Roblox

Roblox
A Roblox Corporation főhadiszállása San Mateoban
A Roblox Corporation főhadiszállása San Mateoban
FejlesztőRoblox Corporation
KiadóRoblox Corporation
RendezőDavid Baszucki
Erik Cassel
Tervező
  • David Baszucki
  • Erik Cassel
Programozó
  • David Baszucki
  • Erik Cassel
PlatformokWindows, macOS, Android, iOS, Xbox One
Kiadási dátumWindows
2006. szeptember 1.
iOS
2012. december 11.
Android
2014. július 16.
Xbox One
2015. nov. 20.
Legfrissebb kiadás
Stabil
  • 2.724.735 (Android, 2026. június 4.)
  • 2.724.735 (iOS, 2026. június 4.)
Műfaj
Játékmódok
Korhatár
USK-besorolásUSK 16
Adathordozódigitális letöltés
A Roblox weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Roblox témájú médiaállományokat.

A Roblox online játékplatform és játékkészítő rendszer, amelyet a Roblox Corporation fejlesztett ki, és amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat programozzanak és más felhasználók által készített játékokkal játsszanak. A David Baszucki és Erik Cassel által 2004-ben létrehozott és 2006-ban kiadott platformon a felhasználók által készített, több műfajú, Lua programozási nyelven kódolt játékok találhatók. A Roblox története nagy részében viszonylag kicsi volt, mind platformként, mind cégként. A 2010-es évek második felében kezdett gyorsan növekedni, amit a COVID-19 járvány felgyorsított.

A Roblox ingyenesen játszható, a játékon belüli vásárlások pedig a Robux nevű virtuális pénznemmel lehetségesek. 2020 augusztusában a Robloxnak több mint 164 millió havi aktív felhasználója volt, köztük a 16 év alatti amerikai gyerekek több mint fele. Bár a Roblox általában pozitív visszajelzéseket kapott a kritikusoktól, kifogások érték a moderálást, a mikrotranzakciókat és a gyerekeket kihasználó gyakorlatokat.

Leírása

Roblox Studio

A Roblox Studio logója

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a saját fejlesztésű motor, a Roblox Studio segítségével, amelyeket aztán más felhasználók is játszhatnak. A játékok (amelyeket a vállalat „élményeknek"nevez) egy Lua alapú, objektumorientált és nyílt forráskódú programozási nyelvvel készülnek, amely a Luau nevet viseli. A felhasználók egyszeri vásárlással, úgynevezett "játékbérletekkel", valamint többször megvásárolható mikrotranzakciókkal, úgynevezett "fejlesztői termékekkel" vagy "termékekkel" vásárolhatnak megvásárolható tartalmat. A Roblox Studio segítségével készült játékok többségét kiskorúak fejlesztik, és évente összesen 20 millió játékot készítenek vele.

Tárgyak és pénzek

A "Robux" nevű virtuális pénznem logója

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális tárgyakat vásároljanak, adjanak el és hozzanak létre, amelyeket a platformon avatárként szolgáló virtuális karakterük díszítésére használhatnak. A ruhákat bárki megvásárolhatja, de csak a prémium tagsággal rendelkező játékosok adhatják el őket. Csak a Roblox adminisztrátorok adhatnak el tartozékokat, testrészeket, felszereléseket és csomagokat a hivatalos Roblox felhasználói fiók alatt; virtuális kalapokat és kiegészítőket is közzétehet néhány kiválasztott felhasználó, akik már dolgoztak a Roblox Corporationnel. Számos magánszemély főállásban tervez termékeket, a legjobban kereső alkotók évente több mint 100 ezer dollárt keresnek a termékek eladásából. A limitált kiadású tárgyak csak Roblox Prémium tagsággal rendelkező felhasználók között cserélhetők vagy adhatók el.

A Robux lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző tárgyakat vásároljanak, és valódi valutával, a prémium tagsággal rendelkező tagoknak adott visszatérő ösztöndíjból, valamint más játékosoktól a Robloxban virtuális tartalmak előállításával és eladásával szerezhetők meg. 2016 előtt a Roblox-nak volt egy másik pénzneme, a Tix (a "Tickets" rövidítése), amely az év áprilisában megszűnt. A felhasználók által generált tartalmak eladásával szerzett Robuxokat a weboldal fejlesztői csere rendszeren keresztül valódi valutára lehet váltani. A Robux-szal kapcsolatos átverések jelentős része automatizált üzenetekből áll, amelyek átverő weboldalakkal, átverő játékokkal kapcsolatos, és amelyeket úgy terveztek, hogy úgy tűnjön, hogy ingyenes Robuxot adnak, és érvénytelen Robux-kódokat népszerűsítsenek.

