| Ezt a szócikket némileg át kellene dolgozni, hogy megfeleljen a Wikipédia cikkszerkezetre vonatkozó követelményeinek. |
| Roblox | |
| A Roblox Corporation főhadiszállása San Mateoban | |
| Fejlesztő | Roblox Corporation |
| Kiadó | Roblox Corporation |
| Rendező | David Baszucki Erik Cassel |
| Tervező |
|
| Programozó |
|
| Platformok | Windows, macOS, Android, iOS, Xbox One |
| Kiadási dátum | Windows 2006. szeptember 1. iOS 2012. december 11. Android 2014. július 16. Xbox One 2015. nov. 20. |
| Legfrissebb kiadás | |
| Stabil |
|
| Műfaj |
|
| Játékmódok |
|
| Korhatár | |
| USK-besorolás | USK 16 |
| Adathordozó | digitális letöltés |
| A Roblox weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Roblox témájú médiaállományokat. | |
A Roblox online játékplatform és játékkészítő rendszer, amelyet a Roblox Corporation fejlesztett ki, és amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat programozzanak és más felhasználók által készített játékokkal játsszanak. A David Baszucki és Erik Cassel által 2004-ben létrehozott és 2006-ban kiadott platformon a felhasználók által készített, több műfajú, Lua programozási nyelven kódolt játékok találhatók. A Roblox története nagy részében viszonylag kicsi volt, mind platformként, mind cégként. A 2010-es évek második felében kezdett gyorsan növekedni, amit a COVID-19 járvány felgyorsított.
A Roblox ingyenesen játszható, a játékon belüli vásárlások pedig a Robux nevű virtuális pénznemmel lehetségesek. 2020 augusztusában a Robloxnak több mint 164 millió havi aktív felhasználója volt, köztük a 16 év alatti amerikai gyerekek több mint fele. Bár a Roblox általában pozitív visszajelzéseket kapott a kritikusoktól, kifogások érték a moderálást, a mikrotranzakciókat és a gyerekeket kihasználó gyakorlatokat.

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a saját fejlesztésű motor, a Roblox Studio segítségével, amelyeket aztán más felhasználók is játszhatnak. A játékok (amelyeket a vállalat „élményeknek"nevez) egy Lua alapú, objektumorientált és nyílt forráskódú programozási nyelvvel készülnek, amely a Luau nevet viseli. A felhasználók egyszeri vásárlással, úgynevezett "játékbérletekkel", valamint többször megvásárolható mikrotranzakciókkal, úgynevezett "fejlesztői termékekkel" vagy "termékekkel" vásárolhatnak megvásárolható tartalmat. A Roblox Studio segítségével készült játékok többségét kiskorúak fejlesztik, és évente összesen 20 millió játékot készítenek vele.

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális tárgyakat vásároljanak, adjanak el és hozzanak létre, amelyeket a platformon avatárként szolgáló virtuális karakterük díszítésére használhatnak. A ruhákat bárki megvásárolhatja, de csak a prémium tagsággal rendelkező játékosok adhatják el őket. Csak a Roblox adminisztrátorok adhatnak el tartozékokat, testrészeket, felszereléseket és csomagokat a hivatalos Roblox felhasználói fiók alatt; virtuális kalapokat és kiegészítőket is közzétehet néhány kiválasztott felhasználó, akik már dolgoztak a Roblox Corporationnel. Számos magánszemély főállásban tervez termékeket, a legjobban kereső alkotók évente több mint 100 ezer dollárt keresnek a termékek eladásából. A limitált kiadású tárgyak csak Roblox Prémium tagsággal rendelkező felhasználók között cserélhetők vagy adhatók el.
