Ordlista över datorspelstermer är en alfabetisk sammanställning av begrepp som används inom datorspel, spelutveckling och spelkultur.
Bakgrund
Datorspel har utvecklat ett omfattande fackspråk som används av både spelutvecklare och spelare. Många termer har sitt ursprung i engelskan och används även i svenskt språkbruk, särskilt inom nätbaserade spel, e-sport och speljournalistik.
Spel med mycket hög budget och stora utvecklingsteam. AAA-spel är ofta multiplattformstitlar eller utvecklade av förstapartsstudior och förväntas sälja i mycket stora upplagor.
Praxis att skapa spel huvudsakligen med färdiga eller billiga resurser från marknadsplatser eller spelmotorer, ofta för att snabbt dra nytta av en trend.
Asymmetrisk spelmekanik
Spelupplägg där spelare har olika roller, förutsättningar eller spelupplevelser.
Asynkront spelande
Flerspelarläge där spelarna inte behöver spela samtidigt, ofta i turordningsbaserade upplägg.
Attract mode
Även display mode och show mode.
Automatisk demonstration av ett spel när det inte spelas, vanligt i arkadspel.
Vanligt spelläge i flerspelarspel där målet är att stjäla motståndarens flagga och föra den till den egna basen samtidigt som den egna flaggan försvaras.
Career mode
Spelläge där spelaren tar kontroll över en enskild figur och leder denna genom en strukturerad karriär, vanligt särskilt i sportspel.
Carry
I lagbaserade spel när en spelare bidrar oproportionerligt mycket till lagets framgång och i praktiken ”bär” laget.
Cartridge tilting
Att medvetet luta en spelkassett i konsolen för att framkalla glitchar eller annat oväntat beteende utan att anslutningen bryts helt.
Att spela datorspel mer sporadiskt och utan större långsiktigt engagemang; används även om spel som är lättillgängliga och enkla att komma in i.
Challenge mode
Spelläge utöver huvudspelet där spelaren får klara nivåer eller uppgifter under särskilda villkor, exempelvis inom en viss tid eller med begränsade resurser.
Spelgenre där upprepade klick eller tryck på skärmen är den centrala spelmekaniken.
Clipping
Begränsning eller hantering som ser till att spelaren håller sig inom spelvärldens gränser; används också om att passera genom objekt när kollision inte fungerar som avsett.
Grafikprocess som avgör vilka delar av ett objekt som är synliga innan de renderas.
Clocked
Att nå så hög poäng att spelets poängräknare nollställs, eller mer allmänt att ha fullbordat ett spel helt.
Utvecklingsmodell där spelare kan köpa och spela ett spel innan det är färdigutvecklat, samtidigt som utvecklarna samlar in återkoppling och finansierar fortsatt utveckling.
Elo hell
Fenomen där en spelare upplever sig fast på en lägre rank än den egna skicklighetsnivån anses motivera, ofta med hänvisning till matchmaking eller lagkamrater.
Spelupplevelser och spelmönster som uppstår genom spelarens kreativitet och samspelet mellan spelmekaniker, snarare än genom strikt förutbestämd design.
Spelgenre som bygger på en gacha-mekanik där spelaren använder spelvaluta eller riktiga pengar för att få slumpmässiga figurer, föremål eller andra belöningar.
Evenemang där deltagare försöker skapa ett spel från grunden under mycket kort tid, ofta utifrån ett visst tema.
Game launcher
Program på persondator som används för att starta ett eller flera spel och som ofta även hanterar uppdateringar, vänlistor, molnsparning och butikstjänster.
Game localization
Anpassning av ett datorspel till ett specifikt språk och en viss kultur. Detta omfattar översättning av text, röstinspelningar, användargränssnitt och ibland ändringar i innehåll för att passa kulturella normer och regler i olika regioner.
Föremål i spelet som en figur kan samla upp, bära eller använda.
J
Joke character
Figur som finns med i spelet av humoristiska skäl, ofta med svaga egenskaper eller ovanligt utseende eller beteende. Kan även fungera som en extra utmaning.
Johning
Att hitta på ursäkter för en förlust, till exempel dålig uppkoppling eller kontrollproblem.
Genre av utforskningsfokuserade spel med en stor sammanhängande värld där tillgång till nya områden ofta kräver föremål eller förmågor som hittas senare.
Styrning av enskilda enheter eller detaljerade handlingar i realtid, särskilt i strategispel. Detta inkluderar exakt kontroll av rörelse, attacker och förmågor under strid. Jämför med macro.
Förkortning av non-player character eller non-playable character, alltså en datorstyrd figur som inte kontrolleras direkt av en spelare.
Noob
Nedsättande benämning på en spelare som gör misstag som en erfaren spelare förväntas undvika. Se även newbie.
No-scope
När en spelare gör en träff eller eliminering med prickskyttegevär utan att använda kikarsiktet.
Note highway
Visuellt element i rytmspel där noter rör sig längs skärmen mot den punkt där spelaren ska träffa dem i rätt tid.
NT
Förkortning av nice try, används i chatt i onlinespel för att uppmuntra någon efter ett misslyckat försök, men kan också användas ironiskt.
Nuke
Trollformel, förmåga eller attack som orsakar mycket stor skada.
I vissa spel användning av kärnvapen eller liknande massivt förstörande vapen.
I strategi- och onlinespel även taktik där stor skada riktas mot ett särskilt viktigt mål på kort tid.
O
Oddball
Ett spelläge i Halo-serien och vissa andra förstapersonsskjutare där lag försöker hålla en boll så länge som möjligt medan motståndarna försöker eliminera bäraren.
Old-school gaming
Se retrogaming.
On-disc DLC
Innehåll som finns på spelets fysiska media (ofta en skiva) men inte kan användas utan att köpas separat. Kan även inkludera nedladdat innehåll som redan finns installerat men är låst bakom betalning. Används inte för free-to-play- eller freemium-spel.
On rails
Spelupplägg där spelaren rör sig längs en fast bana med begränsad frihet och få valmöjligheter, likt en förutbestämd väg.
One-shot
Att eliminera en motståndare mycket snabbt, ofta med ett enda skott eller en enda förmåga.
När en figur har så låg hälsa att ett enda slag räcker för att eliminera den.
One-trick
När en spelare konsekvent väljer samma karaktär i spel med många valmöjligheter och ofta vägrar byta.
