Uppdrag

Valgränssnitt i Dawn of the Dragons, där varje uppdrag har olika krav och belöningar.

Uppdrag (engelska: quest eller mission) är en spelmekanisk uppgift i datorspel som en spelarkaraktär eller grupp av karaktärer kan utföra för att erhålla en belöning. Uppdrag förekommer främst i rollspel och massivt flerspelarspel online.

Belöningar kan inkludera virtuella föremål, spelvaluta, tillgång till nya områden eller nivåer, samt ökad erfarenhet som möjliggör nya färdigheter.

Uppdrag används ofta för att föra spelets handling framåt eller för att ge spelaren bakgrundsinformation om spelvärlden. De kan också fungera som ett alternativ till repetitivt spelande, så kallad grinding.

Många uppdrag är frivilliga och kallas då sidouppdrag, vilket innebär att de inte är nödvändiga för att slutföra spelet.

Översikt

I sin enklaste form innebär ett uppdrag att spelaren ska uppnå ett specifikt mål, till exempel att besegra fiender eller samla föremål.

Uppdrag varierar i omfattning från korta aktiviteter till längre sekvenser som kan ta flera dagar att slutföra. Ofta krävs att vissa villkor uppfylls innan ett uppdrag kan påbörjas, exempelvis en viss erfarenhetsnivå.

Vanliga typer av uppdrag

Eliminationsuppdrag

Ett eliminationsuppdrag innebär att spelaren ska besegra ett visst antal fiender eller en specifik figur. I vissa fall krävs bevis i form av exempelvis föremål från besegrade fiender.

Leveransuppdrag

Leveransuppdrag (även kallade fetch quests) innebär att transportera ett föremål från en plats till en annan.

Dessa uppdrag kan försvåras genom farliga miljöer eller tidsbegränsningar.

Samlingsuppdrag

Samlingsuppdrag kräver att spelaren samlar in ett antal specifika föremål, antingen från miljön eller genom att besegra fiender.

Eskortuppdrag

Ett eskortuppdrag innebär att spelaren skyddar en icke-spelbar karaktär medan denna rör sig genom ett område. Denna typ av uppdrag har ofta kritiserats för brister i spelets artificiella intelligens.

Kombinationsuppdrag

Kombinationsuppdrag kombinerar flera uppdragstyper, exempelvis att samla föremål och därefter använda dem för att besegra en fiende.

Syntaxbaserade uppdrag

I textbaserade spel kan uppdrag kräva att spelaren använder korrekt kommandosyntax för att utföra handlingar.

Uppdragskedjor

En uppdragskedja är en serie uppdrag som måste slutföras i en viss ordning. Varje uppdrag fungerar som en förutsättning för nästa och bidrar ofta till att utveckla spelets berättelse.

Se även

Referenser

  1. ↑ ”Effective Quest Design in MMORPG Environment”. Game Developers Conference. 11 mars 2005. Arkiverad från originalet den 12 augusti 2005. https://web.archive.org/web/20050812082528/http://www.cmpevents.com/GD05/a.asp?option=C&V=11&SessID=4684. Läst 19 mars 2026.
  2. ↑ ”May Mud of the Month”. The MUD Connector. 1999. Arkiverad från originalet den 20 november 2007. https://web.archive.org/web/20071120013957/http://www.mudconnect.com/motm/motm-0599.html. Läst 19 mars 2026.
  3. ↑ McNamara, Tom (10 december 2004). ”World of Warcraft Review”. IGN. Arkiverad från originalet den 13 december 2004. https://web.archive.org/web/20041213010007/http://pc.ign.com/articles/572/572070p1.html. Läst 19 mars 2026.
  4. ↑ Ryan, Marie-Laure (2004). ”Quest Games as Post-Narrative Discourse”. Narrative Across Media: The Languages of Storytelling. ISBN 0-8032-3944-0
  5. ↑ Lauro, Tina (1 januari 2014). ”MMO Mechanics: Kill 10 rats can be fun!”. Engadget. https://www.engadget.com/2014-01-01-mmo-mechanics-kill-10-rats-can-be-fun.html.
  6. ↑ Scorpia (1994). ”Scorpia's Sting”. Computer Gaming World (121): sid. 29–33.
  7. ↑ Pitts, Russ (25 juli 2020). ”Escort Missions Suck”. The Escapist. https://www.escapistmagazine.com/escort-missions-suck/.
  8. ↑ Heron, Michael James (2015). ”A case study into the accessibility of text-parser based interaction”. ACM: sid. 74–83. doi:10.1145/2774225.2774833.
  9. ↑ Lummis, Michael; Vanderlip, Danielle (2004). World of Warcraft: Official Strategy Guide. ISBN 978-0-7440-0405-2. https://archive.org/details/worldofwarcrafto00unse