A Robux lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző tárgyakat vásároljanak, és valódi valutával, a prémium tagsággal rendelkező tagoknak adott visszatérő ösztöndíjból, valamint más játékosoktól a Robloxban virtuális tartalmak előállításával és eladásával szerezhetők meg. 2016 előtt a Roblox-nak volt egy másik pénzneme, a Tix (a "Tickets" rövidítése), amely az év áprilisában megszűnt. A felhasználók által generált tartalmak eladásával szerzett Robuxokat a weboldal fejlesztői csere rendszeren keresztül valódi valutára lehet váltani. A Robux-szal kapcsolatos átverések jelentős része automatizált üzenetekből áll, amelyek átverő weboldalakkal, átverő játékokkal kapcsolatos, és amelyeket úgy terveztek, hogy úgy tűnjön, hogy ingyenes Robuxot adnak, és érvénytelen Robux-kódokat népszerűsítsenek.
A Roblox alkalmanként valós és virtuális eseményeket rendez. A múltban olyan eseményeknek adtak otthont, mint a BloxCon, amely a platform hétköznapi játékosai számára rendezett találkozó volt. A Roblox éves "Easter Egg" vadászatot tart és évente megrendezi a "Bloxy Awards" elnevezésű eseményt, egy díjátadó ünnepséget, amely egyben adománygyűjtésként is funkcionál. A Bloxy Awards 2020-as kiadása, amelyet a virtuális platformon tartottak, 600 000 nézőt vonzott. A Roblox Corporation évente megrendezi a Roblox Developers Conference-t, egy háromnapos, kizárólag meghívottaknak szóló eseményt San Franciscóban, ahol az oldal legjobb tartalomkészítői értesülnek a platform közelgő változásairól. A cég hasonló rendezvényeket szervezett Londonban és Amszterdamban.
A Roblox időnként részt vesz filmeket népszerűsítő eseményeken, például a Wonder Woman 1984 és az Aquaman népszerűsítésére szervezett eseményeken. 2020-ban a Roblox megrendezte első virtuális koncertjét, amelyet a Rolling Stone az amerikai rapper Travis Scott virtuális koncertjéhez hasonlított a Fortnite-ban, amelynek során Lil Nas X amerikai rapper bemutatta "Holiday" című dalát a Roblox-játékosokból álló közönségnek. 2021-ben Zara Larsson svéd énekesnő egy virtuális partin adott elő dalokat, hogy megünnepelje Poster Girl című albumának újrakiadását. 2021. szeptember 17-én került sor a Twenty One Pilots amerikai zenekar virtuális koncertjére. 2021 októberében a Roblox együttműködött a Chipotle Mexican Grill-lel, hogy a Chipotle's Halloween Boorito promóciójának részeként minden nap 1 millió dollár értékű burritót ajándékozzon az első 30 000 embernek.
A Roblox béta verzióját a társalapítók, David Baszucki és Erik Cassel hozták létre 2004-ben DynaBlocks néven. Baszucki még abban az évben elkezdte tesztelni az első demókat. 2005-ben a cég nevét Robloxra változtatta, és hivatalosan 2006. szeptember 1-jén indult. 2007 márciusában a Roblox megfelelt a COPPA-nak a biztonságos csevegés hozzáadásával. Ez a változás korlátozta a 13 éven aluli felhasználók kommunikációs képességét azáltal, hogy egy menüből előre meghatározott üzeneteket választhatnak ki. Augusztusban a Roblox szerverfejlesztéseket alkalmazott, és kiadott egy prémium tagsági szolgáltatást, „Builders Club” néven. Ezt a fizetett tagsági funkciót 2019 szeptemberében Roblox Premium névre keresztelték.
2011 decemberében a Roblox megtartotta az első Hack Week-et, egy éves eseményt, ahol a Roblox fejlesztői a dobozon kívüli ötleteken dolgoznak, hogy új fejlesztéseket mutassanak be a vállalatnak. 2012. december 11-én megjelent a Roblox iOS-verziója, 2014. július 16-án pedig az Android-verzió. 2013. október 1-jén a Roblox kiadta fejlesztői csereprogramját, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játékaikkal megkeresett Robuxot valós pénzre váltsák.