En game world där spelaren har stor frihet att välja ordningen i vilken områden utforskas, till skillnad från linjära spel.
OTP
Förkortning av one-trick pony, ofta använt nedlåtande om spelare som bara spelar en karaktär, men kan även användas positivt om spelaren presterar väl.
Overextend
När en spelare eller ett lag rör sig för långt in i fiendens område och riskerar att bli övermannade.
overpowered (OP)
Karaktär, föremål eller förmåga som är för stark och därmed stör spelets balance.
Emotikon som liknar ett par tårfyllda ögon. Används hånfullt med betydelsen ”gråt mer”.
QTE
Se quick time event.
Quality assurance
Kvalitetssäkring av spel där testteam spelar igenom ett spel upprepade gånger för att hitta och dokumentera buggar, glitchar och krascher före lansering och ibland även efteråt. Ska inte förväxlas med playtesting.
quality of life (QoL)
Förbättringar eller funktioner som gör ett spel smidigare, mer lättillgängligt eller bekvämare att spela utan att i grunden förändra spelets berättelse, presentation eller spelmekanik.
Målbaserad aktivitet i spelet som finns för att föra handlingen framåt eller utveckla karaktären, till exempel genom att besegra fiender, samla föremål eller eskortera en figur.
Händelse i ett spel där spelaren måste trycka på en viss knapp eller utföra en viss rörelse inom ett kort tidsfönster för att lyckas och gå vidare.
quicksave
Funktion som låter spelaren snabbt spara eller läsa in en saved game med ett enda knapptryck i stället för via menyer.
Engångssparning som låter spelaren avbryta spelet och senare fortsätta exakt där den slutade, vanligt särskilt i bärbara spel.
Quickscoping
Teknik i first-person shooter-spel där spelaren snabbt siktar in med kikarsiktet och omedelbart skjuter.
R
Rack
Se level.
Radar
Mindre version av spelområdet, vanligtvis visad i hörnet av spelarens skärm och använd för att navigera i game world. Kan också visa positioner för vänliga eller fientliga spelare. Se även minimap.
Typ av proceduranimation som används av fysikmotorer där statiska dödsanimationer ersätts av att kroppen blir slapp och faller ihop, styrd enbart av spelets fysik. Detta ger ofta intrycket att en figur slungas omkring som en trasdocka.
Rage game
Genre avsedd att framkalla ilska och frustration hos spelaren genom svårbegripliga kontroller, oförutsägbara hinder, orättvisa utmaningar eller hånfull ton, ofta med uttryckligt syfte att få spelaren att rage quit. Att klara ett rage game ses ofta som ett prov på uthållighet lika mycket som skicklighet.
Rage quit
Även gamer rage.
Att lämna ett spel innan det är slut i stället för att spela färdigt. Detta förknippas vanligtvis med frustration, till exempel obehaglig kommunikation med andra spelare, irritation eller förlust, men orsakerna kan också vara andra, såsom dålig sportsmannaanda eller försök att manipulera statistik. Skenbara rage quits kan också bero på att spelet kraschar eller att spelaren får nätverksproblem. Det finns även sociala följder, såsom att få andra spelare att också lämna. Vissa spel straffar spelare som lämnar i förtid. Ibland kan spelaren till och med skada eller förstöra den enhet eller handkontroll som används. Jämför med drop-in, drop-out.
Typ av uppdrag där ett antal spelare försöker besegra antingen: (a) andra spelare i PvP, (b) en serie datorstyrda fiender i PvE, eller (c) en mycket kraftfull boss.
Spelmekanik, vanlig i äldre japanska rollspel, där strider mot NPC-fiender eller andra faror uppstår sporadiskt och slumpmässigt utan att fienden syns i förväg.
Reactivity
Avser hur game world reagerar på och förändras av spelarens val. Exempel är förgrenade dialog treer i ett rollspel eller detaljerade samverkande system i simuleringar och strategispel. En reaktiv spelvärld erbjuder fler möjliga utfall för en given handling, men ökar utvecklingens komplexitet och kostnad.
Real-time corruptor
Typ av ROM/ISO-corruptor-program som gradvis korrumperar speldata i realtid medan spelet spelas, för att framkalla roliga eller intressanta resultat. Hur snabbt och hur kraftigt datan korrumperas kan justeras av användaren, vilket gör att spelet kan spelas i ett korrumperat tillstånd eller plötsligt drabbas av intensivare glitchar.
Genre av datorspel där spelaren styr en eller flera enheter i strid i realtid mot mänskliga eller datorstyrda motståndare.
Reboot
En ”omstart” av en spelserie, vanligtvis med större förändringar av figurer, miljöer, spelmekanik eller berättelse, men med igenkännbara element från originalspelen bevarade. En reboot kan ibland också knyta an till originalspelen direkt men ändå fungera som en ny startpunkt; detta kallas ibland en soft reboot. Se även remaster och remake.
Ny version av ett äldre spel. En remake delar många likheter med en remaster, men kan ta större friheter med ändringar i spelmekanik, grafik och berättelse. Se även remaster och reboot; jämför med demake.
Moderniserad version av ett äldre datorspel avsedd att köras på modern hårdvara, ofta med förbättrad grafik och ibland justerad spelmekanik, men med grundläggande spelidé och kärnberättelse bevarade. Se även reboot och remake.
Spelets förmåga att vara roligt att spela igen efter att det redan har slutförts.
Respawn
Återuppdykandet av en entitet, till exempel en figur eller ett föremål, efter att den har dött eller förstörts.
Respecing
I spel där en player-character får färdigheter genom att spendera poäng i ett skill tree, innebär respecing (”re-specialisering”) att spelaren kan ta bort alla valda färdigheter och sedan fördela poängen på nytt på andra färdigheter. Detta kräver oftast spelvaluta eller annan intjänad resurs.
När spelare lämnar många negativa recensioner av ett spel eller annat medium på digitala butiker eller användarplattformar som en protest mot något som ofta inte direkt rör verkets kvalitet, eller som trakasseri för att skada dess anseende.
Revive
Att återställa en besegrad figur eller entitet till liv när den inte har tagits bort ur spel efter att ha förlorat all health; detta skiljer sig från respawn, som normalt sker utan yttre ingripande och först efter att figuren har tagits bort ur spel. En annan vanlig synonym är "rez".
rez
Förmåga hos en figur som gör att den kan utföra en revive, eller ett kommando att använda samma förmåga. Förkortning av resurrect. När spelare kan göra detta på sig själva kallas det ibland self-rez.