Események

A Roblox alkalmanként valós és virtuális eseményeket rendez. A múltban olyan eseményeknek adtak otthont, mint a BloxCon, amely a platform hétköznapi játékosai számára rendezett találkozó volt. A Roblox éves "Easter Egg" vadászatot tart és évente megrendezi a "Bloxy Awards" elnevezésű eseményt, egy díjátadó ünnepséget, amely egyben adománygyűjtésként is funkcionál. A Bloxy Awards 2020-as kiadása, amelyet a virtuális platformon tartottak, 600 000 nézőt vonzott. A Roblox Corporation évente megrendezi a Roblox Developers Conference-t, egy háromnapos, kizárólag meghívottaknak szóló eseményt San Franciscóban, ahol az oldal legjobb tartalomkészítői értesülnek a platform közelgő változásairól. A cég hasonló rendezvényeket szervezett Londonban és Amszterdamban.

A Roblox időnként részt vesz filmeket népszerűsítő eseményeken, például a Wonder Woman 1984 és az Aquaman népszerűsítésére szervezett eseményeken. 2020-ban a Roblox megrendezte első virtuális koncertjét, amelyet a Rolling Stone az amerikai rapper Travis Scott virtuális koncertjéhez hasonlított a Fortnite-ban, amelynek során Lil Nas X amerikai rapper bemutatta "Holiday" című dalát a Roblox-játékosokból álló közönségnek. 2021-ben Zara Larsson svéd énekesnő egy virtuális partin adott elő dalokat, hogy megünnepelje Poster Girl című albumának újrakiadását. 2021. szeptember 17-én került sor a Twenty One Pilots amerikai zenekar virtuális koncertjére. 2021 októberében a Roblox együttműködött a Chipotle Mexican Grill-lel, hogy a Chipotle's Halloween Boorito promóciójának részeként minden nap 1 millió dollár értékű burritót ajándékozzon az első 30 000 embernek.

Története és fejlesztése

Az első Roblox logó, 2004-ben tervezve
Az első Roblox logó, 2004-ben tervezve
A Roblox 2004 és 2005 között használt logója
A Roblox 2004 és 2005 között használt logója
A Roblox 2005 és 2006 között használt logója
A Roblox 2005 és 2006 között használt logója
A Roblox 2006 és 2017 között használt logója; számos változata volt, de többnyire ugyanaz maradt.
A Roblox 2006 és 2017 között használt logója; számos változata volt, de többnyire ugyanaz maradt.
A Roblox 2017 és 2018 között használt logója
A Roblox 2017 és 2018 között használt logója
A Roblox 2018 és 2022 között használt logója
A Roblox 2018 és 2022 között használt logója

A Roblox béta verzióját a társalapítók, David Baszucki és Erik Cassel hozták létre 2004-ben DynaBlocks néven. Baszucki még abban az évben elkezdte tesztelni az első demókat. 2005-ben a cég nevét Robloxra változtatta, és hivatalosan 2006. szeptember 1-jén indult. 2007 márciusában a Roblox megfelelt a COPPA-nak a biztonságos csevegés hozzáadásával. Ez a változás korlátozta a 13 éven aluli felhasználók kommunikációs képességét azáltal, hogy egy menüből előre meghatározott üzeneteket választhatnak ki. Augusztusban a Roblox szerverfejlesztéseket alkalmazott, és kiadott egy prémium tagsági szolgáltatást, „Builders Club” néven. Ezt a fizetett tagsági funkciót 2019 szeptemberében Roblox Premium névre keresztelték.

2011 decemberében a Roblox megtartotta az első Hack Week-et, egy éves eseményt, ahol a Roblox fejlesztői a dobozon kívüli ötleteken dolgoznak, hogy új fejlesztéseket mutassanak be a vállalatnak. 2012. december 11-én megjelent a Roblox iOS-verziója, 2014. július 16-án pedig az Android-verzió. 2013. október 1-jén a Roblox kiadta fejlesztői csereprogramját, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játékaikkal megkeresett Robuxot valós pénzre váltsák.

