| The Matrix: Path of Neo | |
| Fejlesztő | Shiny Entertainment |
| Kiadó | Atari, Inc. |
| Rendező |
|
| Tervező | David Perry |
| Zeneszerző | Tobias Enhus |
| Platformok | |
| Kiadási dátum | 2005. november 7. |
| Műfaj |
|
| Játékmódok | egyjátékos videójáték |
| USK-besorolás | USK 16 |
| Adathordozó | DVD |
A The Matrix: Path of Neo egy 2005-ös külső nézetes lövöldözős videójáték, amelyet a Shiny Entertainment fejlesztett és az Atari adott ki. A játék forgatókönyvét a Wachowski testvérek írták, akik a The Matrix-trilógia első három filmjének, valamint a szintén a Shiny Entertainment által fejlesztett, 2003-as Enter the Matrix videójátéknak is a forgatókönyvírói és rendezői voltak. A játékosok Neo karakterét irányítják, és a mozifilmek jeleneteiben vesznek részt.
A játék vegyes kritikákat kapott a szakértőktől.
A Matrix: Path of Neo lehetővé teszi a játékos számára, hogy részt vegyen a filmek számos fontos akciójelenetében. Ezen jelenetek többsége, amelyeket maguk a film rendezői választottak ki, a sorozat első filmjéből származnak.
A játék kezdetén a játékos Thomas Anderson hackert alakítja, aki még nem rendelkezik azokkal a képességekkel, amelyeket a karakter később Neo-ként fedez fel. Útját lopakodással és egyszerű verekedéssel kell megtennie. A játék előrehaladtával a játékosok új képességeket és technikákat sajátítanak el, felkészítve Neo-t a végső leszámolásra Smith ügynökkel. Ezek a kiegészítő képességek szintjei lehetnek a fő játékban. Ezek közül sok képességet Neo is használ a trilógiában, beleértve a golyóelkerülést, a golyóállítást és a repülést. Számos fegyver áll rendelkezésre a játékban, köztük közelharci fegyverek (különféle kardok, botok és eskrimák) és lőfegyverek (gépkarabély, géppisztoly, pisztoly stb.).
A játékban a játékos a filmek számos szereplőjével is találkozhat, többek között Trinity-vel, Morpheusszal és a Merovingiannal.
A játék bizonyos mérföldköveknél a filmből vett részleteket használ fel átvezető jelenetekként. Ezek a felvételek az eredeti Matrix-filmekből, valamint más forrásokból, például az Animátrix és az Enter the Matrix művekből származnak.
A PC-s és Xbox-os verziókból hiányoznak bizonyos vizuális effektek a PlayStation 2-es verzióhoz képest, például a kép torzítása.
A Metacritic videójáték-értékelés-összesítő portál szerint a The Matrix: Path of Neo „vegyes vagy átlagos értékeléseket” kapott minden platformon. Japánban a Famitsu a PlayStation 2-es verziót egy 7-essel, két 6-ossal és egy 7-essel értékelte, ami összesen 26 pontot jelent a 40-ből.
A CiN Weekly 100-ból 81 pontot adott neki, és „a Matrix történetének érdekes újragondolásának” nevezte, „akciójáték formájában, elfogadható irányítással és idegesítő kamerával”. A The New York Times pozitív kritikát írt róla, és kijelentette: „Két középszerű folytatás, egy unalmas rajzfilm-rövidfilmekből álló gyűjtemény és néhány feledhető videojáték után végül is maradt még élet a Matrix-franchise-ban, ahogy ezt ez a játék is bizonyítja.” Az USA Today azonban tízből hat csillagot adott neki, és kijelentette, hogy a játék „csalódást okoz, mivel nem sikerül átadnia a filmek szikráját és vizuális vonzerejét.”