Genre av datorspel där spelaren måste utföra handlingar i takt med spelets musik.
RNG
Initialism för random number generation, alltså beräkningsmetoder som skapar slumpmässig (eller oftast pseudoslumpmässig) variation. I datorspel syftar detta på spelelement med oförutsägbara utfall som bestäms på detta sätt, till exempel random encounters, loot-drops och NPC-beteende.
RNGesus
Personifiering av RNG, på liknande sätt som traditionella personifieringar av tur, ofta anropad skämtsamt för att be om bättre slump. Portmanteau av RNG och Jesus; kallas också RNGsus, RNJesus, RNGod eller Random Number God.
Taktik i vissa spel med fysiksimulering och raketgevär eller sprängämnen där spelaren riktar vapnet mot eller nära sin player-characters fötter, eller placerar sig där en explosion kommer att ske, och använder sprängkraften för att kasta figuren högre eller längre än ett vanligt hopp.
Undergenre av spel som främst kännetecknas av procedurgenererade nivåer, rutnätsbaserad rörelse, turbaserade handlingar, komplexa kartor att utforska, resurshantering och permanent död. Roguelikes utspelar sig ofta i grottor men kan även innehålla en overworld eller andra miljöer. De är ofta mer utmanande än vanliga spel, där tur och minne spelar större roll. Namnet kommer från spelet Rogue från 1980.
Spel med procedurgenererade nivåer och permanent död som använder en större variation av mekaniker och visuella stilar än traditionella, rutnätsbaserade roguelikes. Termen "roguelite" används ibland för att skilja dessa från traditionella roguelikes.
Bred uppsättning beteenden i datorspel där spelare förändrar sitt agerande för att anta en roll. Detta är inte exklusivt för role-playing video games.
Rollspelande kan vara så enkelt som att en spelare beter sig på ett sätt som passar en medeltida miljö; så detaljerat som att spelaren utvecklar sin figurs bakgrund, privatliv och manér; eller så komplext som att en MilSim-klanspelgemenskap har schemalagda övningar, realistiskt långa uppdrag samt militära grader och organisation.
Spel där spelaren tar rollen som en figur eller ett party av figurer. Dessa spel fokuserar på deras utveckling, till exempel genom att öka level eller få nya förmågor, och använder ofta detta för att berätta en detaljerad historia.
Rolling the score
Att uppnå så hög poäng att spelet inte längre kan visa poängen korrekt, utan börjar om från början, visar ett negativt tal eller på annat sätt misslyckas med att återge poängen. Begreppet kommer från äldre spel som hade begränsningar i hur stora tal som kunde visas som poäng, till exempel flipperspel med ett begränsat antal siffror eller äldre datorspelssystem med få bytes tillgängliga. Om poängen överskred gränsen uppstod ett integer overflow, vilket fick displayen att ”rulla över” till minsta möjliga värde eller ibland ett negativt tal.
Processen att ändra en ROM-avbild av ett datorspel för att modifiera grafik, dialog, nivåer, spelmekanik eller andra delar. Detta görs ofta av tekniskt kunniga fans för att ge ett gammalt spel nytt liv, som ett kreativt uttryck, eller för att skapa helt nya upplevelser med det gamla spelet som grundmotor.
Room
Litet öppet område i en map, vanligen självständigt, omgivet av väggar och förbundet med närliggande rum genom dörrar. I många fall kan vissa typer av entityer såsom fiender inte färdas mellan rum, medan spelaren kan det. Rum används ofta för att minska lag genom att bara ladda entiteterna i spelarens aktuella rum, medan övriga rum pausas.
I adventure games varje avgränsat yttre eller inre område på en karta som är sammankopplat med andra områden genom utgångar. Textäventyrs game worldar består ofta av sammankopplade rum som navigeras med väderstreck och varianter som upp, ned, in och ut. I text- och grafikbaserade äventyrsspel ackompanjeras rummens textbeskrivningar av illustrationer. Peka-och-klicka-äventyr har illustrerade rum som spelaren kan interagera med med hjälp av pekaren.
Room-over-room
Placeringen av ett room direkt ovanför ett annat rum. Detta var omöjligt att åstadkomma i Doom-motorn, som byggde kartor i 2D och representerade höjd med siffror. I senare äkta 3D-motorer, såsom de som använde Quake-motorn, blev room-over-room enkelt att genomföra.
Spelmekanik som uppstår genom dynamic game difficulty balancing och ändrar spelets regler för att hålla spelet konkurrenskraftigt och roligt. Mest känt i racingspel, där mänskliga spelare lätt kan köra ifrån datorstyrda motståndare; då får datorn ofta möjlighet att köra snabbare än normalt eller ignorera vissa hinder för att komma ikapp. Effekten liknas vid att dra ut och släppa ett gummiband mellan spelaren och motståndaren. Effekten kan ibland även tillämpas på mänskliga spelare, där spelet ger förlorande spelare dolda handikapp för att hålla matchen jämn.
Resultatet av nätverkslatens i flerspelarlägen; när spelarens position uppdateras på klientsidan men servern inte omedelbart registrerar ändringen kan figurens position ”snäppa tillbaka” när klient och server till sist synkroniseras. Se lag.
Taktik i strategispel där spelaren offrar ekonomisk utveckling för att snabbt producera många billiga och snabba/svaga enheter och övermanna motståndaren med utnötning eller ren mängd. Termen kan också syfta på ett snabbt anfall mot ett mål eller en punkt, med avsikt att överraska eller överväldiga genom tempo.
S
S-rank
Utmärkelse eller betyg som ges till en spelare för att ha klarat en nivå, låt, runda eller bana utan missar, misstag eller skada, eller för att ha uppnått högsta poäng eller procent. Termen kan också användas om den högsta sällsynthetsgraden för ett föremål eller en figur, eller av spelare i tier lists för att beteckna toppen av spelets meta.
Spel med spelmekanik som ger spelaren stor frihet och kreativitet att lösa uppgifter mot ett mål i spelet, om ett sådant mål ens finns. Vissa spel är rena sandlådespel utan mål och kallas då också non-games eller software toys. Vanliga exempel är spel där spelaren kan skapa, ändra eller förstöra sin omgivning, alltså spel med någon form av spelskaparsystem. Begreppet syftar på en barnsandlåda där barnet kan skapa och förstöra utan givet mål. Även om open world och sandbox ibland används som synonymer avser de olika saker och är inte samma sak.
