagrad information om en spelares framsteg i ett datorspel. Funktionen gör det möjligt att fortsätta spela från en tidigare punkt utan att börja om från början.
Sparsystem är en central del av modern spelutveckling och används särskilt i längre spelgenrer såsom rollspel och äventyrsspel, där en genomspelning kan ta många timmar.
Tidiga datorspel under 1970-talet saknade ofta sparfunktioner eftersom de var korta och saknade komplex handling. I arkadspel från arkadspelens guldålder sparades vanligtvis endast spelarens poäng, inte spelprogressionen. Ett tidigt exempel är Space Invaders (1978), som populariserade high score-systemet.
Under början av 1980-talet introducerades sparfunktioner i datorbaserade spel, exempelvis i textäventyret Zork, där spelaren kunde lagra sin position för att fortsätta senare.
På konsoler användes initialt lösenordssystem för att återställa spelprogression. Senare infördes batteribackat minne i spelkassetter, exempelvis i The Legend of Zelda (1987), vilket möjliggjorde direkt lagring av speldata.
Under 1990-talet introducerades minneskort i konsoler, bland annat i Neo Geo-systemet, vilket gjorde det möjligt att lagra speldata externt och använda den mellan olika enheter.
I modern tid lagras sparfiler vanligtvis på interna hårddiskar, SSD-enheter eller via molntjänster.
Sparfunktioner gör det möjligt att undvika förlust av framsteg vid exempelvis ett game over. De kan också påverka spelupplevelsen och Svårighetsgrad genom att tillåta spelaren att experimentera och återgå till tidigare val.
Vissa spel begränsar antalet sparningar eller tillåter endast en sparfil för att förstärka konsekvenserna av spelarens beslut.
Spelaren sparar själv spelet via en meny eller knapptryckning.
Autosparning sker automatiskt vid specifika tillfällen, exempelvis efter ett uppdrag eller vid vissa kontrollpunkter.
Kontrollpunkter (checkpoints) är fasta platser där spelet automatiskt sparas och där spelaren återupplivas vid död.
Snabbsparning (quicksave) gör det möjligt att snabbt spara och ladda spelet med en knapptryckning. Funktionen kan leda till att spelaren fastnar i ogynnsamma situationer.
Tidiga konsolspel använde lösenord för att lagra speldata.
Save states används främst i emulatorer och innebär att hela spelets minnestillstånd sparas.
Sparsystem påverkar hur spel upplevs. Begränsade sparmöjligheter kan öka spänningen, medan fria sparfunktioner ger större frihet. Vissa spel använder koncept som permadeath, där sparfiler raderas vid död.
Designval kring sparning kan också integreras i spelvärlden, exempelvis genom att representera sparpunkter som objekt i spelet, såsom skrivmaskiner i Resident Evil.
Att dela sparfiler mellan spelare har varit vanligt. I vissa moderna spel betraktas detta dock som fusk, särskilt i system med prestationer eller poängräkning.
| |||||||||||||||||||||||||||||