


A Hold-And-Modify (röviden: HAM, magyarul: megtart és módosít) az Amiga számítógépek egyik planár képernyő megjelenítési módja.
Ebben a speciális üzemmódban lehetőség van a 4096 színű paletta színeinek egyidejű megjelenítésére, bizonyos kikötések mellett. A HAM mód finom árnyalást, átmenetek képzését tesz lehetővé a képernyőre kerülő képpontok színei tekintetében, ugyanakkor ez az üzemmód kevésbé alkalmas animációk megjelenítésére. A fizikai végrehajtásért a „Denise” chip felel.

A színregiszter 1-4. bitjei közvetlen színadatot kódolnak 16 különféle színből, az 5. és 6. vezérlő bit pedig azt mondja meg, hogy az előzőleg képernyőre írt szín RGB összetevői közül melyik módosulásával jelenjen meg a következő szín. Az Amiga eredeti lapkakészlete már tartalmazta ezt az üzemmódot.
| Vezérlő bitek |
Adatbitek | Hatás |
|---|---|---|
00 |
XXXX |
Direkt szín: A 4 biten kóldolt szín egy-az-egyben adja a képpont színét |
01 |
BBBB |
Kék módosul: Az előző (balra lévő) szín vörös és zöld összetevőit megtartja, a 4 adatbit a módosuló kék összetevőt kódolja. |
10 |
RRRR |
Vörös módosul: Az előző (balra lévő) szín kék és zöld összetevőit megtartja, a 4 adatbit a módosuló vörös összetevőt kódolja. |
11 |
GGGG |
Zöld módosul: Az előző (balra lévő) szín kék és vörös összetevőit megtartja, a 4 adatbit a módosuló zöld összetevőt kódolja. |
Ezen kívül 4, 5 vagy 7 bitsíkkal is lehetőség volt HAM képet előállítani (HAM4, HAM5 és HAM7), de ezek használhatósága és gyakorlati alkalmazása korlátozott maradt. HAM4 alkalmazása demókban fordult elő, a HAM5, HAM7 pedig már az AGA chipsetben sem volt támogatott.

Az 1992-ben az Amiga 1200 és Amiga 4000 modellekben megjelent AGA chipset 256 szín egyidejű megjelenítését tette lehetőve egy 24-bites, 16 millió színű palettából. A színregiszter RGB-elemenként 8-bites és a HAM8-ra keresztelt új megjelenítési mód 262.144 szín egyidejű megjelenítésére volt alkalmas. Ezzel a korábbi, most már HAM6-ra átkeresztelt mód lényegében meghaladottá vált AGA chipsetes számítógépeken, de a visszafelé kompatibilitás miatt azt megtartották.
| Vezérlő bitek |
Adatbitek | Hatás |
|---|---|---|
00 |
XXXXXX |
Direkt szín: A 6 biten kódolt szín egy-az-egyben adja a képpont színét |
01 |
BBBBBB |
Kék módosul: Az előző (balra lévő) szín vörös és zöld összetevőit megtartja, a 6 adatbit a módosuló kék összetevőt kódolja. |
10 |
RRRRRR |
Vörös módosul: Az előző (balra lévő) szín kék és zöld összetevőit megtartja, a 6 adatbit a módosuló vörös összetevőt kódolja. |
11 |
GGGGGG |
Zöld módosul: Az előző (balra lévő) szín kék és vörös összetevőit megtartja, a 6 adatbit a módosuló zöld összetevőt kódolja. |
Több korabeli és mostanában Amigára kiadott videójáték, illetve demó használta az HAM módot. Néhány ezek közül példaként:
Az Amigán általános felhasználásra, de a videójátékkészítők között is népszerű rajzolóprogram, a Deluxe Paint IV támogatja a HAM módot.
{{cite book}}: More than one of |accessdate= és |access-date= specified (súgó); More than one of |archivedate= és |archive-date= specified (súgó); More than one of |archiveurl= és |archive-url= specified (súgó){{cite book}}: Unknown parameter |month= ignored (súgó)