Save point
Plats i game world där spelarens framsteg kan sparas. När spelaren dör eller får Game Over återställs framstegen ofta till den senaste save point som användes. Vissa spel har inga särskilda save points utan låter spelaren spara när som helst.
Manipulation av sparfiler eller sparade tillstånd för att få en fördel under spelandet eller uppnå ett visst utfall ur oförutsägbara händelser. Det används till exempel i roguelike-spel som automatiskt raderar sparfiler när player-character dör, eller i spel som använder RNG för att beräkna bonusar eller föremålsdroppar för att uppnå ett optimalt resultat.
Fil eller liknande datalagringsmetod som sparar spelets tillstånd i icke-flyktigt minne, så att spelaren kan stänga av spelsystemet och senare starta om enheten och läsa in det sparade läget för att fortsätta där sparningen gjordes. Sparfiler kan också användas för att spara spelets tillstånd före ett svårt område så att spelaren kan försöka igen utan större straff om player-character dör.
Screen cheat
Även screen peeking.
Att titta på andra spelares delar av skärmen när man spelar split-screen multiplayer, vilket ger den som fuskar en orättvis fördel. Spelet Screencheat från 2014 har både namn och grundidé från detta beteende.
Spelläge som utmanar spelaren att få så hög poäng som möjligt i en nivå eller genom hela spelet.
Scuffed
Av låg eller dålig kvalitet.
Season
Den fullständiga uppsättning downloadable content som planeras att läggas till i ett datorspel och som ofta kan köpas i sin helhet genom ett season pass.
Begränsad tidsperiod i ett massively multiplayer online game då nytt innehåll, såsom teman, regler, lägen och liknande, blir tillgängligt och ibland ersätter tidigare tidsbegränsat innehåll.
Köp som görs utöver grundspelet och som i regel ger köparen tillgång till allt downloadable content som planeras för titeln utan ytterligare kostnad.
Second-party developer
Utvecklare som, trots att den inte ägs av en konsoltillverkare, ändå producerar spel enbart för den tillverkarens konsoler. Ofta finns någon särskild överenskommelse. På grund av oklarheten ur spelarens perspektiv kallas sådana utvecklare ofta för first-party developers. Spel utvecklade av second-party developers kallas ofta second-party games.
player-character som bara blir tillgänglig efter att spelaren uppfyllt ett särskilt krav, till exempel klarat spelet, fullgjort frivilliga utmaningar, matat in cheat-koder eller till och med hackat spelet. Vissa hemliga figurer kan först förekomma som non-player characters.
Spelnivå som bara kan nås genom att spelaren utför särskilda uppgifter i spelet; dessa uppgifter beskrivs sällan tydligt, om ens alls, och hittas ofta genom utforskning, trial-and-error eller till och med hacking om nivån inte var tänkt att vara tillgänglig men ändå finns kvar i spelets kod. Jämför med bonus stage.
Att manipulera ett spel så att händelser sker i en annan ordning än den avsedda. Sequence breaking kan användas för att speedruna ett spel, få tag på åtråvärda föremål tidigare än tänkt, låsa upp innehåll snabbare eller framkalla andra glitchar som kan utnyttjas till spelarens fördel.
shoot 'em up (SHMUP)
Undergenre av shooter-genren där en enda, vanligtvis rörlig figur måste skjuta fiender medan alla fiender angriper eller rör sig mot den. Spelarfiguren har vanligtvis inga allierade, är mycket ömtålig, har liten mängd ofarlig terräng att använda, saknar omladdningstid för sitt standardvapen och kan få power-ups som förbättrar förmågorna. Genren förknippas starkt med rymdskepp, men andra spelbara figurer förekommer också. Blandas ibland ihop med shooters i allmänhet. Omfattar undergenren bullet hell.
Genre av datorspel som bygger på användning av distansvapen. Se även first-person shooter.
Shoto
I fightingspel en figur som har en projektilattack, en luftvärnsattack och en attack som för figuren framåt. Termen kommer från Street Fighter-serien, där Ryu och Ken var de första figurerna med detta upplägg.
Datorspel av låg kvalitet och låg budget, ofta snabbt framtaget tillsammans med många andra liknande titlar. De har ofta en licensierad varumärkes- eller figuranknytning för att öka chansen att en ovetande kund köper dem.
Större knapp som vanligtvis sitter på baksidan eller ovansidan av en handkontroll och normalt trycks in eller hålls nere med pek- eller långfinger. Den kan även fungera som modifierare för vissa handlingar som utförs med analogspak eller face buttons.
Show mode
Se attract mode.
Side-scrolling video game
Även side-scroller.
Spel där handlingen visas från sidan och skärmen följer spelaren när figuren rör sig.
Spelgenre som simulerar någon aspekt av verkligheten och oftast är öppen till formen utan ett inneboende slutmål. Bredare definitioner räknar in alla datorspel som modellerar verklighet, till exempel sportspel, medan snävare definitioner främst fokuserar på stadsbyggarspel, fordonssimulatorer eller båda.
Simcade
Benämning på simulator som blandar seriösa simulatordrag med den mer lättillgängliga och underhållande känslan från ett arkadspel. Används ofta nedsättande av kritiker till vissa spel.
Spel som bara kan ha en spelare åt gången. Jämför med multiplayer.
Sistering
Att två eller fler guilds går samman för att bli starkare. Detta görs för att förenkla vissa uppgifter genom tätt samarbete mellan guilds och liknande.
Skill tree
Karaktärsutvecklingsmekanik, vanlig i role-playing video games. Ett skill tree består av en serie färdigheter, ibland kallade perks, som kan erhållas när spelaren levelar upp eller på annat sätt utvecklar sin player-character. Dessa färdigheter ger gameplay-fördelar, till exempel möjligheten att utföra en ny handling eller en förbättring av en statistik.