2015. május 31-én hozzáadták a „Smooth Terrain” nevű funkciót, amely növeli a terep grafikai hűségét, és a fizikai motort blokkorientált stílusról simábbra és valósághűbbre változtatta. November 20-án a Roblox elindult Xbox One-on, és a kezdeti 15 játékot a Roblox munkatársai választották ki. Az Xbox One-ra készült új Roblox-játékoknak jóváhagyási eljáráson kell keresztülmenniük, és az Entertainment Software Rating Board szabványai vonatkoznak rájuk.
2016 áprilisában a Roblox elindította a Roblox VR-t az Oculus Rift számára. A megjelenés időpontjában több mint tízmillió játék volt elérhető 3D-ben. Körülbelül ugyanebben az időszakban a biztonságos csevegés funkciót eltávolították, és egy olyan rendszerrel váltották fel, amely egy engedélyezési listán alapul, amely a 13 év alatti felhasználók számára elfogadható szavakat tartalmaz, a többi felhasználó számára pedig egy feketelistán szereplő szavakat. Júniusban a cég piacra dobta a Windows 10-zel kompatibilis verziót. Míg a játékplatform 2004 óta van jelen a PC-n, amikor a webes verziót létrehozták, ez volt az első alkalom, hogy a Windowshoz épített önálló indítóval frissítették.
2017 folyamán a Roblox számos frissítést hajtott végre a szervertechnológiáján, mivel az addig használt technológia elavult volt, és gyakori kiesésekhez vezetett. Szintén 2017-ben a Roblox bezárta hivatalos fórumait. 2018 novemberében teljesen megszűnt az a lehetőség, hogy a játékosok "vendégként", fiók nélkül játszhassanak, amit az előző két évben fokozatosan korlátoztak. 2020 júliusában a Roblox bejelentette a "Party Place" létrehozását, amely egy online törzshelyként működik. A funkciót a 2020-as Bloxy Awards során használt új technológia felhasználásával hozták létre, és a COVID-19 járványra válaszul tervezték. A Roblox 2020. december 3-án kapta meg az engedélyt a kínai megjelenésre. 2021 októberében a Roblox az eddigi leghosszabb leállását élte át, a szolgáltatások három napig nem voltak elérhetők.
2022 júliusában egy ismeretlen hacker kiszivárogtatott egy 4 GB-os archívumot a platform alkotóival kapcsolatos belső dokumentumokból, köztük személyes adatokkal. A Roblox kijelentette: "...ezeket az ellopott dokumentumokat illegálisan szerezték meg egy zsarolási terv részeként, amellyel nem voltunk hajlandóak együttműködni".
2022 szeptemberében a Roblox Corporation bejelentette, hogy korhatár-besorolási rendszer bevezetését tervezi, amely lehetővé tenné az erőszak mérsékelt ábrázolását a 13 éves vagy annál idősebb felhasználók számára alkalmasnak jelölt világokban. A vállalat kijelentette, hogy növelni szeretné a platform vonzerejét a 17-24 éves fiatal felnőtt felhasználók körében, akikről azt állította, hogy a leggyorsabban növekvő korosztálya.
A Robloxon illegális kaszinók is működtek, amik bizonyíthatóan több kiskorút tettek szerencsejáték-függővé, amíg egy tényfeltáró riport után 2024 decemberére be nem tiltották az összeset. A portál hírhedt volt arról, hogy nem ellenőrizte a tagjai életkorát, illetve hogy ki mivel foglalkozik a virtuális közösségeiben, így játszhattak itt gyermekkorúak szerencsejátékokkal.
