Simulationsdatorspel

Simulationsdatorspel
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Under­klass tilldatorspel, simulationsspel Redigera Wikidata
Anv­änd­ningsimulator Redigera Wikidata
Dynamisk flygsimulator med tre rörelseaxlar (3-axlig), avsedd för att simulera flygning.

Simulationsdatorspel, även simulatorspel eller simulationsspel, är en bred datorspelsgenre som syftar till att efterlikna verkliga eller fiktiva system, miljöer och aktiviteter. Genren omfattar spel där spelaren exempelvis kör fordon, bygger städer, driver företag, styr samhällen eller simulerar livsformer och sociala relationer.

Till skillnad från många andra spelgenrer ligger fokus ofta på att förstå och påverka ett regelsystem snarare än att besegra en motståndare genom strid. Simulationsdatorspel används främst för underhållning, men har även använts i utbildning, träning och olika former av analys.

Kännetecken

Simulationsdatorspel kännetecknas vanligen av att de försöker modellera processer, system eller beteenden på ett mer eller mindre realistiskt sätt. Realismen kan vara teknisk, till exempel i hur ett fordon beter sig, men också systemisk, såsom hur ekonomi, befolkningstillväxt eller sociala relationer fungerar i spelvärlden.

Många simulationsspel saknar ett tydligt slutmål eller låter spelaren själv formulera mål inom spelets ramar. Genren överlappar därför ofta med strategispel, sportspel och vissa former av äventyrsspel.

Historia

Ett tidigt exempel på ekonomisk simulation är The Sumerian Game från 1964, som ofta beskrivs som ett av de första ekonomiska simulationsspelen. Under slutet av 1960-talet utvecklades också hotell- och restaurangsimulationer vid Cornell University för utbildningsändamål.

Under 1980-talet växte genren snabbt. På hemdatorer etablerades ekonomi- och samhällssimulationer, medan arkadhallarna fick allt mer avancerade rörelsestyrda simulatorer. Sega populariserade hydrauliska simulatorarkader med spel som Hang-On, Space Harrier, Out Run och After Burner.

Under 1990- och 2000-talen breddades genren ytterligare genom serier som SimCity, The Sims, Civilization, RollerCoaster Tycoon och senare mer specialiserade simulatorer för flyg, järnväg, jordbruk och lastbilstransporter.

Undergenrer

Bygg- och managementspel

Bygg- och managementspel (engelska: construction and management simulation, CMS) är spel där spelaren bygger upp, utvecklar eller administrerar komplexa system med begränsade resurser. Fokus ligger vanligtvis på planering, ekonomi och långsiktig strategi snarare än direkt konflikt. Genren används ofta för att simulera samhällen, företag eller infrastrukturer.

Affärssimulationsspel

Huvudartikel: Affärssimulationsspel

Affärssimulationsspel fokuserar på att driva och utveckla företag eller ekonomiska system. Spelaren hanterar resurser, investeringar och strategiska beslut för att maximera vinst eller tillväxt. Genren används ibland även i utbildning för att illustrera ekonomiska principer.

Stadsbyggarspel

Huvudartikel: Stadsbyggarspel

Stadsbyggarspel låter spelaren planera och utveckla en stad genom att bygga infrastruktur, bostäder och samhällstjänster. Spelaren måste balansera ekonomi, befolkningstillväxt och miljöfaktorer. Genren betonar ofta långsiktig planering och systemtänkande.

Politiska simulatorspel

Politiska simulatorspel, ibland kallade regeringssimulationer, fokuserar på styrning av stater eller organisationer. Spelaren fattar beslut om politik, ekonomi och samhällsutveckling. Dessa spel kan spegla verkliga politiska system eller vara mer abstrakta.

Livssimulatorspel

Huvudartikel: Livssimulatorspel

Livssimulatorspel omfattar spel där spelaren styr eller observerar individer, sociala relationer eller artificiella livsformer. Genren fokuserar ofta på vardagsliv, relationer och personlig utveckling. Många spel saknar tydliga slutmål och betonar istället frihet och experimenterande.

Dejtingsimulator

Huvudartikel: Dejtingsimulator

Dejtingsimulatorer fokuserar på relationer och romantiska interaktioner mellan karaktärer. Spelaren gör val som påverkar berättelsen och relationernas utveckling. Genren är särskilt vanlig i japanska speltraditioner.

Jordbrukssimulator

Huvudartikel: Jordbrukssimulator

Jordbrukssimulatorer simulerar lantbruk och jordbruksarbete. Spelaren hanterar maskiner, odling och djurhållning. Genren kombinerar ofta ekonomi, logistik och praktiskt arbete.

Gudspel

Huvudartikel: Gudspel

Gudspel låter spelaren kontrollera och påverka en värld eller civilisation ur ett övergripande perspektiv. Spelaren agerar som en allsmäktig kraft som styr utvecklingen indirekt. Genren kombinerar ofta strategi och simulation.

Elektroniskt husdjur

Huvudartikel: Elektroniskt husdjur

Elektroniska husdjur är spel där spelaren tar hand om en virtuell varelse. Spelaren ansvarar för dess behov, utveckling och välbefinnande. Genren blev populär genom produkter som Tamagotchi.

Sportspel

Huvudartikel: Sportspel

Sportspel simulerar olika typer av sporter och tävlingsmoment. Spelen kan vara realistiska eller arkadbetonade beroende på design. Genren omfattar både individuella sporter och lagbaserade tävlingar.