Ett skill tree kallas ”träd” eftersom det använder ett nivåindelat system och vanligen förgrenar sig i flera vägar. Ett nivåindelat skill tree kräver att spelaren skaffar vissa färdigheter innan nästa nivå av färdigheter blir tillgänglig. Spelaren kan behöva låsa upp alla färdigheter på en nivå innan nästa öppnas, eller bara uppfylla särskilda förkrav för en viss gren. Skill trees är ett vanligt verktyg för att åstadkomma balance i spel. De erbjuder också ett ”spel i spelet”, där spelarens val av hur poäng placeras i trädet påverkar den totala spelupplevelsen. Vissa spel tillåter respecing, medan andra gör valen permanenta.
Actionrollspelet Diablo II, utgivet år 2000, nämns ofta som den verkliga förnyaren av djupa skill trees.
Skin
Anpassningsalternativ för spelarens avatar eller utrustning i spelet som ändrar dess utseende. Skins förekommer som del av metagame-relaterade loot drops, och i många spel belönas de utifrån sällsynthet eller genom att spelaren klarar vissa mål eller placerar sig högt i tävlingslägen. Därmed kan spelare visa upp sällsynta bedrifter eller hög skicklighetsnivå.
Skins kan också erhållas genom köp i appen eller för spelvaluta, beroende på spelet och utvecklarens modell för monetisering. I gachaspel kan till exempel vissa skins kräva köp av ett paket, medan andra lättare kan fås genom att spendera diamanter som tjänats i spelet i stället för riktiga pengar.
Skins kan vara enbart kosmetiska, men de kan också ge statistikförbättringar.
Skirmish mode
Spelläge där spelare kan utkämpa omedelbara strider utan att behöva gå igenom den linjära, berättelsedrivna campaign moden. Det är särskilt vanligt i real-time strategy-spel.
SMP
Se survival multiplayer.
Smurf
I nätbaserade flerspelarspel med matchmaking: nytt eller mycket lägre rankat konto som används av en erfaren spelare för att bli parad mot nya och oerfarna motståndare som lätt kan besegras. Konceptet liknar hustling och sandbagging. Se även twinking.
Snowballing
Situation där en spelare eller fraktion kan omvandla en liten fördel till en allt större fördel. Ett exempel på snöbollseffekt.
Situation där det blir omöjligt att komma vidare i spelet, utan att själva spelet kraschar eller låser sig helt. Ett exempel på en no-win situation. Softlocks kan uppstå på grund av glitchar i spelmekaniken, användning av corruptors, sequence breaking eller dålig speldesign. Sierra Entertainment var kända för att avsiktligt lägga in softlocks i sina spel.
Sound test
Sida eller val i ett spel där spelet spelar upp ljud för att bekräfta att spelarens ljudutrustning fungerar och har lagom volym. Funktionen är också känd för att låta spelaren fritt lyssna på spelets soundtrack och ljudeffekter.
Spelgenre baserad på spelupplägget i Dark Souls-serien, ofta med hög difficulty, stamina-baserad strid och framträdande användning av bakgrundslore och environmental storytelling.
Spamming
Upprepad användning av samma föremål eller handling, till exempel ett chattmeddelande, en kombination eller ett vapen. Används ofta neutralt om upprepning i allmänhet, men också nedsättande när handlingen anses överdrivet stark eller irriterande, som överdriven användning av raketgevär i shooters.
Platsen där en figur eller ett föremål placeras i game world. Se även respawn.
Spawn camping
Se camping.
Spawn killing
I PvP-spel att döda andra spelare vid deras spawn, ofta omedelbart efter att de har dykt upp. Detta anses oftast orättvist eftersom motspelaren inte ges en chans att reagera, även om vissa spelare försvarar det som en legitim strategi. Många spel har funktioner som förhindrar spawn killing, till exempel tillfällig invincibility eller barriärer som hindrar fiender från att gå in i eller angripa vid spawnpunkter. Det är en del av, men inte exakt samma sak som, spawn camping.
Spectator mode
Spelläge som låter en spelare betrakta världen utan begränsningar men utan möjlighet att påverka game world på något sätt.
Spelläge som låter en spelare se världen ur en annan spelares perspektiv.
Specialization
Sätt att välja vissa alternativ — till exempel figur, vapen, fordon eller annat objekt i spelet — under spelets gång för en bestämd funktion, i stället för att välja en fast karaktärsklass redan i början. En sådan specialisering ger tillgång till unika färdigheter eller alternativ för den typen, samtidigt som andra alternativ stängs ute. Vissa spel låter spelaren respec tidigare val mot någon kostnad i spelet och välja en annan specialisering. Se även theorycraft.
Specs
Förkortning av specifications, används för att beskriva detaljerna i en spelares statistik, utrustning eller bygge.
Försök att klara ett spel så snabbt som möjligt. Beroende på reglerna får spelare ibland utnyttja glitchar eller buggar för att snabba upp sin genomspelning.
Anfall med en explosiv eller annan area of effect-komponent orsakar splash damage och påverkar området runt träffpunkten. Splash damage är särskilt användbart mot mål som är bra på att undvika direkta träffar. Samtidigt är vapen med splash damage farliga även för skytten själv och mindre lämpliga i närstrid. Sådana vapen riktas därför ofta mot motståndarens fötter, så att effekten ändå träffar om projektilen missar direkt. Ofta skiljs splash damage från skadan från en direktträff, och det varierar om båda påverkar målet samtidigt eller inte. Ofta finns även damage falloff, vilket innebär att ju längre från explosionens centrum målet befinner sig, desto mindre splash damage tar det.
Tvådimensionell bild som används som del av en större grafisk scen. Vanligen definierar sprites alla objekt och entiteter i spel som använder 2D graphics, men de förekommer också i tidigare 2.5D graphics- och 3D graphics-spel.
Squeaker
Vanligen nedsättande benämning på unga spelare i mellan- eller låg tonår som använder röstchatt, med hänvisning till deras ljusa röst före puberteten.
Stage
Se level.
Stamina
Resurs som låter spelaren utföra fysiskt ansträngande handlingar, såsom att springa och attackera, och som normalt återhämtas över tid.
Typ av stat som styr en figurs förmåga att ta skada, antingen genom att höja health eller förbättra försvar.
Stat point
Bestämt antal poäng som spelaren kan fördela på sin figurs egenskaper, till exempel för att välja avvägningen mellan styrka, karisma och stamina.
Stat squish
Praxis att skala ned siffror, vanligen poäng, health, skada, läkande värden eller item levels, efter en tidigare kraftig uppblåsning av värden när de blivit exponentiellt stora och svåra för spelaren att överblicka. Detta är vanligast i MMORPGs, och World of Warcraft är särskilt känt för att ha genomfört flera stat squishes.
