Stealth-spil

Repræsentation af radarfunktionen i Metal Gear Solid-serien. Spilleren (hvid prik) har en radar med fjendernes placering (røde prikker) og aktuelle synsfelt (markerede farvede figurer) for at planlægge sin snigerute på forhånd.
Skærmbillede fra spillet Pid (2012) hvor spillerkarakteren gemmer sig øverst, mens robotter søger nedenunder.

Stealth-spil er en computerspilsgenre, hvor spilleren primært forsøger at benytte sig af at snige sig for at overkomme fjender. I sådanne spil er det ofte afgørende, at man ikke bliver fanget og undgår konfrontation med sine fjender. Spillere kan planlægge og bruge forskellige taktikker, som f.eks. at gemme sig i skyggerne, distrahere fjende eller planlægge sine bevægelser nøje.

Populære stealth-spil

Igennem tiden har der været mange forskellige stealth-spil som f.eks. Pac-Man (1980). Endnu et velkendt stealth-spil står danske IO Interative bag, nemlig Hitman-serien hvor spilleren skal finde på måder at myrde ens mål på uden at blive opdaget.

Tidlige labyrintspil er blevet krediteret for at have startet genren heriblandt Manbiki Shounen (1979), Lupin III (1980), Castle Wolfenstein (1981), 005 (1981) og Metal Gear (1987). Genren opnåede bred popularitet i 1998 med Tenchu: Stealth Assassins, Metal Gear Solid og Thief: The Dark Project. Senere udgivelser tæller bl.a. Hitman og Splinter Cell.

Referencer