2015. május 31-én hozzáadták a „Smooth Terrain” nevű funkciót, amely növeli a terep grafikai hűségét, és a fizikai motort blokkorientált stílusról simábbra és valósághűbbre változtatta. November 20-án a Roblox elindult Xbox One-on, és a kezdeti 15 játékot a Roblox munkatársai választották ki. Az Xbox One-ra készült új Roblox-játékoknak jóváhagyási eljáráson kell keresztülmenniük, és az Entertainment Software Rating Board szabványai vonatkoznak rájuk.

2016 áprilisában a Roblox elindította a Roblox VR-t az Oculus Rift számára. A megjelenés időpontjában több mint tízmillió játék volt elérhető 3D-ben. Körülbelül ugyanebben az időszakban a biztonságos csevegés funkciót eltávolították, és egy olyan rendszerrel váltották fel, amely egy engedélyezési listán alapul, amely a 13 év alatti felhasználók számára elfogadható szavakat tartalmaz, a többi felhasználó számára pedig egy feketelistán szereplő szavakat. Júniusban a cég piacra dobta a Windows 10-zel kompatibilis verziót. Míg a játékplatform 2004 óta van jelen a PC-n, amikor a webes verziót létrehozták, ez volt az első alkalom, hogy a Windowshoz épített önálló indítóval frissítették.

2017 folyamán a Roblox számos frissítést hajtott végre a szervertechnológiáján, mivel az addig használt technológia elavult volt, és gyakori kiesésekhez vezetett. Szintén 2017-ben a Roblox bezárta hivatalos fórumait. 2018 novemberében teljesen megszűnt az a lehetőség, hogy a játékosok "vendégként", fiók nélkül játszhassanak, amit az előző két évben fokozatosan korlátoztak. 2020 júliusában a Roblox bejelentette a "Party Place" létrehozását, amely egy online törzshelyként működik. A funkciót a 2020-as Bloxy Awards során használt új technológia felhasználásával hozták létre, és a COVID-19 járványra válaszul tervezték. A Roblox 2020. december 3-án kapta meg az engedélyt a kínai megjelenésre. 2021 októberében a Roblox az eddigi leghosszabb leállását élte át, a szolgáltatások három napig nem voltak elérhetők.

2022 júliusában egy ismeretlen hacker kiszivárogtatott egy 4 GB-os archívumot a platform alkotóival kapcsolatos belső dokumentumokból, köztük személyes adatokkal. A Roblox kijelentette: "...ezeket az ellopott dokumentumokat illegálisan szerezték meg egy zsarolási terv részeként, amellyel nem voltunk hajlandóak együttműködni".

2022 szeptemberében a Roblox Corporation bejelentette, hogy korhatár-besorolási rendszer bevezetését tervezi, amely lehetővé tenné az erőszak mérsékelt ábrázolását a 13 éves vagy annál idősebb felhasználók számára alkalmasnak jelölt világokban. A vállalat kijelentette, hogy növelni szeretné a platform vonzerejét a 17-24 éves fiatal felnőtt felhasználók körében, akikről azt állította, hogy a leggyorsabban növekvő korosztálya.

A Robloxon illegális kaszinók is működtek, amik bizonyíthatóan több kiskorút tettek szerencsejáték-függővé, amíg egy tényfeltáró riport után 2024 decemberére be nem tiltották az összeset. A portál hírhedt volt arról, hogy nem ellenőrizte a tagjai életkorát, illetve hogy ki mivel foglalkozik a virtuális közösségeiben, így játszhattak itt gyermekkorúak szerencsejátékokkal.