Samlingsterm som omfattar både buffs och debuffs. I princip är varje effekt på en figur som avviker från det normala grundläget en status effect. Vanliga negativa effekter är förgiftning (skada över tid), förstening eller förlamning (oförmåga att röra sig) och minskat försvar eller skada. Vanliga positiva effekter är heal-over-time, ökat försvar eller skada samt högre hastighet.
Tryckta eller nätbaserade guider skrivna för att hjälpa spelare genom ett spel, ofta med kartor, utrustningslistor, rörelser, förmågor, fiender, hemligheter samt tips för effektiv spelstrategi.
Spelgenre som betonar eftertanke och planering för att nå seger. Undergenrer omfattar real-time strategy, turbaserad strategi och krigsspel.
Stream-sniping
När en spelare tittar på en annan spelares, ofta en professionell spelares, direktsändning för att få reda på dennes position eller planer och därmed skaffa sig en fördel. Detta förekommer främst i nätbaserade flerspelarspel och anses allmänt osportsligt.
Video och ljud som kontinuerligt skickas från en server till en klient och presenteras för slutanvändaren. Inom spel kan det användas för att se en live- eller inspelad Let's Play av ett spel, eller för att spela ett spel via cloud gaming.
Stun lock
Situation där player-character inte kan agera under en längre tid eftersom den upprepade gånger blir bedövad. Orsakas ofta av att flera fiender turas om att träffa och avbryta figuren.
Subgame
Se minigame.
Superboss
Valfri extremt stark boss, vanligtvis starkare och svårare än spelets ordinarie slutboss.
Typ av spelläge i kooperativa flerspelarspel där spelarna samarbetar för att försvara ett eller flera mål eller helt enkelt se till att minst en spelare överlever genom successiva fiendevågor, där varje ny våg innehåller fler och starkare fiender. Sådana lägen innehåller ofta element från tornförsvarsspel, där spelare kan placera ut försvarsverktyg som torn eller fällor för att skada eller fördröja fiender. Spelet kan erbjuda korta pauser mellan vågorna där spelarna använder spelvaluta eller liknande poäng för att förbättra sitt försvar, sin utrustning eller andra förstärkningar. Horde-lägen kan bestå av ett fast antal vågor eller vara ett ändlöst läge där spelarna försöker hålla ut så länge som möjligt.
Survival multiplayer
Flerspelar-game mode där spelare börjar utan föremål, har hälsomätare och kan dö, till skillnad från creative mode där spelare är odödliga. Termen används särskilt om Minecraft-servrar, men kan också syfta på liknande spellägen i andra spel. Ett välkänt exempel är Dream SMP.
Sweat
Även sweaty och sweatlord.
Nedsättande term för spelare med mycket tävlingsinriktad attityd, särskilt i situationer där en sådan attityd anses onödig. Synonymt med tryhard.
En positionering av en karaktärsmodell i ett datorspel där figuren står upprätt med armarna rakt ut åt sidorna. Positionen används vanligtvis som standardställning för 3D-modeller och syns ofta i spel som en glitch eller följd av programfel.
En figur med hög health och förmågor eller utrustning som minskar skada, drar aggro från motståndare och/eller tar emot fientliga attacker så att lagkamrater kan fokusera på sina angrepp eller mål. Vanligt i MMORPG.
Styrsystem för figurens rörelse där uppåt och nedåt flyttar player-character framåt eller bakåt, medan sidledsinmatning vrider figuren, ungefär som styrningen av en stridsvagn.
Targeting
Även tunneling.
Strategi i onlinespel där spelaren fortsätter att attackera eller döda samma motståndare och ignorerar andra runt omkring. Detta ses ofta som osportsligt uppträdande i spel.
Taunt
Taktik och effekt i turbaserade strider där en figur, vanligtvis med högt försvar eller många hit points (HP) – se tank – lurar motståndare att angripa just den figuren i stället för resten av laget.
Rörelse i ett fightingspel där en spelare trycker in en särskild knappkombination för att få sin figur att spela upp en animation som vanligtvis inte gör skada och bara tjänar till att håna motståndaren.
Teabagging
Handling i flerspelarspel där en segerrik player-character upprepade gånger hukar sig och reser sig över huvudet på en nedslagen eller död motståndare, vilket efterliknar den sexuella handlingen med samma namn. Handlingen uppfattas i regel som respektlös och provocerande, med avsikt att irritera motståndaren och få denne att agera irrationellt. Även om teabagging starkast förknippas med första- och tredjepersonsskjutare har liknande handlingar i andra genrer blivit likställda med begreppet.
Team deathmatch
Se deathmatch.
Teamkill
Att döda lagkamrater genom skada som riktas mot allierade, till exempel genom att medvetet skjuta dem. Teamkilling betraktas ofta som osportsligt beteende.
Teknikträd
Även tech tree.
Förgrenad serie teknologier som kan forskas fram i strategispel för att anpassa spelarens fraktion. Se även skill tree.
Telefrag
En frag eller kill som inträffar när en spelare använder en teleportör till en plats som redan upptas av en annan figur. Den figuren dödas, och player-character som landar där får äran för dödandet.
Telegraphing
Animationer eller liknande visuella och ljudmässiga signaler som visar spelaren vilka handlingar en motståndare kommer att utföra. Används ofta som del av datorstyrd artificiell intelligens för att hjälpa spelaren att undvika eller blockera attacker eller utföra motanfall.
I flerspelarspel de handlingar en spelare gör som avslöjar för motståndaren vilket anfall som sannolikt kommer härnäst. Ses oftast som ett tecken på förutsägbarhet, men kan för vissa figurer vara nödvändigt.
Test room
En secret level som används av developers för att testa rörelser, handlingar och styrning hos ett spels player-character eller figurer. Dessa rum tas vanligtvis bort eller göms innan spelet släpps.
Analys av ett datorspel för att matematiskt avgöra det mest optimala sättet att vinna, särskilt i spel där flera egenskaper hos player-character kan kvantifieras. En vanlig form av theorycraft är att räkna ut hur man bäst maximerar damage per second genom val av utrustning och färdigheter. Se även min-maxing.
Third party
När två lag eller spelare redan är i strid och ett tredje lag eller en tredje spelare går in för att döda ett eller båda av de andra. Termen populariserades sannolikt i battle royale-spel som Fortnite, men används också i förstapersonsskjutare.
