| Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
| Doom RPG | |
| Fejlesztő | Fountainhead Entertainment |
| Kiadó | JAMDAT Mobile |
| Rendező | John Carmack |
| Producer | John Carmack |
| Tervező | id Software |
| Programozó | John Carmack |
| Sorozat | Doom |
| Motor | Doom RPG |
| Platformok | Mobiltelefon |
| Kiadási dátum | 2005. szeptember 13. |
| Verzió | 1.11.61 |
| Műfaj | FPS, szerepjáték |
| Játékmódok | Egyjátékos |
| Rendszerkövetelmény | |
| Rendszer- követelmény | J2ME MIDP 2.0-val vagy BREW 2.0-val rendelkező mobiltelefon |
| A Doom RPG weboldala | |
A Doom RPG egy mobiltelefonos játék, amely kombinálja a Doom-sorozat FPS műfaját és a szerepjáték elemeit. Sok Doom 3-as esemény található a játék történetében, de a számítógépes verzióhoz képest eltérő szereplők vannak benne. A játékot a Fountainhead Entertainment fejlesztette ki és a motorját egy későbbi Fountainhead-es játékhoz, az Orcs & Elves-hez is felhasználták. A Doom RPG következő részét, a Doom II RPG-t 2008. augusztus 1-jén jelentette be a QuakeCon-on Katherine Anna Kang, az id Mobile vezetője.
A játék története a Doom 3 történetéhez hasonlít és itt is az NPC-k Tengerészgyalogosnak hívják a játékost.
| Alább a cselekmény részletei következnek! |
Dr. Guerard nem volt jó kapcsolatban Dr. Jensen-nel. Három héttel a játék megkezdése előtt Dr. Guerard megkérdezte Graff ezredest, hogy végrehajtsa-e a biztonsági vizsgálatot Dr. Jensen-en. Megkapta az engedélyt, viszont Dr. Jensen elbukott a vizsgálaton és kirúgták biztonsági szolgálatából, aki azt hitte, hogy Guerard közre játszott a kirúgásában. Eközben démonok tűntek fel a semmiből, akik elkezdték megszállni az üzemet és ilyenkor kezdődik el maga a játék is.
A játék elején a Tengerészgyalogos találkozik Dr. Jensen-nel, aki épp egy számítógépes terminálon vizsgálja az elbocsátását. Az üzem első pár szektora után a játékos segítséget kap Dr. Guerard-tól, aki segít lejutni az alsóbb szintekre is. A játékos a Biológiai Kutató Létesítménynél találkozik Dr. Nadira-val, aki elveszi a fegyvereinket, a biztonsági rendszabályra hivatkozva, majd ránk ereszti a Hellhound-okat, ami közben ő elmenekül. Végül a főhős újra találkozik Jensen-nel, akit közben börtönbe zártak, de amikor kiszabadul elmeséli nekünk, hogy Guerard és Nadira egy ördögi tervet eszelt ki és mielőbb menjünk az üzem következő szektorába. Később, mikor találkozunk Guerard-dal és Nadira-val, megtudjuk, hogy Guerard áll a démoni invázió hátterében és ő nyitott egy portált a Pokol és a Reaktor Szektor között. Guerard azonnal néhány démont küld a Tengerészgyalogosra és Nadira-ra, de ő meghal, Guerard viszont megszökik. A Tengerészgyalogos eljut az utolsó két szektorhoz is, ahol megszerzi a BFG 9000 nevű fegyvert és a Reaktor Szektor kulcsát.
A fő invázió szétrombolja a Csomópontot és a Tengerészgyalogos Kelvin és Jensen segítségével bejut a Reaktor Szektorba (később Kelvin és Jensen meghal). Mikor a játékos lejut a Reaktor Szektorba Guerard egy démonná változik át Kronos néven. Eközben sikerült egy portált nyitnia a Pokolba. Miután a játékos megölte Kronos-t, elpusztítja a reaktor erőművét, amivel bezárja a portált, bár a Cyberdemon még át tudott jönni a kapun. Miután megöltük a Cyberdemon-t, megtudjuk az NPC-ktől, hogy Kronos hozta létre.
A játék jó pár elemet átvett a klasszikus Doom-ból, csakúgy, mint az FPS nézetet. Azonban ez a játék egy körökre osztott szerepjáték is egyben és jóval több figyelmet kapott a fejlesztésénél a történet igényes kidolgozása. A harcok és a játékos mozgása körökre van osztva, így a játékosnak elegendő idő áll a rendelkezésére a megfelelő fegyver kiválasztásához. A játékos 90°-ban foroghat és lépésről lépésre haladhat a játékban. A játék során fontos, hogy kommunikáljunk a tudósokkal és a számítógépekkel, mivel sokszor tőlük függhet a továbbjutásunk (például ez is hasonlít a Doom 3-hoz).