2025-ben jelentős port vert fel, mikor egy Schlep nevű felhasználó több, fiatalkorú felhasználót megkörnyékező ragadozót buktatott le rendőrségi közreműködéssel, a vállalat cserébe viszont letiltotta Schlep regisztrációját. Az ügy előzménye, hogy Schlep elmondása szerint maga is volt ilyen zaklatások áldozata a Roblox szerverén, amire a portál semmit nem reagált, ahogy más jelentett zavaró elemekre sem, ezután kezdett a magánakciókba. A lépés, hogy pont azt a közreműködőt szankcionálták, aki a visszaélésekre rávilágított, azt mutatta, hogy a Robloxnak kínos lehetett a moderációjának hiányosságait leleplező akció, ami azonban csak tovább dagasztotta a botrányt a cég körül. Utóbb a Roblox közleményben igyekezett bemutatni, hogy mennyire odafigyelnek a felhasználóik biztonságára, csakhogy az ügy rámutatott arra, hogy ez mégsem elégséges, ráadásul a cég platformjain semmilyen érdemi életkorellenőrzés nem volt. Louisiana állam főügyésze 2025 augusztusában pert is indított emiatt, azzal vádolva a céget, hogy biztonsági protokollok hiányában lehetővé teszi a gyermekek kizsákmányolását és „tökéletes helyet biztosít a pedofiloknak”, de magánszemélyek is indítottak pereket ugyanezért. A vállalat a magát mentegető nyilatkozatok mellett új szabályokat vezetett be, melyek értelmében bizonyos virtuális tereik 17 éven alul nem látogathatók.

Közösség és kultúra

Aktivizmus

A Roblox felhasználói a rasszizmus elleni erőfeszítéseikről is ismertek, számos rendszeres felhasználó és a társalapító Baszucki kijelentette, hogy támogatja a George Floyd-tüntetéseket és a Black Lives Mattert. 2019 augusztusában az NBC News vizsgálata több mint 100, szélsőjobboldali és neonáci csoportokhoz kapcsolódó fiókot tárt fel. Miután az NBC megtalálta a fiókokat, a Roblox moderátorai eltávolították őket.

A COVID-19 világjárvány hatásai

A COVID-19 járvány számos módon érintette a Robloxot. A világjárvány által bevezetett karantén miatt, amely korlátozta a társadalmi interakciókat, a Robloxot a gyerekek arra használták, hogy egymással kommunikáljanak. A kommunikáció e módszerének egyik legmegfigyelhetőbb módja a platformon tartott születésnapi partik jelensége. A COVID-19 jelentős növekedést okozott mind a platform bevételeiben, mind a játékosok számában, összhangban a játékipar többsége által tapasztalt hasonló hatásokkal, mivel a COVID-19 zárlatok miatt zárt térben maradni kényszerülő játékosok több időt töltöttek videojátékokkal.

"Oof" hangeffektus

A megjelenéstől 2020 novemberéig a Roblox hangeffektusa a karakterek halálakor az "oof" hang volt, amely a mém státuszának köszönhetően a platform hírnevének jelentős részévé vált. A hangot eredetileg Tommy Tallarico videojáték-zeneszerző stúdiója készítette a 2000-es Messiah című videojátékhoz, aminek köszönhetően ő és a Roblox szerzői jogi vitába keveredett. A vita 2022-ben ért véget, amikor a Roblox levette a hangot a platformjáról, és egy új hangeffekttel helyettesítette.

Játékvonalak

2017 januárjában a Jazwares játékgyártó cég partnerségre lépett a Roblox Corporationnel, hogy játék minifigurákat gyártson a platformon a fejlesztők által létrehozott, felhasználók által generált tartalmak alapján. A minifigurák végtagjai és ízületei hasonlóak a Lego minifigurákéhoz, bár körülbelül kétszer akkorák. A minifigurák végtagjai és tartozékai cserélhetők. A készletek tartalmaztak egy kódot, amellyel virtuális tárgyakat lehetett beváltani, valamint vakdobozokat, amelyek véletlenszerű minifigurákat tartalmaztak. 2019-ben a Roblox Corporation új játékvonalat adott ki, a "Roblox Desktop" sorozatot. 2021. április 13-án a Roblox a Hasbro-val együttműködve Roblox-témájú Nerf-fegyvereket és egy Roblox-témájú Monopoly-kiadást adott ki.