Hierarkisk ordning av olika spelelement, såsom figurer, character classes, vapen eller förmågor, organiserade i ”tiers” utifrån hur användbara de uppfattas vara. Ett element i översta eller nedersta delen kan kallas top-tier respektive bottom-tier, och liknande termer används för high-tier, mid-tier och low-tier.
Typ av puzzle video game där spelaren manipulerar brickor för att få dem att försvinna enligt ett matchningskriterium. Om antalet som ska matchas är tre kallas spelet ett match-3 game.
Tilt
När en spelare blir arg på någon eller något, vilket ofta leder till sämre spelkvalitet.
Time attack
Spelläge som utmanar spelaren eller spelarna att klara en nivå eller hela spelet inom en fast speltid eller så snabbt som möjligt. Ofta sparas de bästa tiderna så att andra spelare kan se dem.
Timed exclusive
När ett spel släpps exklusivt för en platform under en begränsad period men kan komma till andra plattformar när exklusiviteten löpt ut.
Time to kill
Den genomsnittliga tid det tar att döda en motståndare. Begreppet används ofta i förstapersonsskjutare, särskilt taktiska skjutspel, där det ofta speglar hur mycket skada eller hur många träffar en figur kan ta innan den dör, och därmed också hur realistiskt spelet upplevs.
Title screen
Den första skärmen i ett dator-, video- eller arkadspel efter att logotyper och krediter för developer och publisher har visats. Tidiga title screens innehöll ofta alla tillgängliga game options, som enspelarläge, flerspelarläge och kontrollinställningar, medan moderna spel oftare använder title screen som en splash screen. Det kan bero på att title screen också används som loading screen, där grafiska element till huvudmenyn laddas in. Äldre dator- och tv-spel hade ofta enkla menysystem med förhandsrenderad grafik.
I arkadspel visas title screen som en del av attract mode-loopen, vanligtvis efter en speldemonstration. Title screen och high score-lista uppmanar potentiella spelare att stoppa i mynt. I konsolspel, särskilt när skärmen inte är sammanfogad med huvudmenyn, uppmanas spelaren att trycka start. I datorspel visas ofta meddelandet ”Hit any key”. Kontroller som saknar faktisk startknapp använder andra uppmaningar; Wii uppmanar till exempel ofta spelaren att trycka på två bokstavsknappar på Wii Remote samtidigt, som i Super Mario Galaxy 2 eller Mario Party 9. Fangames parodierar ofta stilen hos det spel de inspirerats av.
Form av användarinmatning som bygger på fysisk beröring i stället för mus, tangentbord eller annan kontrollmetod.
Toxicity
Slang för handlingar från en otrevlig och exkluderande spelare eller spelgemenskap som försämrar upplevelsen för andra spelare eller utvecklare. Nästan universellt betraktat som något negativt, och vissa spelutvecklare vidtar åtgärder för att minska toxicitet i sina spel.
Tower dive
Vanlig term i multiplayer online battle arena för att gå in inom räckhåll för motståndarens torn, en försvarsstruktur som skadar fiender, för att döda mål med låg hälsa.
Att ändra utseendet på utrustning, som vapen och rustningar, vanligtvis till att se ut som annan funktionellt likvärdig utrustning.
Trash
Term som betyder dålig eller usel och ofta används för att förolämpa en eller flera spelare i nätbaserade PvP-spel, men också om föremål, trollformler och liknande.
Vanlig term i massively multiplayer online role-playing games för grupper av vanliga fiender som inte är bossar, särskilt i grottor eller områden som leder fram till bossfighter.
Trickjump
Alla typer av ovanliga hopp som visar skicklighet och expertis och ofta betraktas som en exploit som spelets skapare inte hade förutsett.
Triple A
Se AAA.
Triple jump
Att kunna hoppa två gånger i luften efter att ha lämnat marken och därefter vanligtvis behöva nudda marken innan ytterligare lufthopp kan utföras. Se även double jump.
Tryhard
Förolämpning som betyder att en spelare förstör spelglädjen genom en överdriven besatthet av att vinna. Kallas också att spela sweaty.
True Last Boss (TLB)
Kan likna en superboss. Framför allt i shoot 'em up (SHMUP)s: en boss i spelet som är exceptionellt svår och som bara kan nås om särskilda krav utöver ett vanligt genomspel uppfylls.
Turbaserat spel
Spel där spelet består av flera turer. När en spelare har avslutat sin tur måste denne vänta tills alla andra har gjort klart sina.
Spelstrategi som betonar tungt försvar med liten eller ingen offensiv. En spelare som ”turtles” minimerar risken för sig själv samtidigt som motståndarna lockas att ta risker för att bryta igenom försvaret.
Praxis i massively multiplayer online role-playing games att utrusta en lågnivåfigur med föremål eller resurser som normalt inte är tillgängliga för nya figurer, genom överföring från högre nivåfigurer.
Karaktär, föremål, taktik eller förmåga som anses vara för svag för att vara ett välbalanserat inslag i spelet.
Underworld
Samling av avskilda grott-, fängelsehåle- eller helvetesliknande nivåer som binds samman av en öppen overworld.
Unfinished
Används om spel som släpps i ett mycket buggigt tillstånd, eller med saknat eller lågkvalitativt innehåll, så att det ger intrycket av att ha släppts innan utvecklingen egentligen var färdig. Jämför med beta release.
Unlockable
Innehåll som låses upp i spelet genom att uppfylla vissa villkor. Detta kan ibland visas direkt i spelet eller via ett plattformsövergripande achievementsystem. Innehållet kan vara rent kosmetiskt, en spelmekanik, ett verktyg, en karaktär, ett separat spel eller annat. Det kan också vara dolda påskägg.
Ultimate
Särskilt kraftfull attack eller förmåga (ofta kallad ult) som en karaktär kan ha, vanligtvis den starkaste eller mest skadliga. Ultimates kräver ofta att en energimätare, laddningsmätare eller liknande resurs fylls innan de kan användas.
Upgrade
Spelmekanik som gör ett visst föremål, en karaktär eller liknande starkare. Utrustning uppgraderas ofta genom crafting, medan en karaktärsuppgradering kan vara ett alternativ till att höja figurens level.
