| Super Star Wars | |
| År | 1992 |
|---|---|
| Utvecklare | Sculptured Software LucasArts |
| Utgivare | JVC Musical Industries Disney Interactive Studios (Playstation 4 och Playstation Vita) |
| Genre | Run and gun, plattformsspel |
| Antal spelare | 1 |
| Format | Super Nintendo Entertainment System, Wii (Virtual Console), Playstation 4, Playstation Vita |
| Medieformat | Spelkassett, nedladdning |
| Arbetslag | |
| Producent | Kalani Streicher |
| Speldesign | Kalani Streicher |
| Musik | Paul Webb |
| Grafikdesign | Harrison Fong, Jon Knoles |
| Programmering | Peter Ward |
| Spelserie | |
| Uppföljare | Super Star Wars: The Empire Strikes Back |
| Distribution | |
| Super Nintendo: Nordamerika: november 1992 Japan: 18 december 1992 Europa: 1993 Virtual Console: Nordamerika: 10 augusti 2009 Playstation 4 / Playstation Vita: Nordamerika: 17 november 2015 Europa: 24 november 2015 | |
Super Star Wars är ett run and gun-spel och plattformsspel baserat på filmen Stjärnornas krig från 1977. Det utvecklades av LucasArts och Sculptured Software och gavs ursprungligen ut till Super Nintendo Entertainment System 1992.
Spelet blev det första i en trilogi av SNES-spel baserade på den ursprungliga Star Wars-trilogin. Det följdes av Super Star Wars: The Empire Strikes Back och Super Star Wars: Return of the Jedi. Spelet återutgavs senare till Wii via Virtual Console 2009 och till Playstation 4 samt Playstation Vita 2015.
Super Star Wars följer i stora drag handlingen i filmen Stjärnornas krig, men flera scener har anpassats för att fungera som actionspel. Spelaren styr huvudsakligen Luke Skywalker, men i senare banor går det även att spela som Han Solo och Chewbacca.
Merparten av spelet består av sidscrollande banor med plattformsmoment och strider mot fiender. Därutöver förekommer sekvenser där spelaren kör landspeeder eller styr en X-wing. Luke använder till en början en blaster, men kan senare även använda en ljussabel. I slutet av spelet återskapas anfallet mot Dödsstjärnan, där spelaren ställs mot Darth Vader i hans TIE Advanced x1.
Kalani Streicher var spelets producent och speldesigner. Harrison Fong ansvarade för grafikövervakning och Jon Knoles för animationsövervakning. Enligt en intervju i GamePro stod Knoles för figurernas visuella utformning, medan Fong arbetade med bakgrunderna.
Enligt samma källa övervägdes först en grafisk stil med tydliga svarta konturer runt figurerna, men detta övergavs eftersom resultatet ansågs alltför tecknat. Artikeln nämner också att en bana i en sopkomprimator togs bort under utvecklingen på grund av begränsat utrymme på spelkassetten.
Musiken arrangerades av Paul Webb utifrån teman från filmen. Webb har senare uppgett att han arbetade med att överföra musikmaterialet till Super Nintendos ljudchip med hjälp av Sculptured Softwares egna verktyg.
En planerad PC-version utvecklades under mitten av 1990-talet, men färdigställdes aldrig. Även en version till Sega Mega Drive var under utveckling, men lades ned innan utgivning.
När spelet släpptes till Wii via Virtual Console 2009 blev det möjligt att använda tjänstens inbyggda sparfunktion, något som originalversionen saknade.
Versionerna till Playstation 4 och Playstation Vita från 2015 innehåller bland annat stöd för sparfunktioner, topplistor och troféer. Spelet ingick även i vissa Star Wars Battlefront-paket till Playstation 4.
Spelet fick ett positivt mottagande när det släpptes. Electronic Gaming Monthly gav det genomgående höga betyg i sin recensionspanel, och Entertainment Weekly lyfte särskilt fram möjligheten att spela igenom filmens centrala scener i spelbar form.
Electronic Gaming Monthly utsåg också Super Star Wars till bästa action/äventyrsspel 1992 samt bästa filmlicensierade spel samma år. I en senare återblick placerade IGN spelet på sin lista över de 100 bästa spelen till Super Nintendo.