Eredmények

Jegyzet

  1. ↑ com.roblox.client, 2026. június 4.
  2. ↑ 431946152, 2026. június 4.
  3. ↑ Levy, Ari (2020. április 8.). "While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games". CNBC. Hozzáférés: 2020. június 27.
  4. ↑ Morrison, Sherwood (2019. július 12.). "How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company". TechCrunch. Hozzáférés: 2020. augusztus 28.
  5. 1 2 3 Browning, Kellen (2020. augusztus 16.). "You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does". The New York Times. 2020. augusztus 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. augusztus 17.
  6. ↑ Lyles, Taylor (2020. július 21.). "Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too". The Verge. Hozzáférés: 2020. július 23.
  7. ↑ Dredge, Stuart (2019. szeptember 29.). "All you need to know about Roblox". The Guardian. Hozzáférés: 2020. április 21.
  8. ↑ Shepherd, Harry (2018. augusztus 13.). "The best Roblox games". PCGamesN. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 29.
  9. ↑ Vanbrocklin, Tyler (2012. december 26.). "How to Learn Roblox and Roblox Studio". Game Development Envato Tuts+. 2014. március 9. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. június 7.
  10. ↑ Carter, Marcus; Mavoa, Jane (2021. március 17.). "Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?". The Conversation. Hozzáférés: 2021. március 28.
  11. ↑ Cao, Jing (2017. március 14.). "Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft". Bloomberg News. 2018. augusztus 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. február 6.
  12. ↑ Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). "Dubit Guide to Roblox for Brands". DocSend. Dubit Limited. 5. o. Hozzáférés: 2020. július 10.
  13. ↑ Phillips, Catherine (2017. július 17.). "Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with". Metro. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. február 6.
  14. ↑ Procter, Richard (2017. május 17.). "Roblox lets users build their own virtual world". San Francisco Business Times. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. február 6.
  15. ↑ givenothingback; Captain_Rando (2019. augusztus 16.). "Paving the Road to a User-Generated Catalog". Roblox Blog (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2020. június 4.
  16. ↑ coefficients (2019. augusztus 15.). "UGC Catalog is Now Live!". Roblox Developer Forum (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2020. június 4.
  17. ↑ McDowell, Maghan (2020. április 14.). "Digital fashion surges in a sales downturn". Vogue Business. 2020. szeptember 20. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. szeptember 1.
  18. ↑ Jagneaux, David (2017. december 15.). "Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club". Geek.com. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. február 6.
  19. 1 2 Fennimore, Jack (2017. július 12.). "Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know". Heavy.com. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 29.
  20. ↑ Jagneaux, David (2017. december 8.). "Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams". Geek.com. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. február 6.
  21. ↑ Sidhwani, Priyansh (2021. március 12.). "The History Of Roblox : From 2004 Until Now". TechStory. Hozzáférés: 2021. március 13.
  22. ↑ Editorial Team (2018. január 5.). "How to make money with DevEx on Roblox". Softonic. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. április 24.
  23. ↑ Han, Nydia (2018. június 15.). "Action News Troubleshooters: Spotting video game scams". WPVI-TV. 2021. január 27. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. szeptember 4.
  24. ↑ Jagneaux, David (2018. január 1.). The Ultimate Roblox Book: An Unofficial Guide: Learn How to Build Your Own Worlds, Customize Your Games, and So Much More!. Simon & Schuster. 240. o. ISBN 978-1507205334. LCCN 2017040387.
  25. ↑ Tomlinson, Gayle (2020. április 8.). "Roblox Easter Egg Hunt 2020 will make being in isolation the best thing this Easter". The Canberra Times. Hozzáférés: 2020. június 24.
  26. ↑ Takahashi, Dean (2020. március 23.). "Roblox's in-game Bloxy Awards draw 600,000 spectators". VentureBeat. 2020. július 25. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. július 21.
  27. ↑ Valentine, Rebekah (2020. június 4.). "Roblox's continuing construction of a social, creative space". Gamasutra. Hozzáférés: 2020. szeptember 18.
  28. ↑ Perez, Sarah (2019. augusztus 13.). "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch. Hozzáférés: 2020. március 28.
  29. ↑ "What is Roblox? History of Roblox - Robloxcode" (amerikai angol nyelven). 2023. augusztus 24. Hozzáférés: 2023. augusztus 24.