V
VAC
Förkortning av Valve Anti-Cheat, ett fuskskyddssystem utvecklat av Valve Corporation. Spelare som ertappas med att fuska på en VAC-skyddad server får en VAC-ban, vilket hindrar dem från att spela på sådana servrar i det aktuella spelet och markerar deras Steam-profil permanent. VAC-bans är permanenta, kan inte överklagas och tas inte bort av Steam Support. Spelare som blivit bannade sägs ibland ha fått en ”permanent VACation”.
Begrepp som beskriver ekonomin i ett datorspel, till exempel valutor som guld och handelssystem som auktionshus. Spelvaluta kan användas för att köpa utrustning, föremål eller kosmetiska tillägg i spelet.
Interaktiv datorgenererad upplevelse som utspelar sig i en simulerad miljö. Inom spel används termen främst för att beskriva VR-baserade spel eller VR-lägen i annars traditionella spel.
Spelgenre med interaktiva berättelser. Dessa spel använder ofta statiska bilder, animeinspirerad karaktärsdesign och detaljerade bakgrunder, där dialog presenteras i textfönster. Spelaren kan påverka berättelsens gång genom val i Mall:Gli eller genom ett begränsat antal handlingar.
W
Waggle
Nedsättande term för när en spelare måste skaka en handkontroll för att utföra en handling, oavsett hur den skakas. Antyder ofta att kontrollen måste skakas överdrivet mycket. Används ibland även om rörelsekontroller i allmänhet, utan hänsyn till eventuell precision.
Term som ibland används för att klassificera utforskningsspel där spelaren främst rör sig genom en miljö för berättelsens skull, med få eller inga pussel eller spelmoment. Kan användas nedsättande men också neutralt.
Walkthrough
Beskrivning av gameplay för en nivå eller ett helt playthrough, avsedd att vägleda spelare som inte vet hur de ska ta sig vidare. Se även strategy guide.
Wall bang
Även wall banging.
I första- eller tredjepersonsskjutare: att skjuta någon genom en vägg eller ett objekt med projektiler som kan penetrera. Termen blev populär genom spel som Counter-Strike och Call of Duty.
Wall climb
Förmåga för en spelkaraktär att snabbt klättra uppför en vertikal vägg eller liknande yta, ofta som en passiv egenskap men ibland med hjälp av verktyg som en gripkrok. Förekommer ofta i plattformsspel tillsammans med förmågor som wall jump och double jump.
Wall jump
Hopp som utförs från en vertikal yta för att skjuta spelaren uppåt i motsatt riktning. Kan i vissa spel utföras mellan två väggar i snabb följd för att klättra uppåt, medan andra spel tillåter upprepade hopp mot samma vägg. Kan vara en upplåst förmåga snarare än tillgänglig från start.
Spelmekanik som populariserades av Grand Theft Auto-serien och används i många liknande spel. Spelarens handlingar i ett open world-spel kan få NPC:er, ofta polis, att jaga spelaren, och responsen blir kraftigare vid högre wanted level. Nivån kvarstår tills spelaren undkommer eller dör. Jämför med aggro.
Vanlig styrmetod på QWERTY-tangentbord där tangenterna W, A, S och D används för rörelse, vilket möjliggör pil-liknande kontroll med vänster hand.
Wave
I spellägen där spelare ska försvara en punkt eller överleva så länge som möjligt delas fiender ofta in i ”vågor”. När en våg besegras får spelaren vanligtvis en kort paus för att förbereda sig inför nästa.
Weekly
Uppdrag i spelet som kan slutföras varje vecka och ger valfria belöningar.
Whale
I free-to-play-spel: spelare som spenderar stora summor riktiga pengar på föremål i spelet i stället för att få dem genom grinding. Dessa spelare står ofta för en stor del av spelets intäkter. Extremt stora spenderare kan kallas white whales eller leviathans.
Wipe
Attack från en boss som slår ut hela spelargruppen, vanligt i massively multiplayer online role-playing games.
Händelse där all spelprogress återställs eller sparfiler raderas, till exempel efter stora uppdateringar i early access-spel.
World
Serie av nivåer som delar samma miljö eller tema. En boss-strid inträffar vanligtvis när alla eller de flesta nivåer i världen är klara, snarare än efter varje enskild nivå.
World compression
Att representera en spelvärld i mycket mindre skala än realistiskt. Till exempel kan en figur korsa en hel kontinent på kort tid i många rollspel. Detta innebär inte att figuren är större än världen, utan att avstånden är kraftigt förkortade.
Wrapping
Teknik där en spelare kan röra sig i en riktning och komma tillbaka till startpunkten. Användes ofta i äldre spel för att spara minne eller skapa illusionen av en större värld. Exempel är Pac-Man, där spelaren kan lämna skärmen på ena sidan och dyka upp på den andra.
X
Ximmer
Term som används om konsolspelare som använder en Xbox Input Machine (XIM) för att spela med mus och tangentbord eller andra kontrollmetoder i spel som inte officiellt stödjer detta. Begreppet används ofta nedsättande eftersom metoden ofta förknippas med fusk i flerspelarspel, där spelaren får mer precis kontroll än med en vanlig handkontroll. Samtidigt kan tekniken också användas för att förbättra tillgänglighet.
XP
Se experience point.
Y
YouTube bait
Även streamer bait.
Spel som är utformade för att attrahera YouTubers eller Twitch-streamers, ofta genom att vara underhållande att titta på snarare än att spela. Se Let's Play.
Taktik i strategispel där spelaren använder överväldigande mängder billiga och lätt ersättbara enheter i stället för skicklighet eller avancerad strategi. Termen kommer från rasen Zerg i StarCraft. Se även rush.
Zero-day patch
Programvarupatch som åtgärdar en så kallad zero-day-sårbarhet, alltså en säkerhetsbrist som utnyttjas samma dag som den upptäcks.
Zero-player game
Även CPU vs. CPU.
Spel som saknar mänskliga spelare och där endast datorstyrda aktörer (CPU:er) deltar.
Zone
Avgränsad del av en MUD- eller MMO-värld där kommunikation kan begränsas eller spelmekanik ändras för att uppmuntra vissa typer av spelande.
Synonym till world, särskilt använd inom Sonic the Hedgehog-serien.
Zoning
Strategi i fightingspel som går ut på att konstant använda långdistansattacker och projektiler för att kontrollera avståndet till motståndaren. Figurer som specialiserar sig på detta kallas zoners.