Fanspel (även fangame) är ett datorspel som skapas av fans av ett visst verk, en viss spelserie eller annan immateriell rättighet. Fanspel bygger vanligen på ett eller flera redan existerande spel eller spelserier. Många fanspel försöker återskapa eller nytolka originalspelets utformning, spelmekanik och figurer, men det är också vanligt att fans utvecklar egna spel med ett befintligt verk som mall. Fanspel kan ses som en form av användargenererat innehåll och som ett uttryck för remixkultur.
Utveckling
Fanspel utvecklas antingen som fristående spel med egna spelmotorer eller som moddar av befintliga spel, där utvecklingen bygger vidare på originalspelets motor. Fristående spel är ofta mer tillgängliga för en bred publik, men kan samtidigt vara mer tidskrävande att utveckla.
Fanspel utvecklas ofta med hjälp av existerande verktyg och spelmotorer, till exempel Unity, GameMaker, Construct, RPG Maker och olika öppna spelmotorer. Vissa projekt utvecklas också som ROM-hack, där data i äldre konsolspel ändras med specialverktyg. Ett uppmärksammat exempel är The Legend of Zelda: Parallel Worlds, som har beskrivits som en inofficiell uppföljare till A Link to the Past.
Vissa välkända moddar, till exempel Counter-Strike och Day of Defeat, började som fanprojekt innan de senare blev officiella produkter.
Nedstängningar och juridiska ingripanden
Vissa företag stoppar fanspel med hänvisning till upphovsrättsintrång. Rättighetsinnehavare kan skicka ett cease and desist-brev till utvecklarna, eftersom fanspel använder skyddat material utan tillstånd.
Ett uppmärksammat fall inträffade i mitten av 2000-talet, när fanprojektet The Silver Lining, ursprungligen utvecklat som ett inofficiellt King's Quest-spel, stoppades innan det senare fick fortsätta i omarbetad form.
Nintendo är särskilt känt för att aktivt stoppa fanspel och andra inofficiella projekt baserade på företagets figurer och spelserier. Exempel på projekt som företaget har stoppat är en HD-remake av Super Mario 64, AM2R, No Mario's Sky och Pokémon-relaterade fanprojekt som Pokenet och Pokémon Uranium.
Även andra företag har ingripit mot fanspel. Spyro: Myths Awaken stoppades av Activision 2018, varefter projektet arbetades om till ett originalspel med titeln Zera: Myths Awaken.
År 2021 väckte Take-Two Interactive talan mot skaparna bakom projekten re3 och reVC, som byggde på omvänd ingenjörskonst av Grand Theft Auto III och Grand Theft Auto: Vice City. Företaget hävdade bland annat att projekten orsakade ”irreparable harm”, men målet drogs senare tillbaka 2023.
Även fangamet My Little Pony: Fighting Is Magic stoppades efter ingripande från rättighetsinnehavaren Hasbro. Projektet omarbetades senare till det fristående spelet Them's Fightin' Herds.
Godkännande och tolerans
Alla företag ingriper inte mot fanspel. I vissa fall har rättighetsinnehavare tolererat eller öppet stött projekt så länge de varit icke-kommersiella.
Capcom har exempelvis tidigare uttryckt att företaget inte aktivt jagar alla fanspel, trots att de juridiskt inte kan ge dem full formell sanktion. Ett uppmärksammat exempel är Street Fighter X Mega Man, som började som ett fanprojekt men senare gavs ut officiellt av Capcom som gratisspel.
Konami tillät också att Castlevania: The Lecarde Chronicles 2 gavs ut, under förutsättning att spelet förblev gratis.
Även Bethesda Softworks har offentligt stött vissa omfattande fanprojekt. Projekten Skywind och Skyblivion, som återskapar äldre delar av The Elder Scrolls-serien i nyare spelmotorer, har fått positiv uppmärksamhet från företaget.
↑Postigo, Hector(2007-10).”Of Mods and Modders: Chasing Down the Value of Fan-Based Digital Game Modifications”.Games and Culture2(4): sid.300–313. doi:10.1177/1555412007307955.