| Underklass till | datorrollspel | |
|---|---|---|
| Uppkallad efter | håla | |
| Genre | bordsrollspel, datorrollspel | |
Dungeon crawl är en term inom rollspel, både i form av bordsrollspel och datorrollspel. Termen syftar på spelupplägg där spelarna utforskar labyrintiska miljöer, så kallade dungeons, där de bekämpar fiender, undviker fällor, löser gåtor och samlar skatter. Ett spel som huvudsakligen bygger på detta upplägg kallas ofta för en dungeon crawler.
Dungeon crawl är både en berättelseform och en spelgenre. Inom brädspel och datorrollspel används termen om spel där utforskning av slutna, farliga miljöer står i centrum.
Dungeon crawl kännetecknas vanligen av att spelarna rör sig genom en avgränsad miljö uppbyggd av rum, korridorer eller andra sammanlänkade områden. Under spelets gång möter de motståndare, fällor, pussel och föremål som kan användas för att fortsätta djupare in i området.
Inom datorrollspel är dungeon crawlers ofta sedda ur ett förstapersonsperspektiv, och många klassiska exempel använder rutnätsbaserad förflyttning där spelaren rör sig ett steg i taget mellan fasta positioner. I andra spel förekommer i stället friare rörelse, isometriskt perspektiv eller realtidsbaserad strid.
Dungeon crawling som spelupplägg i brädspel brukar spåras tillbaka till Dungeon! från 1975, ett tidigt spel där deltagarna utforskar en fängelsehåla i jakt på skatter och försöker överleva strider mot monster.
Senare brädspel har vidareutvecklat konceptet med större fokus på samarbete, kampanjer och figurutveckling. Ett uppmärksammat sentida exempel är Gloomhaven, som ofta beskrivs som en modern dungeon crawler i brädspelsform.

De första datorbaserade dungeon crawl-spelen utvecklades under 1970-talet. Ett tidigt exempel är pedit5, skapat 1975 på PLATO-systemet. Kort därefter följde andra liknande spel, bland annat dnd och Moria.
Under 1980-talet bidrog flera spel till att etablera genrens former inom datorrollspel. Exempel är Rogue, The Bard's Tale, Dungeon Master, Gauntlet, Megami Tensei, Might and Magic, The Legend of Zelda, Phantasy Star, Ultima och Wizardry.
Vissa spel i genren betonade turordningsbaserad utforskning och strid, medan andra förde in mer actionbetonad spelmekanik. Exempel på dungeon crawlers med starka inslag av actionrollspel är Dragon Slayer och The Tower of Druaga.
Senare spel som Diablo, The Binding of Isaac och Enter the Gungeon har också beskrivits som dungeon crawlers, även om de samtidigt tillhör andra närliggande genrer.
Under 2010-talet fick genren en viss nytändning, särskilt i Japan, bland annat genom framgångarna för Etrian Odyssey-serien.
En särskild underform av dungeon crawlers består av spel där spelaren styr en hel grupp äventyrare ur förstapersonsperspektiv, ofta i en rutnätsbaserad miljö. Exempel är serier som Wizardry, Might and Magic, The Bard's Tale, Etrian Odyssey och Elminage.
Spel av denna typ har ibland kallats för blobbers, eftersom hela gruppen förflyttar sig som en enda enhet genom spelvärlden.
Många klassiska spel i denna stil är turordningsbaserade, men det finns också realtidsvarianter som Dungeon Master, Eye of the Beholder och Legend of Grimrock.
I massivt flerspelarspel online används termen ibland också om så kallade instanser, det vill säga särskilda områden som skapas i en separat version för en viss grupp spelare. Dessa miljöer fungerar ofta som moderna varianter av dungeon crawl-upplägg, där en grupp tillsammans tar sig igenom ett avgränsat område med fiender, hinder och belöningar.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||