Fiskespel

Huvudartikel: Fiskespel (datorspel)

Fiskespel simulerar fiske och relaterade aktiviteter. Spelaren använder utrustning och teknik för att fånga fisk i olika miljöer. Genren betonar ofta tålamod och strategi.

Racingspel

Huvudartikel: Racingspel

Racingspel fokuserar på tävling med fordon. Genren varierar från realistiska simulatorer till arkadspel. Spelaren tävlar mot andra eller mot klockan.

Kart racing

Huvudartikel: Kart-racingspel

Kart racing-spel är en mer arkadbetonad form av racingspel. De innehåller ofta fantasielement och förenklad fysik. Genren riktar sig ofta till en bred publik.

Simulatorracing

Huvudartikel: Simulatorracing

Simulatorracing fokuserar på realistisk körning och fysik. Spelen efterliknar verkliga tävlingsförhållanden. Genren används även av entusiaster och professionella förare.

Fordonssimulatorspel

Huvudartikel: Fordonssimulatorspel

Fordonssimulatorspel simulerar styrning av olika typer av fordon. Spelaren måste hantera fysik, kontrollsystem och miljöfaktorer. Genren omfattar flera specialiserade underkategorier.

Flygsimulator

Huvudartikel: Flygsimulator

Flygsimulatorer efterliknar flygningens fysik och navigering. De används både för underhållning och utbildning. Genren inkluderar civila och militära simulatorer.

Stridsflygsimulator

Huvudartikel: Stridsflygsimulator

Stridsflygsimulatorer fokuserar på luftstrid och militära uppdrag. Spelaren styr stridsflygplan och genomför uppdrag. Genren kombinerar realism med stridselement.

Rymdflygssimulator

Huvudartikel: Rymdflygssimulator

Rymdflygssimulatorer behandlar styrning av rymdfarkoster. Spelen kan vara realistiska eller science fiction-baserade. De inkluderar ofta orbitalmekanik och navigation.

Lunar Lander

Huvudartikel: Lunar Lander

Lunar Lander-spel fokuserar på landning av rymdfarkoster. Spelaren måste kontrollera hastighet och riktning under gravitation. Dessa spel räknas som tidiga fysikbaserade simulatorer.

Ubåtssimulator

Huvudartikel: Ubåtssimulator

Ubåtssimulatorer fokuserar på undervattensnavigation och strid. Spelaren använder sensorer och taktik för att undvika upptäckt. Tempot är ofta långsamt och strategiskt.

Tågsimulator

Huvudartikel: Tågsimulator

Tågsimulatorer simulerar järnvägstrafik och drift. Spelaren följer signaler och tidtabeller. Genren betonar realism och precision.

Fordonsstridsimulator

Huvudartikel: Fordonsstridsimulator

Fordonsstridsspel kombinerar simulering med strid. Spelaren styr beväpnade fordon i olika miljöer. Genren förekommer ofta i militära spel.

Övrigt

Övriga simulatorer omfattar spel som inte passar in i övriga kategorier. Dessa spel är ofta experimentella eller systembaserade. De kan fokusera på fysik eller emergenta beteenden.

Falling-sand-spel

Huvudartikel: Falling-sand-spel

Falling-sand-spel simulerar partikelfysik i realtid. Spelaren manipulerar material som sand, vatten och eld. Genren betonar fysik och interaktion.

Immersive sim

Huvudartikel: Immersive sim

Immersive sim fokuserar på systembaserad spelmekanik. Spelaren kan interagera med världen på flera sätt. Genren kännetecknas av hög frihet och emergent gameplay.

Andra typer av simulationsspel

Utöver huvudgrenarna ovan brukar även andra typer av spel beskrivas som simulationsspel:

Simulationsspel i utbildning

Simulationsspel har länge använts i undervisning och träning eftersom de kan ge spelaren erfarenhetsbaserat lärande. Forskning har pekat på att simulationsspel kan öka motivation, engagemang och förståelse för komplexa system, samt träna beslutsfattande, problemlösning och kritiskt tänkande.

Se även

Referenser

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Wolf, Mark J. P. (2008). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Greenwood Press. sid. 259–276. ISBN 978-0-313-33868-7. https://archive.org/details/videogameexplosi0000unse
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders. sid. 611–617. ISBN 978-1-59273-001-8. https://archive.org/details/andrewrollingser0000roll_s4t7
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Wolf, Mark J. P. (2001). The Medium of the Video Game. University of Texas Press. sid. 113–116. ISBN 978-0-292-79150-3. https://archive.org/details/mediumofvideogam0000unse_b7m6
  4. 1 2 Dorn, Dean S. (1989). ”Simulation Games: One More Tool on the Pedagogical Shelf”. Teaching Sociology 17 (1): sid. 1–18. doi:10.2307/1317920. https://archive.org/details/sim_teaching-sociology_1989-01_17_1/page/1.
  5. ↑ Rollinger, Christian (2020). Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World. Bloomsbury Publishing. sid. 29. ISBN 978-1-350-06664-9
  6. ↑ Chase, Robert (1970). ”CRASE The Restaurant Game”. Cornell Hotel and Restaurant Administration Quarterly 10 (4): sid. 87–91. doi:10.1177/001088047001000418. https://archive.org/details/sim_cornell-hotel-and-restaurant-administration-quarterly_1970-02_10_4/page/87.
  7. ↑ Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. sid. 96–99. ISBN 978-1-4766-3196-7
  8. ↑ Lendino, Jamie (2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games. Steel Gear Press. sid. 331. ISBN 978-1-732-35523-1