| Shadow of the Beast III | |
| Fejlesztő | Reflections Interactive |
| Kiadó | Psygnosis |
| Producer | Martin Edmondson, Paul Howarth |
| Tervező | Martin Edmondson, Paul Howarth |
| Programozó | Paul Howarth, Cormac Batstone |
| Művész | Martin Edmondson, Jeff Bramfitt |
| Zeneszerző | Tim Wright, Lee Wright |
| Platformok | Amiga |
| Kiadási dátum | 1992 |
| Műfaj | Platformjáték |
| Játékmódok | Egyjátékos mód |
| Adathordozó | 2db floppy |
| Rendszerkövetelmény | |
| Rendszer- követelmény | Amiga: KS 1.x, 512 kB RAM |
A Shadow of the Beast III (röviden: Beast III vagy SotB3) egy akció-platformjáték, melyet a Reflections Interactive fejlesztett és a Psygnosis adott ki 1992-ben Amigára.
A Shadow of the Beast III ott folytatódik, ahol a második rész véget ért, Zelek halálával, a hugocska kiszabadításával és a visszanyert eredeti emberi alakkal. Ünneplés helyett Aarbron azonban végső leszámolásra indul a Beast Lorddal, Maletoth-tal. Ahhoz azonban, hogy sikerrel vehesse fel a harcot a Gonosszal, négy pályáról négy tárgyat kell begyűjtenie, melyek:
A Shadow of the Beast III is egy balról jobbra parallax technikával szkrollozó akció platformjáték. A harmadik részből eltűnt a kérdezősködés a játék többi szereplőjétől, így a programban a logikai feladványokon van a fő hangsúly. Jelentősen javult a játszhatóság, mely abban nyilvánul meg, hogy örökélet csalás (cheat) nélkül is végig lehet játszani a játékot. A botkormányon kívül egyetlen billentyűre lesz szüksége a játékosnak, mégpedig a SPACE-re, mellyel a karakternél lévő tárgyak között lehet válogatni.
A játékban négy pályán kell magát végigküzdenie a játékosnak. Mindig a soron következő kettő közül lehet választani, de mivel úgyis mindegyiket teljesíteni kell, ezért célszerű sorban haladni. Minden pálya tele van logikai fejtörőkkel és likvidálandó ellenségekkel. A négy pálya sorrendben:
| Szerző | Értékelés |
|---|---|
| Aktueller Software Markt | 75% |
| Amiga Action | 91% |
| Amiga Format | 58% |
| Amiga Power | 71% |
| CU Amiga | 88% |
| Moby Score | 8,0 |
Az 576 KByte magazin 1992. évi novemberi számában készített leírást a játékról, melyet azzal kezd, hogy a Psygnosis "fogta az előző két rész legjobb tulajdonságait, ezt ötvözték egy tökéletes játszhatósággal s így megalkották 1992 eddigi legjobb játékát." Majd azzal folytatja, hogy "a játék végső képe csak mostanra, a harmadik részre forrott ki igazán."
Az Amiga Action szerint "egy álom vele játszani", az Aktueller Software Markt (ASM) pedig úgy látta, hogy "tanultak a régi hibáikból, az előző részek sivárságát megszüntették." Az Amiga Power azt írta, hogy "egy igazán jó játék, de a nap végén, nem biztos, hogy eleget kapsz a pénzedért."