Csak úgy mint a Doom első részében, ebben is megtalálható a már jól ismert állapot kijelzőn lévő fej, a hang effektek és a fegyverek, illetve az ellenségek többsége (fontosabb elemek, mint például a láncfűrész, az Arachnotron és a Spider Mastermind nevű szörny kimaradt a játékból). Fontos különbség, hogy ebben a verzióban a szörnyeknek három nehézségi fokozatuk van és három különböző színben tűnnek fel a játék során.
A játék sok új elemet is tartalmaz, fegyverek terén például a baltát és a tűzoltó készüléket, amelyek kiválóak közelharci helyzetekkor. Összesen 38 ellenség szerepel a játékban, ezek közül egy új ellenség, mégpedig a Wolfenstein 3D-ből ismert Hellhound (magyarul A Sátán kutyája), amelyet egy másik új „fegyverrel”, a kutya nyakörvvel tudunk elfogni. Miután elfogtunk egy ilyen kutyát, azt akár pajzsként vagy közelharci fegyverként is használhatjuk.
A következő tíz pályát és tíz fegyvert tartalmazza a játék:
| Pályák | Fegyverek | Kódok |
|---|---|---|
| Bejárat - Ezen a pályán találjuk meg először a vadászpuskát. | Balta | |
| Csomópont - A játék központja, ahonnan eljuthatunk a szektorokhoz. | Tűzoltó készülék | |
| Szektor 1 - Ezen a pályán találjuk meg először a gépfegyvert. | Pisztoly | 225, 1010 |
| Szektor 2 - Ezen a pályán találjuk meg először a szuper vadászpuskát. | Vadászpuska | 1337, 042, 988, 5555 |
| Szektor 3 - Ezen a pályán találjuk meg először a kutya nyakörvet. | Gépfegyver | 5551, 741, 934, 7682, 4545 |
| Szektor 4 - Ezen a pályán találjuk meg először a plazma fegyvert. | Szuper vadászpuska | 5313 |
| Szektor 5 - Ezen a pályán találjuk meg először a rakétavetőt. | Plazma fegyver | door9: 6752, 2211/1122, 4453, door13: 1313, door27: 3416, door17: 1122, door44: 8862, door61: 1554, door99: 1209, 229, 648 |
| Szektor 6 - Ezen a pályán találjuk meg először a BFG9000-et. | Rakétavető | super secret code: 2279 |
| Szektor 7 - Ezen a pályán található meg a teleport kapu, amivel a reaktorhoz tudunk eljutni. | BFG9000 | |
| Reaktor - A játék utolsó pályája, ahol a játékosnak végeznie kell a főellenséggel. | Kutya nyakörv, amellyel bármilyen típusú Hellhound nevű ellenséget el tudunk fogni. | |
| Tárgyak - Fejlesztői pálya, csakis kóddal lehet elérni. | A Fibonacci szekvencia első hét számjegye 0-val kezdve = 0112358 | |
Amikor a játékos végigviszi a játékot, a végén kap egy webcímet a megszerzett pontjai szerint, amit az megnézhet interneten (zárójelben a szó magyar megfelelője szerepel):
Ahhoz, hogy a játékban csalni lehessen a „3666” számokat kell beírni vagy a játék fő menüjében, vagy játék közbeni menüben, amivel egy titkos menüt nyitunk meg, a következő almenükkel:
| Kódok | Pályák | Statisztikák | Fejlesztői |
|---|---|---|---|
| Noclip - Átjárás a falakon. | Intro | Pos | Vars - Megmutatja a változók menüjét. |
| Disable AI - Az ellenség lebénítása. | Bejárat | kTotal | Benchmark - A renderelés gyorsaságát mutatja. |
| Give all - Az összes fegyver megszerzése, hozzájuk 10 egységnyi lőszerrel, 5 egységnyi tárggyal, összes kulccsal és 20 kredittel minden egyes Select gomb megnyomáskor. | Csomópont | kUsed | Store0 - Megmutatja az első eladót. |
| Give ammo - Minden egyes Select gomb megnyomáskor 10 egységnyi lőszerrel gazdagodik a játékos. | Szektor 1 | kInFree | Store1 - Megmutatja a második eladót. |
| God mode - A játékos sérthetetlenné válik. | Szektor 2 | kCurFree | Store2 - Megmutatja a harmadik eladót. |
| Level up - Minden egyes Select gomb megnyomáskor egy szinttel feljebb lép a játékos. | Szektor 3 | kMap | Store3 - Megmutatja a negyedik eladót. |
| Give map - Az adott pálya térképének megszerzése, amely nem mutatja a rejtett területeket. | Szektor 4 | kSound | Force Error - Java alkalmazási hibát idéz elő. |
| Szektor 5 | kPNG | Print Monsters | |
| Szektor 6 | Print Memory | ||
| Szektor 7 | |||
| Des. Junction | |||
| Reaktor | |||
| Credits | |||
| Tárgyak | |||
{{cite web}}: Italic or bold markup not allowed in: |publisher= (súgó)