  30. ↑ Takahashi, Dean (2020. június 26.). "Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience". VentureBeat. 2020. június 27. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. június 26.
  31. ↑ Crecente, Brian (2018. december 21.). "How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies". Variety. Hozzáférés: 2020. június 26.
  32. 1 2 Millman, Ethan (2020. november 10.). "Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox". Rolling Stone. Hozzáférés: 2020. november 14.
  33. ↑ Perez, Sarah (2020. november 11.). "Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X". TechCrunch (amerikai angol nyelven). 2020. november 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. november 14.
  34. ↑ Rowley, Glenn (2020. november 10.). "Lil Nas X Will Debut New Single 'Holiday' During Virtual Roblox Concert". Billboard. Hozzáférés: 2020. november 14.
  35. ↑ "Roblox: Zara Larsson performing new album - and other virtual concerts". BBC Newsround (brit angol nyelven). 2021. május 21. Hozzáférés: 2021. május 22.
  36. ↑ Takahashi, Dean (2021. szeptember 8.). "Roblox will launch Twenty One Pilots virtual concert". VentureBeat. 2021. október 28. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2021. szeptember 9.
  37. ↑ Aswad, Jem (2021. szeptember 8.). "Twenty One Pilots to Stage Elaborate Roblox 'Concert Experience'". Variety. Hozzáférés: 2021. szeptember 9.
  38. ↑ Lalley, Heather (2021. október 26.). "CHIPOTLE Launches a Truly 'Virtual' Restaurant via Roblox". Restaurant Business Online.
  39. 1 2 3 4 Baszucki, David (2017. január 10.). "Introducing Our Next-Generation Logo". Roblox Blog. 2017. április 14. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. július 16.
  40. 1 2 Meers, Whitney (2022. augusztus 30.). "New Roblox logo and tagline show the company is growing up". PCGamesN. Hozzáférés: 2022. augusztus 31.
  41. ↑ Vashishtha, Yashica (2019. július 24.). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2019. szeptember 2.
  42. 1 2 Hughes, Neil (2016. július 15.). "How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR". Inc. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. január 10.
  43. ↑ "Roblox Company Information". Roblox Support. Hozzáférés: 2019. szeptember 9.
  44. ↑ Dickson, Jeremy (2015. június 23.). "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising". Kidscreen. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 29.
  45. ↑ LaRouche, Brandon John (2012. március 31.). Basic ROBLOX Lua Programming. Double Trouble Studio. 237. o. ISBN 978-0-9854513-0-1.
  46. ↑ coefficients (2019. szeptember 23.). "Roblox Premium is here!". Roblox Developer Forum (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2019. szeptember 25.
  47. ↑ Milian, Mark (2012. december 2.). "Hackathons move beyond Silicon Valley". San Francisco Chronicle. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 9.
  48. ↑ Chaykowski, Kathleen (2012. augusztus 31.). "Lua language helps kids create software". San Francisco Chronicle. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. február 9.
  49. ↑ Grubb, Jeff (2012. december 12.). "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 29.
  50. ↑ Haak, Andrew (2014. július 16.). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog. 2022. augusztus 14. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. június 26.
  51. ↑ Grubb, Jeff (2014. június 6.). "Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger". VentureBeat. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. április 24.
  52. ↑ Takahashi, Dean (2015. június 1.). "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat. 2018. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. június 3.
  53. ↑ Grubb, Jeff (2015. szeptember 24.). "Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles". VentureBeat. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 30.
  54. ↑ Grubb, Jeff (2016. január 27.). "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them". VentureBeat. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 30.
  55. ↑ Gaudiosi, John (2016. április 15.). "This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift". Fortune. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. december 13.
  56. ↑ "Roblox". Office of the eSafety Commissioner. Government of Australia. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. december 13.
  57. ↑ Grubb, Jeff (2016. június 10.). "After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app". VentureBeat. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2018. november 30.
  58. ↑ Miller, Ron (2020. október 1.). "How Roblox completely transformed its tech stack". TechCrunch. Hozzáférés: 2020. október 14.
  59. ↑ Campbell, Kyle (2021. december 15.). "Roblox is facing accusations of being unsafe for children". For The Win (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2021. december 19.{{cite web}}: CS1 karbantartás: url-status (link)
