Gun Game (ibland kallat vapentrappa eller Arms Race) är ett spelläge i datorspel, främst inom förstapersonsskjutare. Spelläget uppstod ursprungligen som en användarskapad modifikation till Counter-Strike och har senare implementerats officiellt i flera spel, däribland Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike 2, Call of Duty-serien och Valorant.
Gun Game är en variant av deathmatch där spelare avancerar genom en serie vapen genom att eliminera motståndare. Spelläget kännetecknas av ett högt tempo, snabba återupplivningar och korta omgångar.
Vid början av en omgång startar alla spelare med samma, relativt svaga vapen. När en spelare eliminerar en motståndare uppgraderas vapnet till nästa nivå i en förutbestämd ordning.
Spelaren avancerar stegvis genom en fast vapensekvens, där varje eliminering leder till ett nytt vapen.
I många versioner avslutas progressionen med ett närstridsvapen, vanligtvis en kniv, vilket kräver en sista eliminering för att vinna.
Spelare återupplivas snabbt efter att ha blivit eliminerade, vilket bidrar till ett kontinuerligt speltempo utan längre avbrott.
Kartorna som används är ofta små och utformade för att skapa frekventa konfrontationer mellan spelare.
Gun Game utvecklades ursprungligen som en modifikation till Counter-Strike av spelgemenskapen och spreds via community-servrar innan det senare implementerades officiellt.
Spelläget infördes officiellt i Counter-Strike: Global Offensive under namnet Arms Race, där det anpassades till lagbaserat spel och särskilda kartor.
Liknande spellägen har senare introducerats i andra spel. I Valorant lanserades exempelvis spelläget Escalation, som bygger på samma grundprincip men inkluderar lagbaserad progression och variation i vapentyper.
Spelläget har även inspirerat modifikationer i andra genrer. Ett exempel är en mod till Dark Souls, där progressionen istället sker genom erfarenhetspoäng kopplade till attacker.
Flera variationer av Gun Game förekommer mellan olika spel:
Spelläget har generellt fått positiv respons från spelkritiker, som framhäver dess snabba tempo och variation jämfört med traditionella spellägen.
Ben Kidson från PCGamesN beskrev spelläget i Counter-Strike: Global Offensive som ett mer direkt och lättillgängligt alternativ till seriens standardläge.
Samtidigt har vissa kritiker pekat på problem, såsom att spelare som är inaktiva (så kallade AFK-spelare) kan påverka balansen negativt genom att bli enkla mål.
| |||||||||||||||||||||||||||||