2025-ben jelentős port vert fel, mikor egy Schlep nevű felhasználó több, fiatalkorú felhasználót megkörnyékező ragadozót buktatott le rendőrségi közreműködéssel, a vállalat cserébe viszont letiltotta Schlep regisztrációját. Az ügy előzménye, hogy Schlep elmondása szerint maga is volt ilyen zaklatások áldozata a Roblox szerverén, amire a portál semmit nem reagált, ahogy más jelentett zavaró elemekre sem, ezután kezdett a magánakciókba. A lépés, hogy pont azt a közreműködőt szankcionálták, aki a visszaélésekre rávilágított, azt mutatta, hogy a Robloxnak kínos lehetett a moderációjának hiányosságait leleplező akció, ami azonban csak tovább dagasztotta a botrányt a cég körül. Utóbb a Roblox közleményben igyekezett bemutatni, hogy mennyire odafigyelnek a felhasználóik biztonságára, csakhogy az ügy rámutatott arra, hogy ez mégsem elégséges, ráadásul a cég platformjain semmilyen érdemi életkorellenőrzés nem volt. Louisiana állam főügyésze 2025 augusztusában pert is indított emiatt, azzal vádolva a céget, hogy biztonsági protokollok hiányában lehetővé teszi a gyermekek kizsákmányolását és „tökéletes helyet biztosít a pedofiloknak”, de magánszemélyek is indítottak pereket ugyanezért. A vállalat a magát mentegető nyilatkozatok mellett új szabályokat vezetett be, melyek értelmében bizonyos virtuális tereik 17 éven alul nem látogathatók.
A Roblox felhasználói a rasszizmus elleni erőfeszítéseikről is ismertek, számos rendszeres felhasználó és a társalapító Baszucki kijelentette, hogy támogatja a George Floyd-tüntetéseket és a Black Lives Mattert. 2019 augusztusában az NBC News vizsgálata több mint 100, szélsőjobboldali és neonáci csoportokhoz kapcsolódó fiókot tárt fel. Miután az NBC megtalálta a fiókokat, a Roblox moderátorai eltávolították őket.
A COVID-19 járvány számos módon érintette a Robloxot. A világjárvány által bevezetett karantén miatt, amely korlátozta a társadalmi interakciókat, a Robloxot a gyerekek arra használták, hogy egymással kommunikáljanak. A kommunikáció e módszerének egyik legmegfigyelhetőbb módja a platformon tartott születésnapi partik jelensége. A COVID-19 jelentős növekedést okozott mind a platform bevételeiben, mind a játékosok számában, összhangban a játékipar többsége által tapasztalt hasonló hatásokkal, mivel a COVID-19 zárlatok miatt zárt térben maradni kényszerülő játékosok több időt töltöttek videojátékokkal.
A megjelenéstől 2020 novemberéig a Roblox hangeffektusa a karakterek halálakor az "oof" hang volt, amely a mém státuszának köszönhetően a platform hírnevének jelentős részévé vált. A hangot eredetileg Tommy Tallarico videojáték-zeneszerző stúdiója készítette a 2000-es Messiah című videojátékhoz, aminek köszönhetően ő és a Roblox szerzői jogi vitába keveredett. A vita 2022-ben ért véget, amikor a Roblox levette a hangot a platformjáról, és egy új hangeffekttel helyettesítette.
2017 januárjában a Jazwares játékgyártó cég partnerségre lépett a Roblox Corporationnel, hogy játék minifigurákat gyártson a platformon a fejlesztők által létrehozott, felhasználók által generált tartalmak alapján. A minifigurák végtagjai és ízületei hasonlóak a Lego minifigurákéhoz, bár körülbelül kétszer akkorák. A minifigurák végtagjai és tartozékai cserélhetők. A készletek tartalmaztak egy kódot, amellyel virtuális tárgyakat lehetett beváltani, valamint vakdobozokat, amelyek véletlenszerű minifigurákat tartalmaztak. 2019-ben a Roblox Corporation új játékvonalat adott ki, a "Roblox Desktop" sorozatot. 2021. április 13-án a Roblox a Hasbro-val együttműködve Roblox-témájú Nerf-fegyvereket és egy Roblox-témájú Monopoly-kiadást adott ki.
{{cite web}}: CS1 karbantartás: url-status (link)