  60. ↑ Vaz, Christian (2020. november 3.). "Roblox guest – what are guests and what happened to them". Pocket Tactics. Hozzáférés: 2021. február 2.
  61. ↑ Perez, Sarah (2020. július 21.). "Roblox launches Party Place, a private venue for virtual birthday parties and other meetups". TechCrunch. Hozzáférés: 2020. július 21.
  62. ↑ Batchelor, James (2020. december 3.). "Roblox cleared for launch in China". Games Industry. Gamer Network. Hozzáférés: 2021. február 14.
  63. ↑ Plant, Logan. "Roblox's Servers Are Down And Fans Are Blaming Chipotle - IGN" (angol nyelven). Hozzáférés: 2021. október 29.
  64. ↑ Finnis, Alex (2021. október 29.). "Is Roblox down? Why the gaming platform isn't working today with thousands of users reporting login problems". i.
  65. ↑ Tom Warren (2021. október 30.). "Roblox has been down for more than a day and it's not because of Chipotle". The Verge. Hozzáférés: 2021. október 30.
  66. ↑ Cox, Joseph (2022. július 17.). "Hacker Posts Internal Roblox Employee Documents Online". Vice. Vice Media Group LLC. Hozzáférés: 2022. július 18.
  67. ↑ "Roblox wants to advertise to gamers ages 13 and up in the metaverse". The Washington Post (amerikai angol nyelven). ISSN 0190-8286. Hozzáférés: 2022. szeptember 9.
  68. ↑ Betiltották a Roblox online játékban lévő kaszinókat, miután kiderült, hogy milliókat játszanak el ott a függővé vált gyerekek hvg.hu, 2024. december 17.
  69. ↑ A pedofilok tökéletes vadászterepe a Roblox sg.hu, 2025. augusztus 19.
  70. ↑ Gyorsan változnak a Roblox szabályai a pedofil-per nyomában gsplus.hu, 2025. augusztus 20.
  71. ↑ Ez a botrány lesz a Roblox vége? Büki Dani, YouTube, 2025. augusztus 20.
  72. ↑ Stevens, Barry (2020. június 3.). "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post". Entertainment Focus. Hozzáférés: 2020. június 26.
  73. ↑ Parker-Pope, Tara (2020. június 24.). "How to Raise an Anti-Racist Kid". The New York Times. 2021. január 27. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. június 27.
  74. ↑ Farivar, Cyrus (2019. augusztus 22.). "Extremists creep into Roblox, an online game popular with children". NBC News. 2021. március 11. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. augusztus 19.
  75. ↑ Takahashi, Dean (2020. június 29.). "Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic". VentureBeat. 2020. június 30. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. július 4.
  76. ↑ Kharif, Olga (2020. április 15.). "Kids Flock to Roblox for Parties and Playdates During Lockdown". Bloomberg News. 2021. március 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2020. július 4.
  77. ↑ Perez, Sarah (2020. április 6.). "Creative ways to host a virtual birthday party for kids". TechCrunch. Hozzáférés: 2020. július 4.
  78. ↑ Perez, Sarah (2020. július 1.). "Global app revenue jumps to $50B in the first half of 2020, in part due to COVID-19 impacts". TechCrunch. Hozzáférés: 2020. július 14.
  79. ↑ Hetfield, Malindy (2020. július 22.). "Roblox is now the game of choice for over half of all US kids". PC Gamer. Hozzáférés: 2020. július 23.
  80. ↑ Beckheling, Imogen (2020. november 12.). "Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise". Rock, Paper, Shotgun. Hozzáférés: 2020. november 14.
  81. ↑ "Roblox has removed its "oof" sound of death". Eurogamer.net (brit angol nyelven). 2022. július 27. Hozzáférés: 2022. július 27.
  82. ↑ Marshall, Cass (2022. július 27.). "Say goodbye to Roblox's iconic 'oof' sound effect". Polygon (amerikai angol nyelven). Hozzáférés: 2022. július 27.
  83. ↑ Taylor, Mollie (2022. július 27.). "Oof, the iconic Roblox death noise has been replaced with a way uglier sound". PC Gamer. Hozzáférés: 2022. július 27.
  84. ↑ Takahashi, Dean (2017. január 10.). "Roblox launches toys based on its user-generated games". VentureBeat. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. november 7.
  85. ↑ Foster, Allan (2020. április 23.). "The best Roblox toy". Chicago Tribune. Hozzáférés: 2020. július 21.
  86. ↑ Fahey, Mike (2017. január 12.). "Roblox Gets Into The Toy Business". Kotaku Australia. 2021. január 28. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2020. szeptember 3.
  87. ↑ Fennimore, Jack (2017. augusztus 2.). "Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August". Heavy. 2018. november 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. november 7.
  88. ↑ Robertson, Andy (2019. február 19.). "Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series". Forbes. Hozzáférés: 2020. szeptember 3.
  89. ↑ Tsai, Katie (2021. április 13.). "Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products". CNBC. Hozzáférés: 2021. április 13.

Fordítás